ねこみみみすず 发表于 2017-12-18 18:58

现版本已经这样了说这些都没用,等等看明年的高难度强敌挑战DLC怎样吧

lzfpires 发表于 2017-12-18 19:04

nausicaa__ 发表于 2017-12-18 19:04

whzfjk 发表于 2017-12-18 18:45:26
其实就是在地图里多塞些扛得住球的 boss 就行了,我觉得 xb 这样难度和游戏世界本身融为一体的感觉比进菜 ...这样不太好,这就和整个战斗思路冲突了。我觉得最好的方法是加一些属性球的用法而不是只打连击。随便举个简单的例子,比如说焰的4级大招直接击破水属性球造成巨量伤害,或者某个武技击破克制属性球,然后提高攻防一段时间。这样属性球就可以循环起来了,不必拘泥于最后的连击

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sunylink 发表于 2017-12-18 19:07

xqterry 发表于 2017-12-18 19:07

火红之眼 发表于 2017-12-18 19:14

mlfans 发表于 2017-12-18 18:38
我仔细想了想,XB2的问题其实有一个方法很好解决

那就是——分难度


其实问题还是出在异刃上,不同异刃也只是换一套被动,看似能开发很多新颖玩法的异刃虽然不少,但核心的攻击手段却绑在了武器上,本来嘛一个武器就4招已经很寒酸了,偏偏不论你异刃是什么类型也好,技能都是偏输出向的,为数不多的控制技能又倾向搭配素质四连,明明敌人也有很多花样的状态技,我方却只有输出手段,要是本作还有未来视的话,封印还能有战术地位,现在则有点食之无味弃之也不是特别可惜的尴尬地位.....
分难度的确可以照顾到轻玩家,但前作珠玉在前总不能说mono做不出充满战术性又能让大众接受的战斗,我更倾向于为了弄异刃抽卡这种随机性大的设定导致战斗不能设计得太复杂,毕竟不能做出需要某些异刃才能完成的战斗嘛(其实我倒不介意终盘做一些这种有挑战性的战斗,可惜....)

kzf 发表于 2017-12-18 19:36

敌人的状态技都是针对御刃者的,既然这样dlc也多来几个恶臭的,异刃封锁的blade啊,不过这样一些人形怪是不是就会被大幅度削弱啊,另外我发现现在就算中了恶臭,但是离光近的话她还是会给你连线迫真傲娇

蓝雉 发表于 2017-12-18 19:41

kzf 发表于 2017-12-18 19:36
敌人的状态技都是针对御刃者的,既然这样dlc也多来几个恶臭的,异刃封锁的blade啊,不过这样一些人形怪是不 ...

恶臭本来就是让异刃远离你造成断线,如果用了延长牵绊的饰品的话也没多大影响了,或者直接把光壁咚卡墙角啥的

kzf 发表于 2017-12-18 19:43

蓝雉 发表于 2017-12-18 19:41
恶臭本来就是让异刃远离你造成断线,如果用了延长牵绊的饰品的话也没多大影响了,或者直接把光壁咚卡墙角 ...

原来是这样的吗

查小灿 发表于 2017-12-18 20:33

haru橙子 发表于 2017-12-18 18:11
XB相关的帖子里,除了你回复的这位,还有两位是你回复了就输了的人。 ...

这人早屏蔽了,从发售前就在各种跳,我玩不懂反正就是游戏太垃圾

查小灿 发表于 2017-12-18 20:38

我是不明白,也就是一个游戏几百块的事,就算买了玩了觉得不好玩不喜欢觉得吃了屎不玩不就完了?售前售后每个帖子都要跳进去把身上的屎抖一抖显显自己的聪明劲儿“你们看看,我能发现我吃到屎了我是不是很厉害”

你如果在餐厅吃个饭觉得难吃会不会每天都跑去餐厅门口跟正在吃饭的人聊天问他们有没有吃屎的感觉?

