Pumpkin_ccc 发表于 2022-4-26 21:14

其实移动的时候把剑换个方向或者干脆换成2里那种移动方式就解决,但是我发觉mono意外的沉迷于1代,种种细节上包括场景用色和特效等等(我一直觉得2的风景细腻度比XBDE看着舒服点,特别是树木之类)

总之希望是瑕不掩瑜吧,我相信不会翻车的

shiko 发表于 2022-4-26 21:22

上周的这个视频里看起来还可以吧,螃蟹步没那么显眼https://p.sda1.dev/5/36a4fc8b401ae4434a8b62da3466af7c/bili_v_d_1650979286051.gif

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

jakelee1985 发表于 2022-4-26 21:22

把自动平A的速度提升1秒,估计会更加好评。

塔奇克马 发表于 2022-4-26 21:29

Pumpkin_ccc 发表于 2022-4-26 21:14
其实移动的时候把剑换个方向或者干脆换成2里那种移动方式就解决,但是我发觉mono意外的沉迷于1代,种种细节 ...

毕竟xb1对于mono是完成度最高的作品吧...?

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

nanonya2 发表于 2022-4-26 21:31

狸狸狐 发表于 2022-4-26 20:45
https://www.youtube.com/watch?v=ooGYHG_wNwY
NintendoEverything发了一个视频,提到,历史上的历代异度, ...

XB1还有巨神左肩。当初想做的肯定不是相连的未来。

zjoi 发表于 2022-4-26 21:33

这次又是走动中不攻击。。。
为什么他们意识不到走动不攻击+攻击累计武技槽这个设计,对于走位这个行为的时机来说是自相矛盾的呢。。

狸狸狐 发表于 2022-4-26 21:38

France Day 1 Shipment (via
@nintendalerts
)
• Splatoon 3 - 400.000
• Xenoblade Chronicles 3 - 60.000
• Live A Live - 40.000

法国的发货计划

Pumpkin_ccc 发表于 2022-4-26 21:38

塔奇克马 发表于 2022-4-26 21:29
毕竟xb1对于mono是完成度最高的作品吧...?

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2. ...

我觉得也有XB1在老外那里风评更佳的原因在里边

whzfjd 发表于 2022-4-26 21:41

zjoi 发表于 2022-4-26 21:33
这次又是走动中不攻击。。。
为什么他们意识不到走动不攻击+攻击累计武技槽这个设计,对于走位这个行为的时 ...

作为cost了吧,不能让你白赚(

hypnossz86 发表于 2022-4-26 21:42

findpkq 发表于 2022-4-26 21:48

本身斜坡的下半身就难处理,不过的确上半身方向锁的也太死了
过了这么久更是觉得像nier:a能在低预算下做出让人服气的皮相出来是很不容易的,现在这样怎么让人放心小红帽会转arpg啦

高桥桑,还有三个月再修修吧(

—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

宛若青空 发表于 2022-4-26 21:51

LT_Harry 发表于 2022-4-26 20:46
这个在网页开发里指的是网站比较大的头部图片,🈚别的意思👊🏻

原来如此,谢谢指教

zjoi 发表于 2022-4-26 21:52

这在时机上的矛盾之处在于
我要打侧面,背面,因此我走位,然后因为走位不攻击=无法累计武技槽,结果很可能走位到了却无法攻击
然后等累计满可以攻击了,怪物可能又转向了。。
这就等于强迫你必须要先攻击满槽才能开始走位或者像2代一样走打付出多余的操作,同时还更慢
走位本质就是一个把握时机的行为,结果他让你把握时机的同时,又不准你配合时机进攻。。这就是矛盾之处

在2代这种走位不重要的系统里,可能感觉不明显
可以想象下,如果是1代这种侧面和背面攻击特效和【战斗资源】的累计挂钩的情况下,也这样搞
那整个战斗会有别扭。。

zjoi 发表于 2022-4-26 21:56

findpkq 发表于 2022-4-26 21:48
本身斜坡的下半身就难处理,不过的确上半身方向锁的也太死了
过了这么久更是觉得像nier:a能在低预算下做出 ...

