lzfpires 发表于 2017-12-18 15:48

Anonymous_User 发表于 2017-12-18 15:48

本帖最后由 Anonymous_User 于 2017-12-18 15:51 编辑

yuanjx 发表于 2017-12-18 15:39
mh起码要雌火才有点斗智斗勇的感觉吧,这还是我是手残的前提下。打几个跳跳,羊酷酷哪里来的快感啊。 ...
低级怪只是血少伤害低招式不那么霸道,研究空间同样非常大……

月当时 发表于 2017-12-18 15:50

wuyin211 发表于 2017-12-18 15:20
地形那个,我觉得是故意的,有几个印象深刻,故意在窄小的地方给一个能吹飞的BOSS地形杀你。 ...

地形杀我好说,地形杀队友只是给玩家添堵而已。

mlfans 发表于 2017-12-18 15:53

jxzeroga0 发表于 2017-12-18 15:53

mlfans 发表于 2017-12-18 15:47
1.要切屏和不要切屏还是差异不小的
2.完全没随机要素和无聊的意思很接近,反而这就是我最不想刷小怪的理 ...

闪轨2的一刀秒战斗系统当年还是不错的,本身就是一坨shi,减少战斗浪费的时间速度通关挺好的,爽快度也高。后期研究怎么秒出更高的数字是这游戏最大的乐趣了。

不过邮政港剧,后面的东轨和伊苏8都是抱着扫雷的心态买,素质之高倒是意外之喜。不过毕竟是小厂,玩了xb1+2回头看就有点简陋了。反正小厂都是靠着那群死忠玩家群在养,现在追着买纯粹就是看闪4能不能砸了轨迹这招牌。

Meltina 发表于 2017-12-18 15:54

其实XB里既然可以回避大部分的杂鱼战,那么打杂鱼有点拖沓反而就不是很大的问题了
回避杂鱼战的问题还真没几个JRPG能开窍,可能害怕没了杂鱼战游戏没内容了

monolithsoft 发表于 2017-12-18 15:56

月当时 发表于 2017-12-18 15:47
就以今年的rpg来说,普通战斗,高效(比如p5)或者好玩(比如原罪2),作为一款优秀的rpg至少得占一个吧 ...

所以说这些就不机械化了?

月当时 发表于 2017-12-18 15:59

mlfans 发表于 2017-12-18 15:17
老实说,我回忆了我玩过的历代FF,DQ,传说,以及CC/CT,法老控系列,Atlus各家,我就不记得有过那么一作 ...

如果不能让普通战斗有趣,那就让它高效,或者用系统增加其变化或回报,比如收集,然而xb2尴尬在哪头都不沾。羁绊环的某些打怪解锁就是一个解决方案,奈何极其散乱不成体系,更被其极不负责任的指引拖了后腿。

月当时 发表于 2017-12-18 16:00

monolithsoft 发表于 2017-12-18 15:56
所以说这些就不机械化了?

我说了,又机械化又低效又没有回报,这才是问题。

月当时 发表于 2017-12-18 16:08

mlfans 发表于 2017-12-18 15:30
魂系列算不算JRPG姑且不提
怪猎现在也认定是JRPG了?



没意思但有回报啊。xb2又没意思又没回报是最尴尬的。

mlfans 发表于 2017-12-18 16:10

嘲风 发表于 2017-12-18 16:10

泽成明代 发表于 2017-12-18 10:46
这个精英怪的位置是故意这么设计的,而且我觉得很好。可以用异刃连击吹飞boss让他掉下平台摔死,地形杀击 ...

那你能告诉我这个设计我特么怎么捡掉落吗?

redsouris 发表于 2017-12-18 16:11

很多小怪掉的东西不比精英差啊,比如黄金晶片的龙鱼,吃蛙史尼克附近的小怪掉三星银河魔方,抗封印5等等,两三套猛击就能带走,说打小怪回报低的肯定是没打过小怪的

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

叶雾 发表于 2017-12-18 16:11

月当时 发表于 2017-12-18 16:08
没意思但有回报啊。xb2又没意思又没回报是最尴尬的。

没意思又没回报
所以本来也就没有让你打普通怪啊。。就是生态的一环当风景看

66367749 发表于 2017-12-18 16:12

redsouris 发表于 2017-12-18 16:11
很多小怪掉的东西不比精英差啊,比如黄金晶片的龙鱼,吃蛙史尼克附近的小怪掉三星银河魔方,抗封印5等等, ...

没图鉴是硬伤

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2

月当时 发表于 2017-12-18 16:16

mlfans 发表于 2017-12-18 16:10
这俩都入的正,也都玩了80小时以上
原罪2战斗确实好玩,脑洞开了不少回,甚至连感情上不想打的我都会存个 ...

所以说p5也知道自己战斗系统乐趣有限,才用副系统(潜入、宝可梦、抢钱)之类的进行补足。

sunylink 发表于 2017-12-18 16:19

月当时 发表于 2017-12-18 16:20

叶雾 发表于 2017-12-18 16:11
没意思又没回报
所以本来也就没有让你打普通怪啊。。就是生态的一环当风景看 ...