平昭·南宫司卿 发表于 2017-12-18 20:46

mcq_2 发表于 2017-12-18 17:58
xb2首发卖个3,40万再说大众行不,大众不玩xb2的。

大众不玩xb2,玩xb2的大众也不是你们这样的,ok?

sorayang 发表于 2017-12-18 20:51

封印种类太少 只能存在1个就限制了设计boss多样性的可能实际的组合也比可能的组合少太多了 而敌人发动的技能威胁也不够致命不能达到立即结束战斗的效果只是稍微拖延下时间

不过往刺激方向设计敌人,到底是不是一个单机游戏特别是JRPG应该做的,这就是另一个故事了。想想如果地图上全部是魂初级那种1v1也有生命威胁的敌人,那摔NS的事件会不会频繁发生。

Meltina 发表于 2017-12-18 21:07

sssacpgdr 发表于 2017-12-18 17:16
那么请问有哪些RPG不是你口中“打起怪来就那么几个固定的无脑套路的呢” ...

http://ff4.ffsky.cn/kyoutekikouryaku.htm
有空可以看看这篇,1991年的游戏,这作系统其实没什么,但是boss的套路丰富。和XB2好像正好相反。现在有点可惜XB2的敌人没做出太多变化,就像底子有了但是没利用好,我也同意某楼的,期待DLC或者其他玩家自己开发。题外话,FF4这堆设计成了后来FF系列boss丰富打法的基础,直到FF12仍然继承了这一套,到了FF13被鸟山球全部扔掉了。

mcq_2 发表于 2017-12-18 21:12

平昭·南宫司卿 发表于 2017-12-18 20:46
大众不玩xb2,玩xb2的大众也不是你们这样的,ok?

我怎么了?

平昭·南宫司卿 发表于 2017-12-18 21:14

mcq_2 发表于 2017-12-18 21:12
我怎么了?

没啥,抱歉忘了看id是我的锅

lingtian2876 发表于 2017-12-18 21:22

金子一马 发表于 2017-12-18 21:28

Meltina 发表于 2017-12-18 21:07
http://ff4.ffsky.cn/kyoutekikouryaku.htm
有空可以看看这篇,1991年的游戏,这作系统其实没什么,但是b ...

现在的游戏和过去的不一样了,过去真的是有钱有闲才能钻研这些。现在要做的内容太多,再说销量也差,回不到从前那样花时间用心打造的时代了。

liens 发表于 2017-12-18 21:58

lingtian2876 发表于 2017-12-18 21:22:29
然而也有人跟它说了不要委屈自己及时止损,你知道它说什么,它说不想跟站在不败立场的人bb,后面还说自己 ...谢谢异斯林这么担心我啊

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虚无连斩 发表于 2017-12-18 22:05

FF4也就几个boss有难度还得低通……我还记得低通攻略最终boss怎么打来着,光之幕+凯恩跳跳跳……耗死

osborn 发表于 2017-12-18 22:09

emiya001 发表于 2017-12-18 22:21

osborn 发表于 2017-12-18 22:09
你们都聊的这么深了……我插进来问俩很菜的问题
8章觉醒的说明我看的不够仔细,后来就没玩懂。比如大家说的 ...

只要切到带产球者的尼哥你队友开必杀也会挂上对应属性的球,比如我的产球尼哥是电属性,切出来然后让队友用水火冰的三个必杀就能挂上水火冰三个球,然后再来个电火风三连这就挂上5个球了。

金子一马 发表于 2017-12-18 22:40

本帖最后由 金子一马 于 2017-12-18 22:42 编辑

虚无连斩 发表于 2017-12-18 22:05
FF4也就几个boss有难度还得低通……我还记得低通攻略最终boss怎么打来着,光之幕+凯恩跳跳跳……耗死 ...
FF很多代都有这个问题,为了延续“低通”这一“传统”,造成正常游戏难度过低,或者升级本身意义太弱。8代这种等级越高越难打的就不谈了……。

xylxp 发表于 2017-12-18 23:52

jxzeroga0 发表于 2017-12-18 15:35
凑合就是不要太严格啦,到闪3已经做到基本是原地开打的效果,读盘也很快,小怪还是能秒。比较遗憾 ...

