新人马甲2 发表于 2018-6-8 19:36

线上老婆倒是真的玩游戏而且小说内容也是好好打游戏的小说就是了,算是绝无仅有的例子了

疵毛撅腚 发表于 2018-6-8 20:33

全职作者懂不懂游戏我不知道,游戏以外的东西不太行我是看出来了
刷技能点那段那个大学生说他数学系教授打算以此写一篇研究论文我真是

万国重种 发表于 2018-6-8 21:51

本帖最后由 万国重种 于 2018-6-8 21:53 编辑

Hidewhite 发表于 2018-6-8 19:16
没有这说法吧。
技能判定是否强力貌似和高低阶无关,全看技能本身设定。判定强的技能主要在剑客、格斗等 ...
有的,技能高低不同,至少在散人和更新那部分有提到,讲解也提到过,技能判定,有几次不是叶的比赛,关于辅助技能抓取霸体之类的冲突里,有提到判定等级不同,被迫采用了其他操作,治疗也写过低阶治疗量太低,但这些说明大部分都不是叶修比赛出现的,都是别人比赛里说明的,主角队比赛基本不讲这些,还有不可思议的超等级银武糊弄过去了,你自己也说了没有两边拼大招的印象
全职本身还有一个不可思议的血量条的问题,有意或者无意模糊了技能能打掉多少血,如果直接拼大招,那差距就明显了,最明显的就是最后3.5秒,他用超级手速和超级武器秒杀了三个人,不说血量零点几的,两个血量三成的对手,他用的技能都是前面其他人也用过的,前面的人用基本就是普通技能用的,只有中大招会说一次性掉多少血,然而他就是组合了一下秒杀了两个角色接近60%血量,这还不考虑双方装备差会不会带来其他问题

月夜凝雪 发表于 2018-6-8 21:57

万国重种 发表于 2018-6-8 21:51
有的,技能高低不同,至少在散人和更新那部分有提到,讲解也提到过,技能判定,有几次不是叶的比赛,关于 ...

这书里的血量从来都是迷,只有某些时候需要特意表现的才会提到,否则对拼很多技能都打不了多少血。

万国重种 发表于 2018-6-8 22:04

月夜凝雪 发表于 2018-6-8 21:57
这书里的血量从来都是迷,只有某些时候需要特意表现的才会提到,否则对拼很多技能都打不了多少血。 ...

是的,能打多少时间,能打血量,除了个别频率高的大招都比较随机……

oldq 发表于 2018-6-8 22:18

云归无处 发表于 2018-6-8 16:29
不,这作的游戏真出了绝对恶心死人
高手的微操都以“虽然我屏幕上视角到处乱飞但是我就是知道我在哪”为 ...

是,作者写作年代没VR,导致搞了这么麻烦的设定。

セト 发表于 2018-6-8 22:25

闭上眼代表全人类系列

snakezsd 发表于 2018-6-8 22:56

beanbeam 发表于 2018-6-7 11:20
话说回来,想请教起点文或者轻文看得比较多的朋友,

有没有这样的网游设计:游戏主体架构是由游戏公司搭建 ...

按照你这个说法感觉惊悚乐园勉强算是符合你这个构思?不过那个大概更接近完全随机生成的副本,更近似于无限流那种单元剧的走法

云归无处 发表于 2018-6-8 23:48

云归无处 发表于 2018-6-8 23:52

云归无处 发表于 2018-6-8 23:54

一剑扬锋 发表于 2018-6-9 00:38

一剑扬锋 发表于 2018-6-9 00:38

一剑扬锋 发表于 2018-6-9 00:40

冰原狼 发表于 2018-6-9 01:52

每次看创型者我都在想你们不meta搞个VR设定到底有什么意义

atomtom 发表于 2018-6-9 02:07

awertg 发表于 2018-6-6 23:26
捧着碗屎说真香,还笑他人没吃过

来晚了 恨不能鹅

berserk28 发表于 2018-6-9 03:00

本帖最后由 berserk28 于 2018-6-9 03:02 编辑

oldq 发表于 2018-6-8 22:18
是,作者写作年代没VR,导致搞了这么麻烦的设定。
你说反了,从游戏出现的那一刻开始
所有的玩家和所有的写网游同人的人第一反应就是应该用VR
用vr玩游戏这个概念,上世纪80年代就已经有了
第一个影像化的作品应该是创战纪,但是VR这个概念在电子游戏出现之前就已经存在了

