海鸟封 发表于 2018-6-7 01:28

巨型猫 发表于 2018-6-6 23:53
让我想起GGO游戏这坨屎
记得有段剧情是,一堆玩家把一个玩家逼到墙角让他把身上装备扒了,然后就构成欺凌行 ...

全职作者前一本全息网游小说也有类似的一段,游戏十级前不能PK,不过可以有身体接触,然后一群选了力量型职业的玩家仗着先天优势欺负法师,还猥琐女玩家,导致公测第一天就下线加补丁。
此时,“平行世界”的开发商和运营商正坐在一起,连夜召开紧急会议,讨论这头一天公测就暴露出的许多问题。

    由于是史上第一部全息游戏,为了保持其神秘度,“平行世界”一直是在暗中开发,直至内测时期才开始大肆宣传。而内测则全部是由内部人员完成,大家的主要精力都放在了人物、任务、技能以及装备等等常规网游重要的部分,而今天公测第一天所暴露出的一大堆问题,几乎统统是因为全息技术而让人感到无法接受的。

    首先,从玩家投诉频道搜集的资料显示,最低级练功区的小怪过分可爱,是遭到设诉最多的问题。女玩家对此是群愤激昂,而男玩家生怕砍了小可爱遭到女玩家鄙视,对此设定的不满比女玩家还要强烈。

    除此之外,游戏中npc、建筑、树木等等形象单一、重复,也是可以通过技术上强制解决的。真正让人感到棘手的,却是那些人为造成的问题。

    公测仅半天,游戏里频频发生的暴力事件,实在是让官方有些束手无策。人的感官系统模拟,是整个全息游戏的核心所在,而暴力事件正是发生在这一最基础的框架上,根本无法通过技术上的修改解决。后经反复研究,决定把这种打斗也划入了pk姓质,而pk保护的范围提高到10级。至于以后pk时会不会出现右手挥着游戏中的武器施展技能,左手来招自主开发的“猴子偷桃”进行偷袭,那只能观望一下了。

    “这样也好!真实嘛!哈,全息游戏要的就是真实,这正是我们的初衷。”参加会议的某个高层人员宽慰大家。

    但接下来这个问题,却是拿真实当幌子也无法掩饰的恶劣:女玩家遭到男玩家的姓侵犯。

    游戏工作人员也实在没想到,全息技术会将玩家阴暗的一面暴露的如此彻底。但由于感官模拟是一整套的一个系统,如果说单单剔除掉相关xx的部分,这绝不是游戏公司的技术就能胜任的。况且,这事其实也是游戏中暗藏的一个卖点,高层也不愿意完全禁止这事。

    最终解决的方案也只能是设计出一个尊重双方意愿的选择。这却又难倒了技术部的工作人员。试想在一派温暖柔和的环境当中,一对恋人男女情浓不能自已,正想进一步发展,“咣”一声弹出一个提示框:来自某某某的xx邀请,是否接受?就算选了yes,原本一片谐和的气氛也变成no了。

    再此外,这xx的度如何掌握?只那事算xx?那么吻一下呢?摸一把呢?某某某准备摸你,你是否接受?当参加会议的人员中有人假设姓地提出这个一个提示框后,所有参加会议的人员都觉得想吐。

    “不管怎样,先做出来,我们可以观察玩家的反应和意见,再做调整。”最终**oss拍板拿了主意。

    随后又讨论了几个问题后,会议散去,各部门都立刻着手投入到紧张的工作当中。公测才半天就回炉再造,这绝对是网游史上的一个奇迹。还好这次还可以用“首次运用全息技术,所以经验不足”来掩饰,但大家的压力无疑都很大。

berserk28 发表于 2018-6-7 01:31

本帖最后由 berserk28 于 2018-6-7 01:33 编辑

alialex 发表于 2018-6-7 01:26
所以他没sao火,你觉得扮演类网游作品多是因为这个题材火,反之你喜欢的就是玩游戏的题材做不了这么火, ...
是的,我知道,所以我说想要我说的题材能多一点。