XB3目前为止展示的东西,本来就没有哪怕一点让人感觉出预算充足的地方。。

可以对比下XBX当时的展示,那才真的给人感觉是预算充足。。
虽然实际发现预算只够铺一层好看的皮。。

HARVESTASYA 发表于 2022-4-26 21:58

我倒是比较喜欢2代那种,动作感更强一些。不过二代有很多武器动作都太慢了手感不太好

zjoi 发表于 2022-4-26 21:59

hypnossz86 发表于 2022-4-26 21:42
其实是一种取舍选择
这代我看好像也有站场掉落,今天发那个短演示里面noah一剑捅过去掉落了一个黑色小球
...
不存在取舍的问题
武技是必须要用的,是系统的基本,哪来取舍。。有什么东西是可以代替武技的价值吗
走位也为了放武技

用必须的东西作为要挟,强迫人干没有意义的事情,这就是单纯的限制和刁难

有对等的价值可供选择,那才能形成取舍

shiko 发表于 2022-4-26 22:00

zjoi 发表于 2022-4-26 21:56
XB3目前为止展示的东西,本来就没有哪怕一点让人感觉出预算充足的地方。。

可以对比下XBX当时的展示,那 ...

还好吧,地图和cg看起来至少没有二代那种捉襟见肘的感觉。

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

lost-star 发表于 2022-4-26 22:00

难道搞融合的主要原因是考虑到节约开发周期成本嘛,高桥桑,不要啊!

lilod 发表于 2022-4-26 22:02

嗯? 我倒是觉得无论哪儿看起来都比2代预算充足多了,特别是画面

zjoi 发表于 2022-4-26 22:03

shiko 发表于 2022-4-26 22:00
还好吧,地图和cg看起来至少没有二代那种捉襟见肘的感觉。

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的...

可能因为XBX当初的演示拉高了我的标准吧。。

鸡翼大绅士 发表于 2022-4-26 22:07

看pv反正是比二代预算充足多了,地图剧情世界观都没完全展示,有必要这么急么

shiko 发表于 2022-4-26 22:08

zjoi 发表于 2022-4-26 22:03
可能因为XBX当初的演示拉高了我的标准吧。。

实际来讲xbx也很糙啊,比如cg砍的只剩三四段,人物面部表情几乎没做,整个任务线也几乎等于没设计。

不如说xbx只是把绝大部分经费和工期都拿去做地图了,其他地方摆烂,正传的两部没这么极端。

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

hypnossz86 发表于 2022-4-26 22:11

名守居 发表于 2022-4-26 22:17

zjoi 发表于 2022-4-26 22:18

shiko 发表于 2022-4-26 22:08
实际来讲xbx也很糙啊,比如cg砍的只剩三四段,人物面部表情几乎没做,整个任务线也几乎等于没设计。

不 ...

我说的是宣传PV演示
游戏内容自不用说

vmon 发表于 2022-4-26 22:19

zjoi 发表于 2022-4-26 21:59
不存在取舍的问题
武技是必须要用的,是系统的基本,哪来取舍。。有什么东西是可以代替武技的价值吗
走位 ...

限制很正常吧,你1代走位能普攻是因为普攻只影响你摩纳德技能,现在和2代一样普攻填充全部技能,有限制也无可厚非。

zjoi 发表于 2022-4-26 22:21

hypnossz86 发表于 2022-4-26 22:11
2代走位可以捡血瓶啊,这就是奖励
后期我记得还有捡了血瓶就能获得buff的被动
这就是走位的奖励了

然而系统设计的走位目的却是打特效啊。。
所以其实从你提捡血瓶,这本身就已经体现了二代走位打特效的鸡肋了。

findpkq 发表于 2022-4-26 22:22

这次跑图肯定是一个大的提升点,只是宣传上还在藏着掖着
不过什么时候才能盼来个挑不出刺的现代好卖相呢

zjoi 发表于 2022-4-26 22:24

vmon 发表于 2022-4-26 22:19
限制很正常吧,你1代走位能普攻是因为普攻只影响你摩纳德技能,现在和2代一样普攻填充全部技能,有限制也 ...

