woaimiyabi
发表于 2022-4-28 20:45
findpkq 发表于 2022-4-28 20:23
这两天的片子都突出了战斗中的子弹时间,前面的基本没有,不知道除了仇恨转移外还有哪些行为会触发,这个时 ...
我观察到 破防也会出现子弹时间其他还没发现
UltramanPain
发表于 2022-4-28 20:46
thez 发表于 2022-04-28 20:39:52
所以为啥不能瞬移时拿着武器?应该和剧情有关
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
狸狸狐
发表于 2022-4-28 20:48
近处收集物是有建模的,远处还是小点
那么可能是离得远的时候显示是小点。靠近以后刷新成建模
这样方便远处看哪里有收集物,不知道捡起能不能学荒野之息那样方便
woaimiyabi
发表于 2022-4-28 20:50
dren_zheng 发表于 2022-4-28 20:18
现在战斗动画公布越来越多,一开始还不觉得(或者说还没留意到),现在越看越觉得位移时,武器突然消失又突 ...
我倒觉得还好 这种随时具现化的设定 还挺酷的 要我说有点像当年的ff15什么时候想变出武器都行, 我来个药 以后可能每个人都有主角那种 装甲附身的第二武器形态。
sslink
发表于 2022-4-28 20:53
武器瞬移这种,ff15、尼尔也是这样的吧
Nez
发表于 2022-4-29 01:57
发现坦克单位基本都是自带蓝色光圈,其他单位进入光圈后头上就多了盾牌图标,看来仇恨吸引也和走位挂钩了。
如此一来这代职业分工就很明确了,dps游走打弱点,坦克站桩拉仇恨,奶妈辅助躲在坦爷身后加血上buff。
陈词与芍药
发表于 2022-4-29 08:03
本帖最后由 陈词与芍药 于 2022-4-28 19:18 编辑
今天是异度神剑x日本发售7周年,距离高桥哥哥说想在ns上玩x也过去了五年
加油啊,做异度的大哥哥
狸狸狐
发表于 2022-4-29 08:14
4.29更新
zjoi
发表于 2022-4-29 08:49
其实看目前的信息
这代的系统框架挺完善的,横向的广度和纵向的深度都搭好架子了
之后就看人物build的职业系统搭配是否多样性,以及技能的丰富程度能不能让融合技能发扬光大了
如果说2代的异刃连击只是龙战士4的连击系统的皮毛,那这次的融合系统倒是把龙4连击系统的精髓给抓住了
无敌小团子INT↑
发表于 2022-4-29 08:59
zjoi 发表于 2022-4-29 08:49
其实看目前的信息
这代的系统框架挺完善的,横向的广度和纵向的深度都搭好架子了
之后就看人物build的职业 ...
xb2的战斗系统又不是只有异刃连击,“你要查找的是不是融合连击?”
dantario
发表于 2022-4-29 09:02
我猜融合后的形态应该和武器挂钩
然后。。。武器应该不止六种吧?既然第七人不能操纵,那给个双剑总可以吧。
shiko
发表于 2022-4-29 09:02
略微有点担心,这代战斗时会不会各种线太多了,又是仇恨线又是预测线又是不同职业的buff圈,影响视觉辨认。。
话说今天还有牙膏挤吗?
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
LamdaHT
发表于 2022-4-29 09:09
武器我猜都会有角色对应的特殊形态,比如诺亚pv2里出现的钢铁侠形态
秋月孝三
发表于 2022-4-29 09:13
今天放假了,勿念
秋月孝三
发表于 2022-4-29 09:19
无敌小团子INT↑ 发表于 2022-4-29 08:59
xb2的战斗系统又不是只有异刃连击,“你要查找的是不是融合连击?” ...
你不妨拉上去看看人家锐评移动中自动攻击的部分,属于没有114514年云玩家经验评不出来的那种
zjoi
发表于 2022-4-29 09:32
秋月孝三 发表于 2022-4-29 09:19
你不妨拉上去看看人家锐评移动中自动攻击的部分,属于没有114514年云玩家经验评不出来的那种 ...