因为日本动画和小说,现在最大的问题都是同质化严重
就是喜欢互相抄,既然是写网游小说,至少作者要玩过一些网游再去写吧
但是事实上大多数不会这么干,网游只是异世界的一层皮,
为了给主角的冒险圆设定,用御都和主义来解释,最后把游戏本身的设定给圆崩掉了
因为角色的爱恨情仇和玩家的爱恨情仇,两者之间是分开的,所以是应该分开来写的
主角的行动目的是跟角色的行动目的是不同的。但是找到这种不同的目的的作者,真的很少

wuaistage1 发表于 2018-6-7 01:34

berserk28 发表于 2018-6-7 01:12
你理解能力很差。

我是说,全职高手这种尝试去按照现实里的游戏和玩家的逻辑去做的相关的题材的动画很少


我指的就是各自小说里的游戏本身,就全职里的游戏设定也配谈“自洽”一词?至于大部分日系,就如你所说只是披了个网游的皮,作者要么没玩过网游要么游戏理念还处于十七八年前的原始人水准。

另外国内各游戏玩家群体的的游戏理念差异长期大到不共戴天的地步,类似全职里的那种对游戏的态度只能代表部分国产网游簇拥,不知你怎么会拿来当基准。

beanbeam 发表于 2018-6-7 01:34

全职那种要绑定账号卡、存在感几乎为零的游戏运营方和管理者、普通人从技术到装备都被高端用户被吊打,物资体系畸形、基本不能细想的银武系统、搞笑一样的点数漏洞、大部分玩家享受不到中高端游戏体验、阶级化严重,游戏剧情土味儿十足一泡污(根本没往那儿写)、最关键竞技形态乏味的游戏,我觉得一定是会扑街的。
虽然作者把网游这个题材网王化得很成功,也算勉强撑起一个游戏的架子,但不带“无视滤镜”真的很难忍住不吐槽。战队竞技作为最终目的,喧哗地掩饰种种不合理,但是为了和前面的网游结合起来,也制造出了很多“别扭点”。

berserk28 发表于 2018-6-7 01:34

calmtrack321 发表于 2018-6-7 00:59
今年初eve国服星环防卫算一家,欧服部分联盟一天23h旗舰值班,提这些非典型例子不是抬杠,毕竟极少数也是存 ...

对你们EVE玩家我只能写一个服字
论角色扮演精神,真的中国网游玩家里的天字第一号,无缝带入

berserk28 发表于 2018-6-7 01:45

本帖最后由 berserk28 于 2018-6-7 01:48 编辑

wuaistage1 发表于 2018-6-7 01:34
我指的就是各自小说里的游戏本身,就全职里的游戏设定也配谈“自洽”一词?至于大部分日系,就如你所说只 ...
只能说是相对的吧,我只是说这种想法相对比较好
我自己本人也不是什么全职粉,你说的问题我也不否认

但是他现在在所有影像化的作品里真的是少
这些对大多数玩家来说十几年前就是基本概念的东西
现在对电影创作者和动画小说创作者来说,还是完全理解不能

甚至我说,直接去拿一个现实存在的游戏,去写现实游戏里发生的故事这种事情
到现在都是不太可能的,玩家看到这一类动画除了笑喷还能怎么样

游戏说实话早就已经是世界的主流文化了,怎么找到对这些东西有基本理解的人就这么难
日本真的是不抱希望了,史克威尔里面玩过魔兽世界的人都没有,游戏设计理念还留在20年前

Hidewhite 发表于 2018-6-7 01:45

beanbeam 发表于 2018-6-7 01:50

或者这么说吧,如果这文章不是需要一日几更地去写、然后有一两个顾问帮忙推敲游戏部分内容的话,应该会比现在棒很多;但未必满足当时读者胃口、影响有现在这么火了;
大概成功也源自网文模式;不完美也源自网文模式...

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mobaipaomo 发表于 2018-6-7 01:51

现实情况的话
现在网络这么发达,歪果游戏那么容易玩到,现实情况很容易体会到
实际上无论欧美人还是日本人玩起网游,起码mmorpg跟国内没太大区别。充其量也就是玩家平均脑洞深度骚操作之类强一些,究其原因也就是外国人作业少而已
角色扮演的话在欧美游戏也都基本是黄花菜了,各种游戏的rp服没哪个火的
但不火的问题根源跟国内情况不一样。国内是绝大部分玩家对扮演根本毫无兴趣的,而他们中小部分人其实是有愿望但现在网游平台并没有真正适合扮演的载体。
所以在文化作品里对未来游戏寄予这样的期望再正常不过了

