看完头号玩家之后,全职高手设定水平太强了。
我是有点奇怪啊,外国人真的玩过网游吗?还是由于观念的问题?
在日本的和老美的眼里,网游是MMORPG,RPG是角色扮演,所以玩网游应该角色扮演。
在这种指导思想的网游里,设计者,很喜欢把游戏设计成一个自恰的社会
所以游戏里有大量的非战斗辅助角色,比如魔力宝贝,最终幻想11和14,魔兽60年代,到处都是商人,铁匠,矿工,菜农,医生,裁缝,猎人等等
如果游戏按照这种思路发展,最后玩家自动就会形成一个互补的商业社会
这种设定,日本和美国网游小说的作者特别喜欢,比如境界的地平线,SAO,.//Hack
甚至会在故事里写玩家自己主动组成,骑士团自警团,维持治安,这种网友中根本不可能出现的场景
**游戏都是直接一个头套一戴,来个VR,在设定上进一步强迫玩家进行角色扮演?而且里面角色也绝对不会有超游的想法,做超游的举动。
比如骨傲天,和.HACK里面,经常把PK当做一种真的犯罪,玩家不可能会这么想的,纯属是角色扮演上头了。
而全职高手里面真的做到了,用游戏讲游戏,游戏本身就是一个自恰的设定。
因为中国人玩任何游戏都从来没有角色扮演过,玩游戏真的就是玩游戏,是一个人在玩游戏
职业分类不是什么战士法师盗贼,而是老板,会长,金团长,打手,打金工人,工作室,美女这种社会角色
它里面很多设定中国这些网游玩家基本都懂,但是日本和美国观众真的玩的少不懂,动画里实在应该给他们仔细普及一下设定。
中国动画公司在这个方面真的是很弱,可能动画公司自己本身也没有太搞懂游戏的设定吗。
比如公会,这种东西,在日本动画里,都是很小很小的,大概也就是四五个人的小公会,方便游戏内朋友联络的工具
然后会长就是各种德高望重,副会长就是算无遗策,会内兄弟个个对公会忠心耿耿,
但是现实里,不是这样的,公会这玩意就是为了,抢世界boss,开打金团,伺候老板
所谓战役不是什么为了王国,为了公会,而是某公会为了占住高级掉宝boss的地点,搞清场,搞得其他公会活不下去了才会打起来
低级玩家玩游戏,高级高级玩家玩低级玩家,这种故事比日本这种名为网游实为异世界奇幻的故事有趣多了
中国真的应该多做这种题材,除了中国人其他人真的写不出这种故事。外国人网游真的玩的太少了 捧着碗屎说真香,还笑他人没吃过 你要看这种那全职也不够格啊,为了强行把网游和电竞拗一块去设定不能细想,现实中这么乱来的设定还能成知名电竞项目热上十年?为了平衡削来削去的游戏公司都该哭了。
想看真的有“中国人的未来网游世界”感觉的网游小说,猛兽记了解一下。 单以电竞真实度而言,你吹全职高手都不如吹流氓高手。
虽然后者也很扯。而且你看的时候总会不自觉的代入孙一峰的脸。 全职这个游戏有人玩才出鬼了 华尔姬丽雅 发表于 2018-6-6 23:26
你要看这种那全职也不够格啊,为了强行把网游和电竞拗一块去设定不能细想,现实中这么乱来的设定还能成知名 ...
我也不是单单说全职高手,但是毕竟这种动画现在只有全职高手一部
你说的强行把电竞和网游拗在一起的确是个问题
但是反过来,这也是一种解释网游这些人行动目的的办法
因为你看在中国的网游世界里,实际上,没有赢家实际上是在发神经
需要有一种未来的目标去定义他们这群玩家最终的成功
日系网游小说没有这个问题,因为它们会强行把游戏里的魔王,设计成真的会毁灭世界
然后主角作为一个玩家,真的要当一个战士去打败魔王,这个逻辑很low但是自洽
而中国网游小说的主角,的终极目标,是模糊不清的
那游戏十年不更新 还能有那么多人玩 是星际一吗 探险型:对游戏世界充满兴趣,并尝试了解游戏的运作规律。
社交型:最喜欢和玩家打交道,把游戏作为社交互动的一种渠道。
成就型:对游戏动作要求高,在游戏中常常比别的玩家更快升级或者达到某些成就。
杀手型:喜欢攻击其他玩家,希望对别的玩家施加影响。
成就型玩家请老实去刷刷刷氪氪氪,不要打扰探险/社交型玩家享受游戏谢谢 全职小说除了技能描写太少让新人看不懂外也没啥黑点吧,能撑过技能描述这个坎,这小说架构爽快度都很好。读小说享受就好了,这作世界观就是这么一个理想中很平衡电竞游戏。英文版还在绝赞连载中。 田多宇光 发表于 2018-6-6 23:31
全职这个游戏有人玩才出鬼了
反过来讲,日本那些网游小说的玩家根本就不是人啊?