然而最新已经证实1代世界方的技能是时间CD
正好印证我上述针对自动攻击的观点
这年头没脑子的人,好像总喜欢躲在一边阴阳怪气呢?
faithlifer
发表于 2022-4-29 09:33
又吵起来了
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
无敌小团子INT↑
发表于 2022-4-29 09:38
我看了他在楼里的其他发言,倒是还好。
但他只拿2代的异刃连击去对比龙战士4的连击系统,着实有点迷惑。
cjayseed
发表于 2022-4-29 09:40
游戏还没出呢,没啥好吵的
XB的战斗都是为剧情服务的,单机游戏,战斗打得爽成长性好就行啦。
zjoi
发表于 2022-4-29 09:48
无敌小团子INT↑ 发表于 2022-4-29 09:38
我看了他在楼里的其他发言,倒是还好。
但他只拿2代的异刃连击去对比龙战士4的连击系统,着实有点迷惑。 ...
XB2的异刃连击不就是把龙4连击系统里的关于属性连击的部分单独抠出来的吗?
这和XB2有融合连击在逻辑上有啥关系吗
其实类似的属性组合魔法的系统以前游戏太多了。。
无敌小团子INT↑
发表于 2022-4-29 10:04
zjoi 发表于 2022-4-29 09:48
XB2的异刃连击不就是把龙4连击系统里的关于属性连击的部分单独抠出来的吗?
这和XB2有融合连击在逻辑上有 ...
那我请问你融合连击有属性的概念吗?如果你的结论是有,那你为啥会觉得在逻辑上没关系?
lbj5454
发表于 2022-4-29 10:05
红色巨人CV没公布,然后PV3出来一听是中村悠一!灭哥哥来合体了。
Kiyohara_Yasuke
发表于 2022-4-29 10:17
我以为pv3出来了
—— 来自 S1Fun
zjoi
发表于 2022-4-29 10:18
本帖最后由 zjoi 于 2022-4-29 10:23 编辑
无敌小团子INT↑ 发表于 2022-4-29 10:04
那我请问你融合连击有属性的概念吗?如果你的结论是有,那你为啥会觉得在逻辑上没关系? ...
不是,XB系列的怪数值里甚至就没有属性防御这一栏
所谓是属性,在整个伤害架构里说白了更多只是一个名称而已,换成12345都没区别
异刃连击属性和龙4挂钩的,是连击的属性树这点
所以我真的看不懂你扯出融合连击到底是想说明什么?
而龙4的属性伤害那是类似口袋那种直接上倍数的,作为魔法的主要伤害提升加成手段
两者属性上的意义根本不在一个档次
塔奇克马
发表于 2022-4-29 10:22
打起来,打起来~~~~
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
亚瑟邓特
发表于 2022-4-29 10:26
dantario
发表于 2022-4-29 10:35
我们需要一个穿越者
秋月孝三
发表于 2022-4-29 10:48
中村活在ND旁白里就行了
无敌小团子INT↑
发表于 2022-4-29 11:01
zjoi 发表于 2022-4-29 10:18
不是,XB系列的怪数值里甚至就没有属性防御这一栏
所谓是属性,在整个伤害架构里说白了更多只是一个名称而 ...
你想说明的是2代异刃连击路线和龙4连击系统很像,且非常单一,所以你得出了“2代的异刃连击只是龙战士4的连击系统的皮毛”的结论。
我一直在强调的是异刃连击路线只是xb2最基础的战斗系统,各属性排列组合之下的异刃连击路线决定了直接或持续伤害的基础值和倍率,而融合连击就是其进阶版的战斗系统,根据每个异刃的属性和性能高低,选取基础值高、伤害倍率高的异刃连击路线(比如土火路线),再穿插御刃者连击,用融合连击继续提升伤害。
如果你依然觉得xb2属性连击系统和龙4比起来不值一提,那也只能如此,我也没打算说服你。
就像你认为1代普攻设定优于2代,每个人有每个人的看法。
秋月孝三
发表于 2022-4-29 11:08
本帖最后由 秋月孝三 于 2022-4-29 11:17 编辑
怎么连没有属性防御都出来了,2代有正反属性补正和属性球补正,X有六种属性耐性。还真就对着已发售游戏的PV脑补系统是吧
zjoi
发表于 2022-4-29 11:19
无敌小团子INT↑ 发表于 2022-4-29 11:01
你想说明的是2代异刃连击路线和龙4连击系统很像,且非常单一,所以你得出了“2代的异刃连击只是龙战士4的 ...
我这里压根就没有讨论2代整体系统的问题
只是在单纯在谈异刃连击本身而已
我又没否认XB2有融合连击,有进阶战斗系统。。
所以我感觉你说的东西和我说的东西根本不是一个东西
顺便说下,我可没说1代普攻设定优于2代,我只是说因为这次3代技能有1代的路线,而2代的普攻系统放在1代模式里行不通
相反,我明明说了,2代的普攻系统对于2代的系统又没什么影响
而目前来看,制作方似乎也和我一样的看法
zjoi
发表于 2022-4-29 11:27
本帖最后由 zjoi 于 2022-4-29 11:45 编辑
秋月孝三 发表于 2022-4-29 11:08
怎么连没有属性防御都出来了,2代有正反属性补正和属性球补正,X有六种属性耐性。还真就对着已发售 ...
