yuuka 发表于 2026-1-3 11:31
还是那句话,主C保专,23号穷养,而且莫宁也是抽1>专,当然老库给莫宁专的外观做得很有吸引力,强度是一时 ...
小心专武外观欺诈JPG
大奥的专武也就开大才看的到
莫宁的1链我选择换了
raimouse 发表于 2026-1-3 11:34
小心专武外观欺诈JPG
大奥的专武也就开大才看的到
千咲有没有专都是那把剪刀,但是有专多点特效,已经开始上小心思了。
问一下,新入坑(其实也不是新入坑,就是之前一直躺平)
暗主+弗洛洛0+1+守岸人0+1, 以及卡提希娅1+1+JK0+1阵容,死活打不过深塔左右两边是怎么情况
是我太菜了,还是就是队伍不齐就该打不过?如果是后者我就躺平了不想了。
后面还是有深塔100级,海墟和新的高难本,这也太难了吧?
另外有一点蓝球,抽什么好,新出的常驻武器可以用吗?想用暗主或维里奈抽个武器。
库洛是不是看有些人工作不饱和,编队界面立绘要改明明可以直接上角色实机模型的,他直接全做了动态效果,有点离谱
本帖最后由 Agsd 于 2026-1-3 11:58 编辑
土星蛋 发表于 2026-1-3 11:49
问一下,新入坑(其实也不是新入坑,就是之前一直躺平)
暗主+弗洛洛0+1+守岸人0+1, 以及卡提希娅1+1+JK0 ...
顺着深塔的属性,挑有加成的打,逆抗性输出会减少20%左右,前面3层用次要角色穿主C套装磨过去,时间足够的,慢慢磨死就行,第4层上限定角色。
https://p.sda1.dev/30/0e06b76dd918bc09c3a9955ce4348e6a/image.jpg
土星蛋 发表于 2026-1-3 11:49
问一下,新入坑(其实也不是新入坑,就是之前一直躺平)
暗主+弗洛洛0+1+守岸人0+1, 以及卡提希娅1+1+JK0 ...
这套配置如果是90级技能点的差不多,主C声骸有个70/250附近,左右4不应该打不过,不过这期左4可能都没中12好打。
土星蛋 发表于 2026-1-3 11:49
问一下,新入坑(其实也不是新入坑,就是之前一直躺平)
暗主+弗洛洛0+1+守岸人0+1, 以及卡提希娅1+1+JK0 ...
另外,最难的是海墟,这玩意好难拿分,8、9层你可以用奶雷,10、11层用金色的,能拿多少星声就拿多少吧
动态立绘里爱弥斯的声痕有6星
—— 来自 nubia NX789J, Android 15, 鹅球 v3.5.99
36000星声水位0,莫宁歪一次小保底的话爱弥斯就不一定拿的到了,好纠结
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
是不是六颗星没啥意义,有没有动画短片还比较有意义
路修完了,结果为了摩托经验每天还得继续当磁暴步兵刷点位。话说摩托等级后续还会继续提上限吗?
kivz 发表于 2026-1-3 11:53
库洛是不是看有些人工作不饱和,编队界面立绘要改明明可以直接上角色实机模型的,他直接全做了动态效果,有 ...
反正感觉不是什么有意义的产出,国内也好国外也罢,想要的编队界面是原铁或者说战双那样的3d模型错位站,最好再来个待机动画那种,2d纸片人变成live 2d纸片人只能说是聊胜于无
Agsd 发表于 2026-1-3 11:56
顺着深塔的属性,挑有加成的打,逆抗性输出会减少20%左右,前面3层用次要角色穿主C套装磨过去,时间足够 ...
不瞒你说,我右三层的时候,卡提希娅被两个只几巴掌直接拍死,拍得我怀疑人生
虽然换弗洛洛很轻易就过了,但第四层是怎么也打不过
不是能不能磨死,是时间到了也打不死......而且太容易自己死了。
yuuka 发表于 2026-1-3 11:58
这套配置如果是90级技能点的差不多,主C声骸有个70/250附近,左右4不应该打不过,不过这期左4可能都没中1 ...
70/250是啥意思?
Agsd 发表于 2026-1-3 12:00
另外,最难的是海墟,这玩意好难拿分,8、9层你可以用奶雷,10、11层用金色的,能拿多少星声就拿多少吧 ...
海墟我都是直接跳过的,一点胜算也没有...
莫宁还是先抽00吧,万一拉海洛的c都能吃满8秒buff,到梦州又出新的三号位呢,实在不行等复刻再换1链
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
土星蛋 发表于 2026-1-3 12:20
70/250是啥意思?
暴击/暴伤,前期不用太在意声骸,有一套金的用着就行,优先提升角色等级武器等级和2个关键的技能等级,拉到最高,,再考虑声骸
土星蛋 发表于 2026-1-3 12:20
70/250是啥意思?
70爆击250爆伤,正常养的情况下一个比较好达到的中间位置。海墟我打过一些非常痛苦号都能拿满1W5(上半椿散下半珂嘉,声骸极烂),当时也只是想看看牢号究竟有多难,实际上1W5相当好达成。
土星蛋 发表于 2026-1-3 11:49
问一下,新入坑(其实也不是新入坑,就是之前一直躺平)
暗主+弗洛洛0+1+守岸人0+1, 以及卡提希娅1+1+JK0 ...