至于全职高手嘛,我没能看完。玩家方面倒是还原了大多数玩家的样子,但主题的竞技实在是看不下去。苏跳跳都没火两年被打成力儿儿了,飞克儿当年国内也有过低谷被摁板凳席,美元大雾老了照样被人按在地上来回摩擦。主角一个电竞老年人拿着全游戏唯一的职业单挑从来没输过,这种情况观众还看得笑嘻嘻没拆了游戏公司大门就是最不真实的情况了。今年给燃烧哥出个专属英雄敌狱火,勇夺ti8你看明年还有几个人玩dota……

至于中国网游小说,写的多,但能看下去的也没几个。动不动没写几个字就到了某某地区有个第一大公会拉帮结伙抢地盘,说白了给主角刷个boss。实际上这种玩家关系都也是快二十年前的老黄历了。现在一般玩家还会好东西让你公会会长,还会有几个人有公会归属感?实际上不论哪国游戏玩家关系都愈发小圈子化了

日本网游小说我看得更少了,刀剑那玩意儿明显上来就是想写什么游戏跟社会问题之类,但实在是看不下去。
最近倒是冲着粉红p90,把把都能赢和时雨泽的名头看了那个ggo的外传。起码这一部没看出对玩家描写有什么问题。我他妈就是来装萝莉的,我他妈上线就是为了用p90把你们通通杀爆。玩家关系也更像现在实际的游戏社会,各种人在游戏里自然组成各自小圈子,小圈子之间或竞争或合作。虽然时雨泽明显只是想写枪,但他笔下的这个网游世界没感觉出有啥毛病

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炎武重黎 发表于 2018-6-7 01:55

populareal 发表于 2018-6-7 01:57

……

傲慢的空想家X 发表于 2018-6-7 02:17

楼主输在一手标题起的烂,在泥潭任何赞美某东西的标题只会吸引一堆黑子进场。当然我又不厨全职无所谓了。

傲慢的空想家X 发表于 2018-6-7 02:25

然后,我告诉你为什么日美的网文相关都不会是沉浸式不喜欢写现实,那是因为在日美玩游戏都是为了逃避现实啊朋友,在现实是一条死狗社畜,唯有在游戏我才是拯救世界的勇者,如何能不沉浸进去咧?国内之所以出现这种玩游戏现实也变成人生赢家的文,我个人觉得是和国内环境是分不开的朋友,再怎么那也是整个国家发展腾飞,人人往上爬的年代,怎么可能不影响写手们的思维?更不要说网文写手自己就跟这类文章的氛围很符合了,靠着以往大人觉得是无用的、玩物丧志的东西(网络**、闲书)真真正正开始赚到钱,大神甚至可以说是人上人

alialex 发表于 2018-6-7 02:30

游戏说实话早就已经是世界的主流文化了,怎么找到对这些东西有基本理解的人就这么难

这句话笑死我,国内这几天刚被炮轰,日本一直就是otaku亚文化之一不被主流待见,欧美更是妖魔化为各种枪击暴力案件背锅的,哪来的主流化
哪怕你每周追一下4chan笑话看看鬼佬是怎么自我吐槽也不会得出这种结论吧

berserk28 发表于 2018-6-7 02:33

傲慢的空想家X 发表于 2018-6-7 02:25
然后,我告诉你为什么日美的网文相关都不会是沉浸式不喜欢写现实,那是因为在日美玩游戏都是为了逃避现实啊 ...
厉害了,我就说为什么只有中国人才会写描写现实网游的小说

作为一个中国玩家,真的是我没试过角色扮演,也不知道角色扮演的是在干什么
所以根本就没有理解过角色扮演的本质。
因为对他们来说玩法根本不重要,重要的是沉浸,足够沉浸足够扮演比游戏的逻辑重要得多,好吧,是我完全跑偏了

oldq 发表于 2018-6-7 02:39

berserk28 发表于 2018-6-6 23:54
不知道你玩过.//Hack系列没有
有好几部动画和游戏,你看过玩过你就知道我说什么了
那种自警团,已经超越 ...