比全职高手早十年二十年的小说里面就已经有VR了,不存在你说的这种概念中国网络小说一出现开始,就已经有了用VR玩游戏的桥段了

othergay 发表于 2018-6-9 03:19

berserk28 发表于 2018-6-9 03:47

本帖最后由 berserk28 于 2018-6-9 03:48 编辑

万国重种 发表于 2018-6-8 21:51
有的,技能高低不同,至少在散人和更新那部分有提到,讲解也提到过,技能判定,有几次不是叶的比赛,关于 ...
真的PK,是不太可能一把可以打个半个小时一小时
如果血量长成那个样子,一旦打出了劣势是不太可能扳回来的

单独PK如果单算有效的输出时间,一分钟就差不多了,但是算上立回互相判断出招可能会拖长一点
魔兽的5V5,DNF的斗技场都是一般就打个几分钟就差不多了
反过来如果带复活的游戏,更强调团队的配合和反应速度的话,比如LOL,CS什么的杀一个人大概也就10秒不到,一场团战也就是30秒时间就结束了


全职高手里面就设定的很混乱,因为比赛太短的话,小说不好写,最好是能延续30分钟到一小时左右的长期战斗,这样才有什么队友之间的交流,观众的反应,主角的计策,灵机一动,突然爆发,垃圾话战术。这些乱起八糟的东西,如果一场战斗会在几十秒内结束,黄少天的垃圾话有个屁用,他一分钟能说多少话?

反过来如果真的血条特别长的话,什么华丽的操作,什么灵敏的反应先不提,观众怎么可能想看这种比赛?就像是一场拳击比赛,两个拳击手脑袋顶上有血条,谁会去看?大家就是来开那一下下勾拳重击出来的瞬间KO,之前的磨时间磨体力都是用来调味的。足够长的血条足以弥补双发所有的技战术和打法,所有的突发状况,和所有的惊喜和好奇。

这两个原因综合起来就是你说的这种状况了?主角想杀人,就能瞬间清空别人血条,主角想玩战术,就有时间慢慢分析讲解,而之前累积的劣势都被抹平。
就像这个俱乐部组织工会给职业选手凑装备的这种设定也是,实际上是完全不合理的,但是为了前面的RPG故事的精彩度故意不要逻辑

berserk28 发表于 2018-6-9 04:22

骑驴的歌顿 发表于 2018-6-8 14:45
世纪初或者更早,能用电脑、能上网的都是家庭条件比较好的,或者是机关、学校、科研单位这种,总体素质比较 ...

这种状况不管是好或不好,我个人肯定是觉得不好的
但是真实的世界的确是这样的的状况,就算是幻想的小说也要给故事一个现实的基底
否则整个故事就很飘,故事里的人都很虚,根本就不像人

比如郭敬明的小时代,写着故事是发生在上海,
实际上是发生在**和时尚女魔头里描写那个样子的纽约上城区
比如故事里那个霸道总裁宫洺,只不过是个时尚杂志主编,根本就算不得上流人物,怎么可能霸道总裁
强行把中国的时尚杂志主编塑造成安妮温图尔根本就是笑话,中国哪有可以对世界五百强企业颐指气使的时尚杂志?

同样的,如果这个故事里的角色不像真正的玩家,那这个故事也就不会真的像网游

海鸟封 发表于 2018-6-9 06:16

berserk28 发表于 2018-6-9 03:47
真的PK,是不太可能一把可以打个半个小时一小时
如果血量长成那个样子,一旦打出了劣势是不太可能扳回来的 ...

小说关于网游还有竞技平衡性方面细究起来确实很扯淡,但组织工会给俱乐部打材料这方面可以说是这本书的精髓了,让选手和玩家参与互动并营造出球队归属感是作者从现实的体育联赛借鉴得最实际的一部分,还有让媒体制造战队对抗的舆论也是团结粉丝的好手段。公会所属成员的职业也是向俱乐部主力的职业靠拢