噗。。
请问光属性和火属性是什么补正?
另外,无属性的怪又是什么补正?
还属性球补正。。那为什么能0球999W??
【在整个伤害架构里】小学老师肯定没教过你啥叫审题审全?
阴阳怪气之前,先照照镜子看看自己是不是那块料。。
弱B看到有能的人装B阴阳怪气,就鹦鹉学舌东施效颦的有样学样,这样只会显得自己更LOW
zjoi
发表于 2022-4-29 11:44
本帖最后由 zjoi 于 2022-4-29 12:08 编辑
秋月孝三 发表于 2022-4-29 11:08
怎么连没有属性防御都出来了,2代有正反属性补正和属性球补正,X有六种属性耐性。还真就对着已发售 ...
【X有六种属性耐性】
到底谁没打过在脑补?
还是说以为XBX打过的人少,所以就想浑水摸鱼来偷换概念?
这所谓的【六种属性】分别是【物理,射击,以太,重力,火焰,雷电】
其中和我们这里讨论的传统意义上的属性一个性质的,只有火焰和雷电
而恰恰火焰和雷电根本不是XBX的基本属性,只是某些特定战技的附带的额外DOT
而XBX的的基本属性【物理,射击,以太,重力】和XB1,2里的物理和以太一样,是4个独立的伤害单元,互相之间也不存在属性相克的概念
你在忽悠谁啊
无敌小团子INT↑
发表于 2022-4-29 11:52
zjoi 发表于 2022-4-29 11:19
我这里压根就没有讨论2代整体系统的问题
只是在单纯在谈异刃连击本身而已
我又没否认XB2有融合连击,有进 ...
以偏盖全就算了,我本来都不想说你对1、2代普攻的看法。
首先坛友表示虽然1代可以走A但收益很低,2代虽然不能走A但可以取消普攻动作增加收益。
说实话1代的普攻真的收益很低,你放技能动作起手到结束时间长,大部分人物的普攻攻速又很慢,基本打不了几下,而二代虽然你走位不能攻击,但是攻速快,还能取消动作穿插武技,相反则是收益更高的,而且还有光这种基本武技接武技的。
你回复的明明是“为了普攻收益而限制整个系统的多样性,这已经本末倒置”了啊
那是2代武技类型单一,所以普攻-武技-必杀这套固定套路才显得没什么影响
换成1代技能类型那么丰富,这种模式就是单纯的限制打法而已
而且为了普攻的收益而限制整个系统的多样性
这已经本末倒置了。。
说到底,过去几十年那么多系统优秀的指令RPG,都没有说专门为了让普攻有收益而限制其他玩法的。。
zjoi
发表于 2022-4-29 11:56
本帖最后由 zjoi 于 2022-4-29 12:01 编辑
无敌小团子INT↑ 发表于 2022-4-29 11:52
以偏盖全就算了,我本来都不想说你对1、2代普攻的看法。
首先坛友表示虽然1代可以走A但收益很低,2代虽 ...
1.什么叫以偏盖全?
我压根就没讨论【全】
是你在帮我盖
我就只说异刃连击,是你延伸到XB2系统够不够进阶这个问题上,而我根本没讨论这个
2.你贴出的来这段就是我说上面说的
2代所谓的【普攻收益】对2代的系统没什么影响,但是放在1代就是限制系统的多样性
请问这句有什么问题?
无敌小团子INT↑
发表于 2022-4-29 12:02
行吧,那你要这么补完前面的发言,我也没啥好讲的了。
zjoi
发表于 2022-4-29 12:05
无敌小团子INT↑ 发表于 2022-4-29 12:02
行吧,那你要这么补完前面的发言,我也没啥好讲的了。
所以我说了,我一开始就这么说的,也只想说这部分
你过度解读了
狸狸狐
发表于 2022-4-29 12:07
我相信MONO对于战斗系统的把控,也希望减少入门门槛,至于现在就对着脑补战来战去的,没必要。
lost-star
发表于 2022-4-29 15:02
今天摸了嘛?pv2到此为止了?
shiko
发表于 2022-4-29 15:10
目测还会有几个pv?不会就发售前的系统、故事、角色简介了吧
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2