刚打完古战场的瑟瑟发抖

一见大吉 发表于 2018-6-7 02:59

berserk28 发表于 2018-6-7 02:33
厉害了,我就说为什么只有中国人才会写描写现实网游的小说

作为一个中国玩家,真的是我没试过角色扮演, ...

我看你大概是没童年。
哪怕不提一个人玩玩具自娱自乐,你和小伙伴连“过家家”都没有过?
玩法和逻辑不重要?那dnd各种版本规则书是给谁看的?

mlfans 发表于 2018-6-7 02:59

mlfans 发表于 2018-6-7 03:06

J-002 发表于 2018-6-7 03:15

ICHIGO015 发表于 2018-6-7 03:16

全职高手的动画没看下去,小说倒是看过。这样的设定并不稀奇,别的网游文也有相似的,蝴蝶蓝自己之前写的小说也风格类似只是设定没这么具体。

这样的设定其实也算适合网络小说的叙事节奏,至于适不适合动画我没看下去就不评价了。

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Dya 发表于 2018-6-7 03:17

本帖最后由 Dya 于 2018-6-7 03:43 编辑

楼主和很多人压根没看懂,就电影而言,头号玩家讲的根本不是玩家的故事。
而是一个创作者和自己的谜弟,或者说读者的故事。

整个头号玩家论述的并不是玩家的生活,而是一个人的作为能做到如何精彩,一个作者的喜好能被表现的如何精彩。(当然实际精彩不精彩见仁见智啦)
实际上头号玩家的主线把游戏要素完全换成电影要素都无所谓,你想像一下假如有一天迪斯尼毒霸全球影业30年,而且所有片都是一个人拍的,他还打造了一个真实体验各种电影世界的东西叫绿洲——是不是一样可以把故事说圆呢?头号玩家里的游戏只是一个表达载体,并不是真正要描写的东西,那些游戏啊,高达什么的只是噱头罢了。


也正是因为头号玩家其实本质上说的并不是玩家,所以才会有结局的“每周停服3天,让大家去好好享受人生”这种弱智的安排啊,一个人如果排班在那两天岂非不辞职就永远玩不到了。

另外我觉得楼主压根没玩过多少网游,包括中国网游。
征途传奇奇迹挑一个玩一圈,至少主动或旁观地经历过几次“情缘”“网婚”,那你勉强可以说“玩过”。
或者现在去EVE体会一下什么叫游戏如戏,全靠演技好了。很多人玩游戏就是为了扮演,不过他们从小没有养成阅读习惯,所以扮演的东西不是游戏本身世界观的,而是玩家自我营造的世界观的就是了。

你看现在网上语C那么多对吧,谁和你说中国玩家不喜欢扮演了。

pgain2004 发表于 2018-6-7 03:19

结果一路下来居然是“我即世界”……呃,“我即中国”这类套路

悲铃空幻 发表于 2018-6-7 03:28

网游文跟电竞文不一样啊,话说全职也不能算是纯粹的电竞文就是了,国内很多网游文也是在游戏中扮演角色,把游戏当生活的那种,不管是男性向女性向还是BL我都看过不少。
而且现实里面把游戏当真的也不少。你说的公会是那种利益为主的,打游戏用来赚钱的,单纯的玩游戏的玩家之间的公会本来就是很简单的,全职里面为了抢boss打起来的情况我还真没怎么见过,我玩的网游都不是这种机制的,看人玩游戏比看人打人好玩多了。
话说我玩的某个游戏生活玩家就是很多的,当然也有游戏鼓励玩家去搞生活的因素在里面,这游戏可以一个月不打怪纯粹的搞生活赚钱跟人在游戏里面聊天也不会觉得烦。

牧濑紅莉栖 发表于 2018-6-7 04:28

berserk28 发表于 2018-6-7 04:30

Dya 发表于 2018-6-7 03:17
楼主和很多人压根没看懂,就电影而言,头号玩家讲的根本不是玩家的故事。
而是一个创作者和自己的谜弟,或 ...