问题是1代走位也不限制普通技能的填充啊

所以就是单纯的2代额外了增加了限制普通技能填充这点而已

sslink 发表于 2022-4-26 22:25

xb3目前2个pv怎么看也不比xbx差啊……记忆美化了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

zjoi 发表于 2022-4-26 22:30

sslink 发表于 2022-4-26 22:25
xb3目前2个pv怎么看也不比xbx差啊……记忆美化了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...

https://www.bilibili.com/video/BV1Lf4y187vo

当年这PV被多少页游拿来当忽悠人的广告应该有印象吧
单机游戏吧呆过就知道,当时遍地都是小白拿着页游的GIF发帖问这是啥游戏的。。

作为13年的PV,这在当时几乎惊为天人。。

狸狸狐 发表于 2022-4-26 22:34

XBX前俩PV确实唬人。但是XBX是个严重偏科的游戏,高桥这次的寄语来看,他想做的是面面俱到的集大成。

whzfjd 发表于 2022-4-26 22:37

不知道和二把手是程序出身的小岛幸有多大关系(小高:?),xb2 ui 里有个特别魔怔的地方:大部分能浏览 blade 的地方都能调出查看 blade 全属性的面板 widget。思路看起来非常现代化,但是实践下来就是各种遮挡和没用。这次也不知道为什么移动中上身对着怪物成了要特别坚持的地方,视频里可以看到还有一些歪身子的微调动作,属实是折腾了。

狸狸狐 发表于 2022-4-26 22:44

本帖最后由 狸狸狐 于 2022-4-26 22:45 编辑

whzfjd 发表于 2022-4-26 22:37
不知道和二把手是程序出身的小岛幸有多大关系(小高:?),xb2 ui 里有个特别魔怔的地方:大部分能浏览 bl ...
每次XB系列发售以后,各种调查问卷估计都是小岛幸在整理对照研究,怎么改了。
就访谈来,看高桥对于剧情演出极端较真,但是实际游玩体验,他都是:嗯这样不错,我300小时了,没啥问题。但是调查问卷里面提到的点,很多都是玩家提的最多的,看起来做问卷的人很清楚。所以每次XB对于前作存在的问题点的大改,经常会有矫枉过正的情况。

shiko 发表于 2022-4-26 22:45

不过说实话,ps3那个时代有一些作品整体的打光和远景感觉比现在弄得还好看(wiiu从机能上也算ps3时代吧)

狒狒13也给我这种感觉

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

vmon 发表于 2022-4-26 22:51

zjoi 发表于 2022-4-26 22:24
问题是1代走位也不限制普通技能的填充啊

所以就是单纯的2代额外了增加了限制普通技能填充这点而已 ...

说实话1代的普攻真的收益很低,你放技能动作起手到结束时间长,大部分人物的普攻攻速又很慢,基本打不了几下,而二代虽然你走位不能攻击,但是攻速快,还能取消动作穿插武技,相反则是收益更高的,而且还有光这种基本武技接武技的。

findpkq 发表于 2022-4-26 22:55

高桥桑这妥妥的老ass,前有巴别塔跳跳乐,后有初版背包喂食不能跳语音,游戏体验问他准没谱,他什么都能玩下来

zjoi 发表于 2022-4-26 22:57

本帖最后由 zjoi 于 2022-4-26 22:59 编辑

重复了

zjoi 发表于 2022-4-26 22:58

本帖最后由 zjoi 于 2022-4-26 22:59 编辑

vmon 发表于 2022-4-26 22:51
说实话1代的普攻真的收益很低,你放技能动作起手到结束时间长,大部分人物的普攻攻速又很慢,基本打不了 ...
那是2代武技类型单一,所以普攻-武技-必杀这套固定套路才显得没什么影响
换成1代技能类型那么丰富,这种模式就是单纯的限制打法而已
而且为了普攻的收益而限制整个系统的多样性
这已经本末倒置了。。

说到底,过去几十年那么多系统优秀的指令RPG,都没有说专门为了让普攻有收益而限制其他玩法的。。


LamdaHT 发表于 2022-4-26 23:00

楼友的快进能力总是让我瞠目结舌预算从地图远景看就很足了吧,移动的时候不能攻击从另一个角度看也更容易控制仇恨啊
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