他都完全把自己跟游戏内的角色融合了,真的以为自己是什么圣骑士魔法师了
比如SAO这种游戏?强行塑造危机感,危机个毛线啊
大家一起随便练练级不就全民奔小康了?很难吗?
强行设计成什么9成的人都玩不了这个游戏只能躲在城里吃救济粮?吃个鬼啊
9成的人打不过1级小怪的游戏,会有人玩吗?
没有副本模式,任何网游的boss就是矿,站着就是等着被挖 巨魔? 頭號玩家確實和遊戲沒什麼關係,但你說真遊戲是就玩個數值增長也太過分了吧。 sao,记录的地平线这些作品的本质是奇幻作品,披了个网游的壳让读者更有亲近感。
全职高手的本质就是打游戏。 berserk28 发表于 2018-6-6 23:32
我也不是单单说全职高手,但是毕竟这种动画现在只有全职高手一部
你说的强行把电竞和网游拗在一起的确是 ...
你看看nga的wow版,就知道国人也有人热衷于角色扮演,只是少,而且国内绝大多数网游实际上根本没有一个适合角色扮演的环境,编剧都没把游戏世界建设好为什么玩家要去扮演?抖M?
头号玩家里是一个美式玩家设计给美式玩家玩的游戏,这样的设定法其实没啥问题,你站在中国玩家的视角看美式理想网游当然觉得扯淡,但你不能以此为论据说合你胃口的中式网游设定就有多强,因为以合理性考虑的话,这俩根本半斤八两…… 中国的网游是LOL是DOTA
老外的网游是UO是EQ, 还有大菠萝
根本不是同一类东西
>>甚至会在故事里写玩家自己主动组成,骑士团自警团,维持治安,这种网友中根本不可能出现的场景
当年龙族(应该是史上第二个中文的MMORPG)
就有一个在城外, 也就是没有NPC护卫, MOB可以打到的地方, 由玩家自行守卫的市集
而且旧派MMORPG的PK不只是比试而已, 被杀的扣经验和降等可以等同删号
身上所有装备连金钱也会全部掉落, 可以让任何人拾取, PK的报酬可是很可观的
所以有很多红名PK工会, 也有特意打红名的工会
不像现在的MMORPG, 我真不知道PK是为了什麽 momodog 发表于 2018-6-6 23:33
那游戏十年不更新 还能有那么多人玩 是星际一吗
星际1从2016年开始更新1.16开始这几年更新补丁都没断过 我在网游里玩个跳跳乐怎么了 alialex 发表于 2018-6-6 23:36
探险型:对游戏世界充满兴趣,并尝试了解游戏的运作规律。
社交型:最喜欢和玩家打交道,把游戏作为社交互 ...
不是这么说的,副本出现之前的那些网游?
你是不遵从玩家组成的一些固定的社会模式,你游戏都进行不下去
BOSS房门口整天蹲着几十个装备齐全的大汉,你进都进不去,你想探索都没法探索
毕竟网游的世界太小了,整个游戏差不多就相当于一个地图比较大的,100小时左右流程的RPG
玩超过100小时,真的没有什么太多的东西给你探索啊
网游的核心玩家主要还是玩人,比如成为最强公会,最强的PK玩家,最快速度什么的
然后就要刷刷刷,凑齐装备,凑齐技能点,凑齐强化宝石,定时上班下班活动, 华发夜眼 发表于 2018-6-6 23:39
sao,记录的地平线这些作品的本质是奇幻作品,披了个网游的壳让读者更有亲近感。
全职高手的本质就是打游戏 ...
所以全职这个纯粹打游戏的设定我还挺喜欢的……
看叶修说一堆骚话惹一堆乱子之后直接下线睡觉。太JB谐了。 华尔姬丽雅 发表于 2018-6-6 23:39
你看看nga的wow版,就知道国人也有人热衷于角色扮演,只是少,而且国内绝大多数网游实际上根本没有一个适 ...
wow的RP服务器金色平原
不过这服也是屁事多 berserk28 发表于 2018-6-6 23:44
不是这么说的,副本出现之前的那些网游?
你是不遵从玩家组成的一些固定的社会模式,你游戏都进行不下去
...
你是一个国产网游公司的理想玩家,继续保持就好 很多人根本没弄清楚,头号玩家压根就不是给深度宅看的电影。所以网游设定的比重越浅越好。 病態極端 发表于 2018-6-6 23:38
巨魔? 頭號玩家確實和遊戲沒什麼關係,但你說真遊戲是就玩個數值增長也太過分了吧。 ...