头号玩家的故事就是
一个作者说,我很伟大,我喜欢的东西很伟大,我写了一本小说,里面我设计大家都进到一个空间里,连续几年看我喜欢的电影,读我喜欢的小说,玩我喜欢的游戏,梦想成为我,成功的话就可以得到无尽的财富。
这种意淫到爆炸的小说是作者想要写的,但是不是读者想要读的,所以作者到底要表达什么根本不重要,因为看这部电影或者读这本小说的人,根本就不是为了想要了解作者他想表达的东西。
然后电影里这个每星期停服三天,这个东西是斯皮尔伯格自己要表达的,跟原作无关。

来看这部电影的人,很多想要看的是一个玩家的故事,一个玩家追求寻彩蛋的故事。游戏制作者做了一个东西,玩家去找,作者和玩家之间的对话,这是游戏的的本质,这是它吸引人的地方。
作者想写什么不重要,读者想要看的是这个。所以如果你把游戏要素全都删了,对故事的确没有影响,无所谓,但是这部作品就不是原来这部作品,很多人不会去看。因为大家就是来看这些噱头的,这是一部商业电影,我想并不奇怪吧?比如与狼共舞的剧情跟阿凡达是完全一样的,把整个潘多拉,cg,外星,科幻的噱头完全从阿凡达里抽掉,故事仍然成立,那阿凡达还是阿凡达吗?大多数观众还会去看吗?
这一部私货小说改成电影之后又被老爷子又塞了自己的私货,你跟我说他真正要描写的东西是什么,大多数人都不在乎,大家就是来看噱头的

换个话题,玩家是在扮演自我营造的世界观中的角色,具体是什么呢比如现在贪玩蓝月这些大叔和三和大神,他们是在扮演什么呢?这群中国网游玩家的主流群体

Dya 发表于 2018-6-7 04:39

本帖最后由 Dya 于 2018-6-7 04:59 编辑

berserk28 发表于 2018-6-7 04:30
头号玩家的故事就是
一个作者说,我很伟大,我喜欢的东西很伟大,我写了一本小说,里面我设计大家都进到 ...
观众看梗就行了。
阿凡达保留CG,把潘多拉,外星,科幻的噱头抽掉,换成奇幻,魔法,精灵,巨龙,制作规格一样,观众还是要看。
CG才是最重要的,观众是去看CG的,剧情其实只是附带,头号玩家也一样。

但你说的东西,什么设定,什么对游戏的理解,什么玩家不就是剧情吗。阿凡达把剧情提升10倍,CG减少10倍,马上也是仆街的。

头号玩家的卖点就在于塞了很多梗这个点子而已,故事本身就不是讲玩家的。
你把他当成一部全世界所有影视、动漫、游戏乃至小说系从业人员的自嗨片,主打卖点nerd梗来看会比较好接受。
而且我一个当警察的朋友都TMD看哭了,你说对一般普通玩家是不是毫无杀伤力我看也不见得。

Dya 发表于 2018-6-7 04:47

本帖最后由 Dya 于 2018-6-7 05:20 编辑

berserk28 发表于 2018-6-7 04:30
头号玩家的故事就是
一个作者说,我很伟大,我喜欢的东西很伟大,我写了一本小说,里面我设计大家都进到 ...
页游日益萎缩,早就不是主流群体了。
传奇like玩家在某一段时间里是中国玩家人数最多的群体,仅此而已。(而且我真觉得传奇大哥们不会看全职高手的………………)
UO时代中国网游玩家人数最多的群体是另外一群,传奇是一群,2018年中国网游玩家人数最多的群体是再另外一群。
玩家群体本身和游戏类型以及网络环境都是有关系的。
传奇征途玩的是帮派,大佬扮演帮主,国王,体会的是攻城略地的快感,小弟就去做马仔,傍大靠山。还有的大佬玩页游就是冲最多的钱,看自己的排名在服务器第一,然后体会一下快感,有新的老板把他挤下去他就换个新服继续冲。
剑三就是玩情缘约炮,武侠风亚种语C,FF14现在是大型图像交友种菜聊天室,兼奇幻风亚种语C。
而且,网游玩家本身也只是玩家的一部分。
很多人是玩单机的,有些人则是单机网游都玩,沉浸式体验在网游里不是他们主要追求的原因是得不到,而不是他们不想要。

在我看来,以前的玩家因为社交手段有限,在游戏内有社交需要,而那个时候游戏少,所以他们在一款游戏里投入的时间很大,自然会形成社会和阶层。而他们是否选择“角色扮演”,其实是由游戏规则导向,风气和设置来引导决定的。联盟猪、部落狗在我看来就是一种轻度角色扮演,再往上我说了,中国玩家大部分小时候没怎么阅读过西方骑士文学,所以对早期一些引导角色扮演的西方游戏共鸣不足。但是武侠游戏里什么帮主啊,帮主夫人啊,师徒恋啊(特别是语C圈子啊,和言情小黄文差不多),还是很多di。

