nsevit 发表于 2020-3-3 12:01

精钢魔像 发表于 2020-3-3 12:16

574802531 发表于 2020-3-3 01:53
。。其实柱子2最大的问题还是。。
这个世界的故事线根本不需要主角。
大光头主线全程ob也就算了。其实哪怕 ...

杀死自己婶婶的收割者,又转投黎明之子的牧师妹
自诩自由之子,但没想到老爹贩奴的年轻海盗
二五仔鹰射手
神嗣中的神嗣,但只想逛夜店的chose one

这些都比手表侠适合当主角

farseer123 发表于 2020-3-3 13:27

害,日落西山的游戏模式憋吹辣

当年辐射2到辐射3改成突突突 也有一批老辐射迷在哪里痛心疾首呢

认清楚crpg现状是什么样的,版权在哪里,人家想怎么做

受众群体才多少人 能不能收割情怀之余吸引新鲜血液


Hidewhite 发表于 2020-3-3 13:33

zealadair 发表于 2020-3-4 02:48

Aili 发表于 2020-02-29 20:22:45
你说的这种情况加个战斗信息记录不就好了么,不知道发生了什么就回去翻翻敌人的行动信息 ...作为一个机战玩家和rts苦手,我个人看法是这样的

即时制最大的问题是流畅的画面演出和信息的传递是矛盾的。即在多人战斗的情况下,打的是很热闹,但是具体想要光从动画里知道每个人干了什么,几乎不可能。

所以我玩拥王者看战斗日志比画面的时间多的多,因为我不能从战斗动画里得到我想要的信息。

所以我认为的即时制的优点应该指的是演出上的。策略上的操作落实到回合制上。把表现和叙事分开。

即以一回合为单位,所有角色按照回合制下好指令之后,播一段完整连贯的战斗动画。把每个角色的行动都表现出来。即把策略和演出完全分开,就像机战战斗动画播片一样,这样战斗的演出也可以专心放在表现上边,不用承担叙事的作用。

没错就和机战g世纪一样。
但是以g世纪火线纵横的动画标准来制作一个带地形的多人乱战3d动画,我觉得工作量太大,基本上又不可能。

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Errey 发表于 2020-3-4 08:01

zealadair 发表于 2020-03-04 02:48:39
作为一个机战玩家和rts苦手,我个人看法是这样的

即时制最大的问题是流畅的画面演出和信息的传递是矛盾的 ...即时制最大的问题是源于游戏设计上不想优化/优化不够crpg庞大臃肿的技能体系;在几十分钟内,小到以秒为单位的每个输出手法每次技能都要你自己去点、去做决策才能做到比较优,这还谈个毛用户接受度;光是这点,在今时今日的角度来看就完全不能称之为是成熟的系统了,大多数的人就连观察战况都是一头雾水,游戏理解游戏体验又能从何说起呢?

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ataraxian 发表于 2020-3-4 08:25

ataraxian 发表于 2020-3-4 08:45

Hidewhite 发表于 2020-3-4 09:04

dumplingpro 发表于 2020-3-4 09:23

Errey 发表于 2020-3-4 08:01
即时制最大的问题是源于游戏设计上不想优化/优化不够crpg庞大臃肿的技能体系;在几十分钟内,小到以秒为单 ...

继承了CRPG一部分东西的现代欧美RPG不就是这条路。

技能天赋减少,没有队友或者队友AI操作,玩家只操作一个人,减少策略要素,增加动作要素。

66666 发表于 2020-3-4 11:59

574802531 发表于 2020-3-4 13:54

精钢魔像 发表于 2020-3-4 13:56

574802531 发表于 2020-3-4 13:54
是的啊。除非主角在群岛落地生根有自己的势力,能跟四大平起平坐,否则根本就没有什么世俗意义上的不可替代 ...

背景选亡焰或奴瓦泰会有点改善

574802531 发表于 2020-3-4 13:59

Aili 发表于 2020-3-4 15:59

zealadair 发表于 2020-3-4 02:48
作为一个机战玩家和rts苦手,我个人看法是这样的

即时制最大的问题是流畅的画面演出和信息的传递是矛盾的 ...

你说的这种本质上还是回合制啊,举个极端的例子,即时制可以让法师在施法时间中选择打断施法然后进行移动,而回合制在“下好施法指令”后就没法中途改变了

他甚至问,频繁暂停之下和回合制度有什么区别呢?反而多了很多空格的废操作。我去看了下知乎和论坛,发现有人觉得及时制与回合制没啥差别,只是暂停多。在我看,及时制与回合制的底层战斗逻辑是不同的。
其实楼主已经很好的说出了即时制受部分玩家喜爱的理由,也尽量减少了引战成分,不过这楼最后还是打了起来

gil 发表于 2020-3-5 10:56

DOACAON 发表于 2020-2-29 20:09
反对
即时制由于多人同时行动,有威胁的敌人/特定招数会混在敌群中难以辨识,更容易出现玩家不知怎么就躺 ...

BG2和神界系列一场BOSS战哪个时间长不是明摆着的事实吗,有必要争么

zealadair 发表于 2020-3-5 16:57

Aili 发表于 2020-3-4 15:59
你说的这种本质上还是回合制啊,举个极端的例子,即时制可以让法师在施法时间中选择打断施法然后进行移动 ...

你说得对,但是即时制在我看来就是RTS啊,我真的打不来RTS也不喜欢

nerdnerd 发表于 2020-3-5 17:35

可以暂停的即时战斗里,我觉得决战3挺好玩的- -。

dumplingpro 发表于 2020-3-5 17:35

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-5 18:03 编辑

nsevit 发表于 2020-3-3 12:01
crpg整个圈子一共就这么大点了还在这争回合还是即时,颇有点隔壁机战楼连年货都没有的情况下在争出版权还是 ...
因为CRPG圈植PC平台起家,动手能力强,可以一定程度不依赖厂商,喷起来有底气,可以直接I can I up啊。

比如现在就前有极乐迪斯科大杀特杀,后有开拓者正义之怒(拥王者续作)众筹已经过线。

其实CRPG回合制挺多的,比如去年出了拥王者,还玩了ATOM RPG(毛版辐射2 like),也是回合制。

只能说博德之门这个游戏影响实在太大,以至于有些人有种奇幻CRPG,就得是博得LIKE的感觉,比如上面提的开拓者拥王者系列就是DND 3版衍生的开拓者规则+俯视角+即时制的博得LIKE。
记得拉瑞安接受采访的时候,有一句,博得之门是不少员工人生的第一个RPG,从某种意义上来说,拉瑞安本身,就有不少人粉丝真的去I can I up了。








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