这个所谓的电竞俱乐部其实更像是线下的篮球或者足球队,运转盈利依靠的是广告代言,游戏周边分成,门票收入,以及奖金。俱乐部运营的公会虽然有贡献值制度,但从客观角度来说确实在剥削粉丝的剩余价值,不过加入大公会对作者设定的这个游戏世界观来说能更快的用上新打法并且比小公会和散人拿到更好的副本装备,在野图资源方面也有一定的参与权。而且俱乐部算是企业运营的,和那些一般的土豪工会比起来管理人员的游戏态度和投入精力都不一样,所以再小的俱乐部公会和没有职业化的普通公会比起来都具备碾压的实力。

一见大吉 发表于 2018-6-9 07:30

海鸟封 发表于 2018-6-9 06:16
小说关于网游还有竞技平衡性方面细究起来确实很扯淡,但组织工会给俱乐部打材料这方面可以说是这本书的精 ...

不过像《逆转监督》这样描写竞技场内外氛围(粉丝、俱乐部、企业三者关系)的,也算异类了。

万国重种 发表于 2018-6-9 08:07

本帖最后由 万国重种 于 2018-6-9 08:10 编辑

berserk28 发表于 2018-6-9 03:47
真的PK,是不太可能一把可以打个半个小时一小时
如果血量长成那个样子,一旦打出了劣势是不太可能扳回来的 ...
难道不是你开贴吹全职高手设定强吗?
然而全职高手无论是从游戏设定,还是从游戏外的设定,可以说没什么不是为了剧情服务的,设定根本无关紧要。包括被大多数人特别认可的网游部分也是,为了剧情强行凑,你所谓的设定强,跟国外网游题材玩法不同,不过因为他是本土作者,素材上离你近。
远的不说,最近的宅男腐女恋爱里有一集网游部分,氪金装备、女玩家自拍,练级狂、捡漏王,不就是你所谓的外国人写不出来的普通网游玩法。地平线主人公在被拉进游戏之前和后面开荒,从玩家角度看,比全职几百万字里出现的网游部分都有实感。全职里整个网游里都主角的剧情NPC,遍地零智商玩家惨不忍睹,还是说你的游戏经历就是给高玩当打call?
你对比的游戏方式的不同,差的不是游戏理念,不过是作者想写的东西不同。目前热起来的这些作品都只不把游戏作为剧情推动的道具,哪个也不是真的想写游戏,全职作者想写的无非是主人公,第一视角全身可操控键盘游戏?呵呵。
如果你标题写成“网游题材,还是国人作者写的更接地气”,或者只留下问题“有没有外国人像我们一样玩网游”,多看几部作品,什么都解决了。

Hidewhite 发表于 2018-6-9 08:41

万国重种 发表于 2018-6-9 09:18

本帖最后由 万国重种 于 2018-6-9 09:21 编辑

Hidewhite 发表于 2018-6-9 08:41
我只记得貌似是 投技/抓取类 技能可以破霸体,而霸体正常情况下刚一切。而抓取类技能貌似是格斗系多,柔 ...
一枪穿云、一叶之秋的生命还在下滑着,他们两个的生命本就还有百分之三十左右,热感飞弹并不至于将他们两个直接轰杀。江波涛的无浪呢?

热感飞弹!
打火机从沐雨橙风指间弹出,一道火弧飞过,百花选手的视角此时刚刚转回,就见身后突然多出的兴欣四人,大惊失色之余,热感飞弹已经在火机的指引下喷着火舌从天而降,爆炸的小型蘑菇云翻滚着,这一击正落在了三个角**位之间,没有哪个被直接命中,但爆炸掀起的气浪却已经足够三人难受。三人操作角色闪避着,百花战队精心布置的埋伏阵型瞬间就已经乱了。

轰!
冷暗雷瞬间被雄雄烈火包围,那火机落地,热感飞弹还没来,草垛先被彻底点燃了。
烈火包围的林敬言明显懵了一下,操作稍慢,冷暗雷逃离火场慢了那么些许,被热感飞弹落地时的气浪给掀到了。

抓取技能覆盖记不得具体内容了,总之是冲突后弱的一方中途强制取消了
热感在别人用的时候都是作为卫星射线的前置技能,而且还需要送火机,真正写到伤害量的都是后面追加的卫星射线
本来就是主楼的游戏设定自洽和前面说的“低级吊打高级”衍生出来的,既然承认都是剧情需要乱编的,我也就无所谓了


Hidewhite 发表于 2018-6-9 12:43

万国重种 发表于 2018-6-9 14:26

Hidewhite 发表于 2018-6-9 12:43
一枪穿云、一叶之秋的生命【还在下滑】着,他们两个的生命 【本】就还有百分之三十左右——这句话就是吃 ...