到了后面社交手段丰富了,再加上社交工具的内植,游戏内社交不再必要,玩家转为追求话题性——需要注意的是这个是全球化的特色,全球玩家对游戏内社交和扮演的欲求都没以前强了。再加上游戏很多,生活充实,也无法对一个游戏角色有正常的投入度。你要注意到的是那些日美的所谓“角色扮演”的游戏世界里,基本上大部分角色都只玩这个游戏,这个游戏不仅仅是一个游戏更是他们社交平台的衍生。SAO其实就是这样,看上去他们是在游戏里搞事,但其实他们是在一个社交平台通过多个游戏去搞事,这和单纯的在游戏内沉浸扮演是不一样的。


此外,截至到目前为止,“打造一个世界”这种理想终究还是游戏业的浪漫,追求第二人生也绝非过时,只是如今游戏产业的商业化越发稳固,很多人开始认识到现实不允许而已。中国玩家很多人在进入游戏圈的时候就从没产生过那种浪漫,但也不是说全都没有,在我看来像FF14,剑网三这种MMO类的玩家,还是有相当会尝试扮演角色的。

Julien 发表于 2018-6-7 04:49

幻想故事肯定要追求诗化,在这个题材上写实没有意义。想写实的话离开网游有太多太多更适合写实的题材,你想写社会角色互动,你觉得是写出一个《美国往事》好还是写网吧打金团好?你觉得看前者的人多还是后者的人多?
故事要表达的内容其实一定是优先于故事的题材的,因为想写幻想故事而去写了网游故事,而不是反过来,先决定写网游故事然后再在偏幻想风和偏写实风之间选择,这是白痴做法。人类的生活可能只有百分之一或者千分之一适合写成好故事,而网游打金团绝对不在这百分之一或者千分之一里面。

Dya 发表于 2018-6-7 04:53

本帖最后由 Dya 于 2018-6-7 05:07 编辑

头号玩家这种电影其实还有一个观点,很多人有高达就去看了,很多人看到守望屁股一闪而过就可以四刷。
既然游戏玩家群体喜欢看这种东西就满足了,那么又何必去搞的更接地气,还不如来搞点鸡汤装装逼。
很多人只是轻度爱好者,基本上也对什么专业玩家的生涯没啥兴趣。
而且你以为全职高手火是因为描写游戏玩家身份到位吗,我怎么看都是在追叶修老公呢。
真的扯玩家的故事,玩家生活,实际上也全职也不对啊。哪怕不说三和大神这种在现实和网上都给人当马仔临时工的卑微,也可以说CBI时期流行的大学宿舍在学业和游戏里的摸索,可以说父亲去世后在游戏里寻求父爱的初中生和他的公会,可以说为了儿时喜欢的一款游戏长大后投身游戏业专注于拯救自己曾爱过的那个品牌。

全职充其量只是描写电竞,而且对电竞的描写比较像黑子篮球。

Dya 发表于 2018-6-7 05:23

本帖最后由 Dya 于 2018-6-7 05:33 编辑

最后
“比如骨傲天,和.HACK里面,经常把PK当做一种真的犯罪,玩家不可能会这么想的,纯属是角色扮演上头了。”

早期网游的“红名”系统可以了解一下,我其实一直觉得是很有意思的一个系统,当然我也很不喜欢就是了。
实际上骨傲天没看,.hack出的那个年代,PK的确是一个让人爱恨交织,且具有一定社会性意义的话题。你现在感受不到,是因为现在的游戏都大幅度降低了死亡惩罚,PK也就不算个事了(即使这样三季稻也能成为传奇)。当时中国也一样对PK这个话题有很高的讨论热情,我记得CBI还专门搞过辩论。别的不说,我自己有一次被人PK了,就发动了几十个好友追杀了那B三天三夜(最后被反杀的比较多hahahaha),我都这样,要是个帮主夫人被PK,那事情就刺激了。
再举个现今的例子:EVE,里面玩家的各种行为也会深刻影响到他人的想法。

发表于 2018-6-7 06:23

berserk28 发表于 2018-6-6 23:44
不是这么说的,副本出现之前的那些网游?
你是不遵从玩家组成的一些固定的社会模式,你游戏都进行不下去
...