有只要回路配好了 嗑个低血料理一样一波流

—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

jxzeroga0 发表于 2017-12-19 01:16

osborn 发表于 2017-12-18 22:09
你们都聊的这么深了……我插进来问俩很菜的问题
8章觉醒的说明我看的不够仔细,后来就没玩懂。比如大家说的 ...

觉醒就是必杀可以变成任意属性,用方向键上下调整。如果已经开始连击,那就是在可行路线调整属性。

黑暗巫师 发表于 2017-12-19 01:23

本帖最后由 黑暗巫师 于 2017-12-19 01:41 编辑

我觉得不用搞那么复杂,简单把石头出率调整一下就行

普通核心:出1-4星泥哥,较低几率出特殊技能泥哥,极低几率出SSR,流程打一般怪只会出普通核心
稀有核心:出2-4星泥哥,低几率出特殊技能泥哥,很低几率出SSR,第一次干掉精英怪必给一个,之后重复打精英和黄金瓶打捞(必须QTE全中)有较低几率出这种核心
史诗核心:必出SSR,当然具体出什么看脸,总数有限,分布在整个流程中,可以放的隐蔽点,各种想不到的角落旮旯密境里,要仔细找

这样对一般玩家而言,走一段流程必有机会拿到一个SSR;
强迫症的话可以一开始就刷稀有or普通,当然这样效率不高;
泥哥特殊技能除了产球破球,还有远征情报搬运工业技术之类,只有泥哥才有,减少特定佣兵任务的时间or增加报酬什么的,也要刷稀有核心;而产球破球这两个技能过强,全部削弱到只有一级,最高几率不超过30%

darkfall 发表于 2017-12-19 01:54

战斗系统的问题核心在于把抽卡作为核心系统,把战斗体验变成了一个看脸的事情,又是产球又是稳定四连那都是多少小时后的事情了。110小时都没抽到过产球尼哥,中间呢,打普通小怪永远都是慢慢在那砍,直到觉醒后才有那么一点爽快感。

而且尼哥这种前期开始就不断出现几乎毫无用处的,不看攻略有/讨论几个人会注意到那几个技能,如果不是在论坛看到我绝对看都不会看一眼。

设计上排除掉尼哥只留下SSR不知道会不会好点

raii 发表于 2017-12-19 02:06

如果再多学习手游一点,再找上几十来个廉价绘师,给所有黑叔叔画上相对于SR、R卡那样的N卡封绘,或许能抵消不少恶心的重复感?
现在这个抽卡只感觉到画虎类犬。问题不是掉率,而是对待结果的态度。如果说是跑佣兵团和开场景,那只不过是以量取质的凑人头。
产球破球都是后期的事了,在这之前正常的build不还是以稀有为核心吗,抽出来一个稀有那肯定不用黑叔叔啊。推流程时缺稀有太打击人。
超频也是的,且不说这么重要的道具没有教程,初期建立build缺人手,最需要超频的时候,不够,等你掌握了稳定产出超频的方法的时候,关都通了,build都成几套了,超频也没那么要紧了。这就跟涸辙之鱼一个道理,最需要你的时候你不在,不需要你的时候你才来,那你就是没用的。
如果黑叔叔们能够更加吸引人点,哪怕CV不变,就多加些质量次点的不同立绘,结果可能真的不一样。

黑暗巫师 发表于 2017-12-19 02:11

其实黑叔叔能换个颜色都好啊,比如带一队金叔叔;或者组一支五彩叔叔战队,肯定有人喜欢这么干吧。。。

k.k 发表于 2017-12-19 02:15

雷克斯一路不抽稀有异刃也至少有焰光朱雀,随便配个斧头就能稳定素质4连,8章后再加个彩歌就能稳定farm了,更不用说还有任务必出的异刃了。浴缸天威星织水分重音结jd,完全够分的好吧

raii 发表于 2017-12-19 02:25

k.k 发表于 2017-12-19 02:15
雷克斯一路不抽稀有异刃也至少有焰光朱雀,随便配个斧头就能稳定素质4连,8章后再加个彩歌就能稳定farm了, ...