一开始我说的只是强行抹平高低等级技能差距,只是既然有场景需要模糊前面大肆渲染过的设定,也不能说没有低级吊打高级的嫌疑
在荣耀里从装备到技能那都是一个阶段性的差距,但这还只是开始,随着以后等级上限地继续提升,散人和各职业的差距将会无休止地被放大下去,谁都清楚,散人已经失去了意义。
作者写这些可能只是初期想法不多,为了突出千机伞的nb,后面越写越多就模糊处理了,这种地方书里一堆堆的,看的出来作者除了一部分内容外想法常变,但设定上,技能的差距终是存在的,既然在其他人身上说明过技能弱势,主角要成为作者想写的那种多面手,就要面对能用的技能是数量取胜,又输出又辅助该是什么效果,残局正面秒两个神号高手的能力跟前面大量的描写能不能对上还是存疑的。说到底,两个人30%左右,他们两个距离火机多远,一炮一下去究竟剩下多少,那几个组合技能又能打掉多少,就算详细写到另外两个各掉20%,3.5秒就是打掉了另外30-10%,反正每个技能能多少掉多少血,不过是作者一句话的事,按需取胜算不算吊打,这就见仁见智了

pilipala 发表于 2018-6-9 15:21

pilipala 发表于 2018-6-9 15:22

hsxa 发表于 2018-6-9 16:34

本帖最后由 hsxa 于 2018-6-9 16:35 编辑

云归无处 发表于 2018-6-8 23:54
对啊,但是主角也没有1V1打明显比自己等级高的角色啊,差距大的都是调整等级的特殊竞技场

叶修那个散人 ...
盗贼世界的时候已经有递减了,只不过盗贼有昏迷/瘫痪两种控制,还可以消失/脱战潜行拖到递减结束。当然最重要的还是剔骨伤害与装备无关。

deviljz 发表于 2018-6-9 18:38

突然想到一个问题,有没有描写游戏的小说像现实中的网游里那样角色名字经常有一堆奇怪符号/谐音生僻字的

Hidewhite 发表于 2018-6-9 18:42

何边杨 发表于 2018-6-9 18:46

当年能看得下全职高手就是因为一定程度上解决了线上和线下,虚拟和现实的不适感

万国重种 发表于 2018-6-9 19:12

Hidewhite 发表于 2018-6-9 18:42
“在荣耀里从装备到技能那都是一个阶段性的差距,但这还只是开始,随着以后等级上限地继续提升,散人和各 ...

无法获得后期转职技能,导致低阶技能在与其他职业较量时弱势,尤其原文对高等级职业大招的描写显得转职后技能强势,这样前后统一设定的话,对抗中有些部分是靠剧情来补了,所以我截了那句话。难道后面他有转职技能了?难道不是在讨论散人所谓200个技能实际上存在限制?

月夜凝雪 发表于 2018-6-9 19:17

本帖最后由 月夜凝雪 于 2018-6-9 19:19 编辑

万国重种 发表于 2018-6-9 19:12
无法获得后期转职技能,导致低阶技能在与其他职业较量时弱势,尤其原文对高等级职业大招的描写显得转职后 ...
有了,给武器附加技能属性

万国重种 发表于 2018-6-9 19:31

月夜凝雪 发表于 2018-6-9 19:17
有了,给武器附加技能属性

好吧,不愧是bug武器,正好在关榕飞说千机伞升80觉得扯淡已经到了极点,后面翻的太快没注意细节,无语

月夜凝雪 发表于 2018-6-9 19:33

万国重种 发表于 2018-6-9 19:31
好吧,不愧是bug武器,正好在关榕飞说千机伞升80觉得扯淡已经到了极点,后面翻的太快没注意细节,无语 ...
还能做出超出游戏版本最高等级的装备更扯谈呢

万国重种 发表于 2018-6-9 19:39

月夜凝雪 发表于 2018-6-9 19:33
还能做出超出游戏版本最高等级的装备更扯谈呢

超等级那里已经是在使用魔法的程度了……

Hidewhite 发表于 2018-6-9 19:45

Hidewhite 发表于 2018-6-9 20:03

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