你也知道举魔力宝贝,正好这游戏现在还开着,你给我说说哪个boss门口有一群大汉?哪个gm他祖宗能看住魔力的boss?怕不是这辈子就玩过奇迹mu,还tm是私服…

—— 来自 GiONEE GN5001S, Android 5.1上的 S1Next-鹅版 v2.0

berserk28 发表于 2018-6-7 07:16

鵝 发表于 2018-6-7 06:23
你也知道举魔力宝贝,正好这游戏现在还开着,你给我说说哪个boss门口有一群大汉?哪个gm他祖宗能看住魔力 ...

你先冷静一下,多看两遍帖子,整理一下语言,搞清楚你到底要反对什么观点,然后回我,可以吗?
还是说你只是想吐槽一下我的标题?那你就吐槽一下标题就好,不要胡言乱语

43453 发表于 2018-6-7 07:59

看得太少,想得太多,lz。

你在一楼说得优点到底是什么?我只看懂了多人公会,这个随便一个现实网游都有的吧,何必要去小说全职高手找呢

淫兽必须死 发表于 2018-6-7 07:59

Hidewhite 发表于 2018-6-7 01:45
这种这个网游为什么能成立还是别细究的好。这就跟为什么要开二足机器人,银河时代怎么会有帝国政体,武侠 ...

现在是楼主专门开贴专门吹全职的这一点,所以在这里必然讨论到

berserk28 发表于 2018-6-7 07:59

Dya 发表于 2018-6-7 04:47
页游日益萎缩,早就不是主流群体了。
传奇like玩家在某一段时间里是中国玩家人数最多的群体,仅此而已。( ...

在大型MMORPG网游的类型里传奇like还是主流吧
现在是主流是LOL,pubg这种电竞游戏

你说传奇LIKE日益萎缩,我朋友他上班的手游公司业绩不是这么说的,还是很赚钱的
现在这个游戏业端游大衰退,MMO大衰退,人数仍然比较多的也就FF14,传奇like手游和DNF吧
其他游戏凉的反而更快

来兹05 发表于 2018-6-7 08:06

牛逼,中国网游玩家弯道超车。

而且,还真不是没人改编创作这类东西。起点上有的是。

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berserk28 发表于 2018-6-7 08:07

43453 发表于 2018-6-7 07:59
看得太少,想得太多,lz。

你在一楼说得优点到底是什么?我只看懂了多人公会,这个随便一个现实网游都有的 ...

你是说我什么方面看的太少?
日本网游题材的动画,我绝对全部都看过,你不可能比我看的多
游戏(网游题材的单机游戏)我也都玩了

你连帖子都没看懂你到底回我是想反驳什么,奇怪了?
我是说,日本和美国相关的网游题材的网游和电影,都是把异世界套了一层皮
因为他们的故事里,没有玩家的的存在,玩家就是角色,所以老是VR一部到位。
就是反正不管怎么的,就掉到游戏里面去了,把游戏当做人生,不是真的在讲游戏

天王寺茜 发表于 2018-6-7 08:14

berserk28 发表于 2018-6-7 00:02
那直接写异世界就好了嘛?干嘛要写成网游?
网游不是异世界的,是个游戏,是玩家在玩这个游戏



别瞎代表别人行吗,有几千万上亿的玩家和你的游戏理念完全相反,
我玩这个游戏是,我成了这个游戏的角色,我玩的就是异世界带入

berserk28 发表于 2018-6-7 08:20

本帖最后由 berserk28 于 2018-6-7 08:22 编辑

天王寺茜 发表于 2018-6-7 08:14
别瞎代表别人行吗,有几千万上亿的玩家和你的游戏理念完全相反,
我玩这个游戏是,我成了这个游戏的角色 ...
你是抬杠还是认真的?我也玩了三四十款MMO
我是经常性开人妖号,然后卖屁股换装备的,我认识的玩家里真的很少有真的带入的人
谈谈游戏感想呗,因为要带入真的是需要别人配合的,否则完全没法沉浸在角色里的
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