嘲风 发表于 2017-12-19 10:48

mlfans 发表于 2017-12-18 17:35
队友拉住怪的情况下你收刀也不会死……

所以如果开战打了一会儿后位置不好,我会选择收刀,然后跑到位置 ...

学习了!感谢!

bronzitro 发表于 2017-12-19 10:48

武技,必杀,攒球这3个系统就不应该绑在一起。绑在一起的后果就成了所有动作都为了攒球服务了。

东亚重工 发表于 2017-12-19 14:08

dark_saber 发表于 2017-12-19 14:10

bronzitro 发表于 2017-12-19 10:48
武技,必杀,攒球这3个系统就不应该绑在一起。绑在一起的后果就成了所有动作都为了攒球服务了。 ...

武技还可以素质4连啊

—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

dark_saber 发表于 2017-12-19 14:11

东亚重工 发表于 2017-12-19 14:08
+++++1,这对于刚开始玩的时候简直无法接受,这动作设计实在太弱智了

这时候没有移动惩罚跑得很快,不抓紧时间走位顺便捡药瓶多浪费啊

—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

jxzeroga0 发表于 2017-12-19 15:27

把光的暴击回复升满,磕个三星武技恢复料理戴好纳米金属护臂,后面都是无限连续取消丢三级必杀的,无脑爽快。浮空觉醒融合连击然后开连锁,人挡杀人佛挡杀佛。
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查看完整版本: 感觉XB2的战斗系统问题太多了