以xb2一戳一堆洞的完成度和打磨水平,我真心觉得monolith没这种奢侈做一堆怪当风景。况且这堆怪互动和行为非常有限,分布也不合理,看不出哪里有做风景的实力啊。

mlfans 发表于 2017-12-18 16:23

lbj54 发表于 2017-12-18 16:33

bsdlxy 发表于 2017-12-18 16:35

mlfans 发表于 2017-12-18 12:40
收刀情况下按左键还是下键队友会集中到你身边,身上的必杀连锁是不掉的。

很多脏的不行的地形我都是这么 ...

收刀的时候,这些键是打开教程吧。

mlfans 发表于 2017-12-18 16:35

mlfans 发表于 2017-12-18 16:37

bsdlxy 发表于 2017-12-18 16:40

mlfans 发表于 2017-12-18 16:37
收刀的时候↓是吸怪,同时队友也会收刀向你靠拢。

锁定但收刀啊,我晓得了,扔石头。没想到还有这个效果,我试试去。

mlfans 发表于 2017-12-18 16:44

笨笨塞 发表于 2017-12-18 16:48

Anonymous_User 发表于 2017-12-18 15:20
魂……怪猎……

这两样跟异度二是一个类型?

cy星旅者 发表于 2017-12-18 16:50

笨笨塞 发表于 2017-12-18 16:50

月当时 发表于 2017-12-18 15:47
就以今年的rpg来说,普通战斗,高效(比如p5)或者好玩(比如原罪2),作为一款优秀的rpg至少得占一个吧 ...

你不玩异刃剧情的么?刷环的时候要打不少怪的好吧?这里你又要说XX怪找不到了是么,我觉得挺有乐趣的,我为了找某怪又重新地毯式跑了一遍地图,特有成就感。

Anonymous_User 发表于 2017-12-18 17:01

笨笨塞 发表于 2017-12-18 16:48
这两样跟异度二是一个类型?

没有战斗做成这样的JRPG是能力问题而非可实现性问题……

平昭·南宫司卿 发表于 2017-12-18 17:02

泥潭对战斗系统的评价每次都能让我觉得匪夷所思……总有种我就是tm要对着干,对着设计内容干,对着大众玩家干的感觉

蓝雉 发表于 2017-12-18 17:09

Anonymous_User 发表于 2017-12-18 17:01
没有战斗做成这样的JRPG是能力问题而非可实现性问题……

动作类的jrpg又不少,和能力有啥问题法老控都能做

唯_change 发表于 2017-12-18 17:10

mlfans 发表于 2017-12-18 16:10
这俩都入的正,也都玩了80小时以上
原罪2战斗确实好玩,脑洞开了不少回,甚至连感情上不想打的我都会存个 ...

P3一路玩过来的觉得P5亮点最大就是迷宫和新的过场和战斗演出,其实战斗系统突破不大,还是使魔的老本。不过各种小细节都尽可能完善了,怪不得桥野桂要做完全新作了

唯_change 发表于 2017-12-18 17:14

刚通关的时候我觉得这代战斗系统和一代比各有特色不分上下,实际可挖掘的东西还是比一代少一点。

liens 发表于 2017-12-18 17:14

怎么变成吵小怪好不好打了。。。xb2目前最大的问题是刷精英也没有太多乐子啊
系统看似复杂无比,其实就那么几个固定的无脑套路

sssacpgdr 发表于 2017-12-18 17:16

liens 发表于 2017-12-18 17:14
怎么变成吵小怪好不好打了。。。xb2目前最大的问题是刷精英也没有太多乐子啊
系统看似复杂无比,其 ...

那么请问有哪些RPG不是你口中“打起怪来就那么几个固定的无脑套路的呢”

liens 发表于 2017-12-18 17:18

sssacpgdr 发表于 2017-12-18 17:16
那么请问有哪些RPG不是你口中“打起怪来就那么几个固定的无脑套路的呢” ...

那请问系统深度宇宙第一的xb为什么要和其他垃圾rpg比呢?不是号称有战斗系统可以无视一切缺点吗?

bsdlxy 发表于 2017-12-18 17:20

sssacpgdr 发表于 2017-12-18 17:16
那么请问有哪些RPG不是你口中“打起怪来就那么几个固定的无脑套路的呢” ...

最终幻想呗,就拿最近的12HD来说,后期每个BOSS打法都不同,不过也有观点说,这是靠着一些强制的设定和限制做出来的(强制物理攻击、禁魔等等),是很无聊的。

一夜四次羊 发表于 2017-12-18 17:20

事实上xb2的战斗系统相对1代来说已经简化(妥协)太多了

Anonymous_User 发表于 2017-12-18 17:20

本帖最后由 Anonymous_User 于 2017-12-18 17:29 编辑

蓝雉 发表于 2017-12-18 17:09
动作类的jrpg又不少,和能力有啥问题法老控都能做
操控随心所欲且有质感,动作连续自然区分明确有张力有风格,系统自由丰富有章法、以动作性能为核心而非以伤害算法为核心,敌人差异显著且有统一的设计思路。哪个JRPG能做到?大多数JRPG连移动惯性都不存在……

ねこみみみすず 发表于 2017-12-18 17:20

某人每个帖子都要来黑一下xb2也是真爱了
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