星织天威jd都在后面才拿得到,剧情刃最多保障主角三把,剩下每人平均两把,而且这么玩太极端了,跟掐着指头过日子似的,又不能推荐给正常玩家说你记得随时看攻略,再扛一章,剧情刃就要入队了,
还是要你用黑叔叔。
要是碰到脸黑的尼娅出的稀有全是盾,梅姐出的全是奶,这谁不气啊

k.k 发表于 2017-12-19 02:32

raii 发表于 2017-12-19 02:25
星织天威jd都在后面才拿得到,剧情刃最多保障主角三把,剩下每人平均两把,而且这么玩太极端了,跟掐着指 ...

大哥你超频都拿来看的?脸再黑白送的加超频换的还配不出一套系统?制作人都说了异刃战斗系统的设计有希望玩家多交流的层面,只能说不喜欢边玩边和外界交流的玩家要吃亏是真的。

raii 发表于 2017-12-19 02:39

k.k 发表于 2017-12-19 02:32
大哥你超频都拿来看的?脸再黑白送的加超频换的还配不出一套系统?制作人都说了异刃战斗系统的设计有希望 ...

超频跟着剧情走给的喂,又不是一开始就给你三个。
配一套能打的那是能,黑叔叔都能用通关啊。
我觉得抽卡这么大一个系统做出来,宣传稀有宣传了一个月,就是告诉你抽到他们就拿来用。
老是跟我说抽不到你也能通关,那这游戏卖点全都是通关后我还能说什么

k.k 发表于 2017-12-19 03:14

raii 发表于 2017-12-19 02:39
超频跟着剧情走给的喂,又不是一开始就给你三个。
配一套能打的那是能,黑叔叔都能用通关啊。
我觉得抽卡 ...

我们俩说的没冲突,你是说抽卡系统作为游戏重点宣传和吸粉系统有缺陷,我同意。我说的是使用基本异刃可以体验完整战斗系统。

sorayang 发表于 2017-12-19 10:15

其实全程除开为了凑属性和场景技能外,我都没怎么抽卡...感觉宣传的煞笔之处必须批评,有那功夫一天天宣传抽稀有,能不能一早就告诉玩家,想体验完整的故事,必须把所有稀有的任务都做一遍,必须把牵绊环都全部解开?还有很多隐藏的牵绊对话?甚至关系到主要角色的性格塑造的?等等等等。

这样至少玩家在游戏的时候有一个目标,不用只冲着通关主线直奔过去,我现在看分享支线剧情的就非常羡慕,感觉错过了自己发现的惊喜。

蓝雉 发表于 2017-12-19 10:17

sorayang 发表于 2017-12-19 10:15
其实全程除开为了凑属性和场景技能外,我都没怎么抽卡...感觉宣传的煞笔之处必须批评,有那功夫一天天宣传 ...

这在直面会不都说过了吗

sorayang 发表于 2017-12-19 10:19

蓝雉 发表于 2017-12-19 10:17
这在直面会不都说过了吗

任天党直面会吗?我只看了IGN的一些宣传和几个PV视频,老实说以前从没看过直面会。

蓝雉 发表于 2017-12-19 10:19

sorayang 发表于 2017-12-19 10:19
任天党直面会吗?我只看了IGN的一些宣传和几个PV视频,老实说以前从没看过直面会。 ...

是啊,直面会上介绍过了

sorayang 发表于 2017-12-19 10:28

残念,以后知道了。

神无月七夜 发表于 2017-12-19 10:31

Meltina 发表于 2017-12-18 21:07
http://ff4.ffsky.cn/kyoutekikouryaku.htm
有空可以看看这篇,1991年的游戏,这作系统其实没什么,但是b ...

FF4和FF12毕竟是大神伊藤裕之负责的游戏系统...
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