对, 头号玩家其实本质就是一个大型模拟器
让你可以完全沉浸式体验上世纪90年代的各种经典文化产品
这是一张文化倒退,用新技术玩旧游戏
说实话这群人,每天上线到底玩什么我都很莫名其妙 berserk28 发表于 2018-6-6 23:44
不是这么说的,副本出现之前的那些网游?
你是不遵从玩家组成的一些固定的社会模式,你游戏都进行不下去
...
我觉得你可能是玩的游戏有问题。
在副本模式出现之前,我玩的网游,基本上都是资源共享型,boss人人可打,资源人人可采,我不想被pvp就没人能把我怎样,没听说过某种资源/boss还能被人垄断的。
只能说你受这类养蛊型鼓励pvp的游戏影响太深了…… alialex 发表于 2018-6-6 23:46
你是一个国产网游公司的理想玩家,继续保持就好
我只是喜欢这种设定故事,我看看而已
我玩MMO是探索型玩家,不组队,一路看完剧情就立刻AFK的
但是真的会想让人去主动探索的游戏,网游里真的很少 知秋的《猛兽记》确实不错,不过结束的太草率 你是现在才开始接触网游?
就是中国的环境十年前和现在都已经不是一个情况。
Second Life在美国可以是一个辉煌的网游,在十年前的中国一样可以很不错,但在今日的中国就只会暴死,
十年前国服山口山长时间不更新群众都可以不亦乐乎,现在中国不能只靠充钱就大杀四方的游戏基本没多少活路。 本帖最后由 objectivism 于 2018-6-6 23:54 编辑
比如公会,这种东西,在日本动画里,都是很小很小的,大概也就是四五个人的小公会,方便游戏内朋友联络的工具
然后会长就是各种德高望重,副会长就是算无遗策,会内兄弟个个对公会忠心耿耿,
但是现实里,不是这样的,公会这玩意就是为了,抢世界boss,开打金团,伺候老板
所谓战役不是什么为了王国,为了公会,而是某公会为了占住高级掉宝boss的地点,搞清场,搞得其他公会活不下去了才会打起来
低级玩家玩游戏,高级高级玩家玩低级玩家,这种故事比日本这种名为网游实为异世界奇幻的故事有趣多了
异世界轻小说很多很多,你说的这些桥段,里面其实有一大堆,什么盗号,现实货币交易,公会PVP,这些套路真的看腻了
你要说日本人写得太幼稚所以不算数,那我也没办法,但网游玩家都一样的
另外有一点你说中了,日本人的确不喜欢描写怎么成为"最强公会最强玩家",也不是故意不描写,只是不怎么侧重这方面。
就是说,这些你认为的爽点,并不是日本人的爽点。
在漫区应该用网文吊打轻改做标题,目前这个去外野,游戏区甚至影视板块更合适 故事会 发表于 2018-6-6 23:51
知秋的《猛兽记》确实不错,不过结束的太草率
我觉得两个部分都戛然而止的挺妙的(虽然第二部分怎么看都像一开始没考虑后来才续上的),符合故事风格,毕竟是小人物+“职业玩家”。
就是女主设定太恶趣味了……或者该说领先时代n年? asda 发表于 2018-6-6 23:41
中国的网游是LOL是DOTA
老外的网游是UO是EQ, 还有大菠萝
不知道你玩过.//Hack系列没有
有好几部动画和游戏,你看过玩过你就知道我说什么了
那种自警团,已经超越玩家自主的概念了
是需要高度纪律性,定时上下班,干大量繁琐机械劳动的团体,不可能存在的 巨型猫 发表于 2018-6-6 23:53
让我想起GGO游戏这坨屎
记得有段剧情是,一堆玩家把一个玩家逼到墙角让他把身上装备扒了,然后就构成欺凌行 ...
对对对,你看?连玩吃鸡都要角色扮演?
我舔个包就变成了十恶不赦了?
这个游戏的玩法就是大逃杀,但是怎么可能有人会把真的大逃杀的社会关系套到游戏里去
whzfjk 发表于 2018-6-6 23:55
最反感的就是这种。玩个游戏又玩回社会那套了
那直接写异世界就好了嘛?干嘛要写成网游?
网游不是异世界的,是个游戏,是玩家在玩这个游戏
日本作者,或者美国作者,极其痛恨写玩家,
强行把玩家和角色进行同质化
我玩这个游戏是,玩,不是我成了这个游戏的角色 全职高手游戏内设定自洽了?还有这事?老实说龙傲天金手指吊打配角就图看的爽不好吗? berserk28 发表于 2018-6-6 23:46
对, 头号玩家其实本质就是一个大型模拟器
让你可以完全沉浸式体验上世纪90年代的各种经典文化产品
一開始是玩Minecraft+VR Chat吧,主打高自由度的玩法和社交元素。
於是後來變成了夏日大作戰的Oz。