多少级啊,左右4正常练度脚打吧
左边光暗抗用卡提就完事了
raimouse 发表于 2026-1-3 12:29
多少级啊,左右4正常练度脚打吧
左边光暗抗用卡提就完事了
肯定90级啊,技能都点满了,要烂估计也是声骸烂
什么脚打,我是到时间完都打不死对面。。
Agsd 发表于 2026-1-3 12:28
暴击/暴伤,前期不用太在意声骸,有一套金的用着就行,优先提升角色等级武器等级和2个关键的技能等级,拉 ...
其实我入坑有一些时间了,技能早就满了。
但就是打不过....
土星蛋 发表于 2026-1-3 12:32
肯定90级啊,技能都点满了,要烂估计也是声骸烂
什么脚打,我是到时间完都打不死对面。。 ...
右四可以打,左四pass直接打中12咯
反正都是100钻
至于时间完都打不死你得看看是不是声骸有问题了
我左四用光散维硬磨都拿了一个星,刚好打过
右四是暗散维拿2个星
土星蛋 发表于 2026-1-3 12:33
其实我入坑有一些时间了,技能早就满了。
但就是打不过....
等我拿小号打一下这期的深塔左右看看,我小号限定是尤诺0+1,弗洛洛0+1,珂莱塔0+0,还有一个维里奈。
Agsd 发表于 2026-1-3 12:39
等我拿小号打一下这期的深塔左右看看,我小号限定是尤诺0+1,弗洛洛0+1,珂莱塔0+0,还有一个维里奈。 ...
刚才又试了一下,卡提左四能打,但是3星打不过,应该是声骸问题
右四是完全刮沙,是不是对方抗性是风抗?
raimouse 发表于 2026-1-3 12:37
右四可以打,左四pass直接打中12咯
反正都是100钻
至于时间完都打不死你得看看是不是声骸有问题了
刚才是能打死了,但是三星打不到
暴击是58/256是差了点
请问只有主声骸是需要挑选种类的,其它只要看套装就行了是吧?
看到加套装合适,就拿过来反复刷词条,是这样吗?
土星蛋 发表于 2026-1-3 12:46
刚才又试了一下,卡提左四能打,但是3星打不过,应该是声骸问题
右四是完全刮沙,是不是对方抗性是风抗 ...
左4光暗抗,右4 风抗,所以你的BOX就是卡千打左弗暗打右,当然打不过左4其实打中1也行。
yuuka 发表于 2026-1-3 12:48
左4光暗抗,右4 风抗,所以你的BOX就是卡千打左弗暗打右,当然打不过左4其实打中1也行。 ...
怪不得,我是弗洛洛打左,卡提打右,我想怎么打得我怀疑人生了,可惜我奖励都拿了,精力也用掉了,只能下轮再来了
土星蛋 发表于 2026-1-3 12:49
怪不得,我是弗洛洛打左,卡提打右,我想怎么打得我怀疑人生了,可惜我奖励都拿了,精力也用掉了,只能下 ...
可以重置精力的,奖励也是按你期间最高值拿。
谢谢大家,刚才左四和右四都通了,虽然没打到三星,但22个星至少拿到了,忽然觉得自己又行了
请问弗洛洛和卡提的声骸大约都是70/250吗?是不是主要刷的是副词条?
yuuka 发表于 2026-1-3 11:38
千咲有没有专都是那把剪刀,但是有专多点特效,已经开始上小心思了。
奥古就有了,千咲是后来者
现在千古精4,新枪也搞了一把,要不要继续把千古搞到精5?纠结中。
千古我精5直接给暗主用的,反正新常驻抽个枪抽个大剑就差不多了
我攒了80多蓝球观望中
西格莉卡很可能是副C,要给一把新常驻
土星蛋 发表于 2026-1-3 13:09
谢谢大家,刚才左四和右四都通了,虽然没打到三星,但22个星至少拿到了,忽然觉得自己又行了
请问弗洛洛和 ...
可以看下现在自带的养成推荐
基本合理的
拿正确主词条的声骸去升
—— 来自 S1Fun
supersylph 发表于 2026-1-3 12:14
路修完了,结果为了摩托经验每天还得继续当磁暴步兵刷点位。话说摩托等级后续还会继续提上限吗? ...
等级不好说,但摩托策略那里给了可选项,所以后续不排除有其他拓展。
对了,声骸是,43311好,还是44111好啊?
土星蛋 发表于 2026-1-3 14:20
对了,声骸是,43311好,还是44111好啊?
卡提44111,其他一般是43311最佳
爱吃冻鳗的猫 发表于 2026-1-3 13:27
现在千古精4,新枪也搞了一把,要不要继续把千古搞到精5?纠结中。
新深渊不能换武器又要好几队还是等抽多一把再合吧
43311→主要目的为尽量配平各个伤害乘区(包括但不限于攻击力/属性伤害提升/暴击率/暴伤),一般来说在有暴击暴伤武器的情况下43311可以在3C上获取更平衡的乘区数值提升,从而提升伤害期望。
44111→在“部分角色自带属性伤害加成区”,“倍率吃生命加成”,“缺乏暴击武器”,“追求满暴击率”等几种情况下的选择,尽量放大暴击暴伤乘区的收益或稳定性,选择放弃一部分属性增伤区/攻击力区提升。