BABY 发表于 2005-4-14 15:40

关于VF,格斗游戏出个人CG集的也就SEGA做过.

ms006z 发表于 2005-4-14 15:43

最初由 BABY 发表
关于VF,格斗游戏出个人CG集的也就SEGA做过.

广告,路过。

http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=143778

ntlv0 发表于 2005-4-14 15:43

最初由 minichaos 发表
喜欢是人物塑造成功的必要非完全条件。
必要不充分。

人物塑造的成功,我就必须要喜欢么?我很讨厌GGXX里的I-NO,但是从来没有认为这个人物塑造的失败。

minichaos 发表于 2005-4-14 16:00

最初由 ntlv0 发表
必要不充分。

人物塑造的成功,我就必须要喜欢么?我很讨厌GGXX里的I-NO,但是从来没有认为这个人物塑造的失败。...

我不也是说了必要非完全条件了?

现在司马亮说的是该游戏人物塑造不成功,他又没说讨厌某人物。

我回帖也完全没有说服司马亮去喜欢铁拳的人设的意思,只是提到一些招数和人物特点的联系而已。

ntlv0 发表于 2005-4-14 16:08

必要条件是谁推谁啊023
反过来说也不尽然吧。我要是就喜欢一些无聊的角色呢

minichaos 发表于 2005-4-14 16:11

最初由 ntlv0 发表
必要条件是谁推谁啊023
反过来说也不尽然吧。我要是就喜欢一些无聊的角色呢

只要你喜欢了,说明这个人物塑造在某些方面是成功的。
无聊的角色,你喜欢无聊说明这也是成功特征之一啊。

ntlv0 发表于 2005-4-14 16:13

帅男,我们私聊吧196

Thelonious 发表于 2005-4-14 16:15

最初由 ntlv0 发表
必要条件是谁推谁啊023
反过来说也不尽然吧。我要是就喜欢一些无聊的角色呢 A是B的必要非充分条件,意思就是A可以推出B吧,我瞎掰的,高中数学忘光鸟。你的意思,其实是说,I-no设计的非常用心,但是你偏偏不喜欢,对吧,这种情况是有的

minichaos 发表于 2005-4-14 16:15

……抱歉,我的人格回路设定发生错误,Debug中。

ntlv0 发表于 2005-4-14 16:22

我来帮你修020

Thelonious 发表于 2005-4-14 16:40

最初由 ntlv0 发表
我来帮你修020
楼上,去意大利吧,满大街都是帅哥020

bill_rou 发表于 2005-4-14 16:42

- -发现证据了

弱弱的喊- -CAPCOM最高

ntlv0 发表于 2005-4-14 16:42

洋人无视

JOY 发表于 2005-4-14 17:24

阿豪 发表于 2005-4-14 17:52

进来喊口号:
恶魔战士最高!!!
GG次之!!!
33第三!!!


3D的么玩过...

水树 发表于 2005-4-14 17:57

最初由 司马亮 发表
本田追求春丽的事你不知道?
严龙追朱莉安的事你不知道?

司马亮 发表于 2005-4-14 17:59

最初由 minichaos 发表
司马亮的主帖不是说铁拳人物没性格么?
那些就是性格特点和招数特点相结合的举例。

至于认为这些表现出的性格很失败,只能是私人问题了,前面不也有GGXX中有人喜欢INO,有人讨厌INO么,就是因为个人爱好取向不同而已。...

用关节技的人性格就阴毒,用直拳的人性格就豪爽么?

不是塑造出来的形象让我讨厌,是它没能塑造出形象。

JOY 发表于 2005-4-14 17:59

水树 发表于 2005-4-14 18:01

最初由 司马亮 发表
用关节技的人性格就阴毒,用直拳的人性格就豪爽么?

不是塑造出来的形象让我讨厌,是它没能塑造出形象。...
我想问问大象阿姨,您是从哪里看出KOF,SF,侍魂等人物的形象?

司马亮 发表于 2005-4-14 18:05

最初由 水树 发表
我想问问大象阿姨,您是从哪里看出KOF,SF,侍魂等人物的形象?...

举个例子,草X京的原祖胜利动作,将食指燃着的火炎放到嘴边那么一吹,再笑着说“嘿嘿,燃起了来吧?”

要塑造成功的角色并不难,只要到了位,一张笑脸一个手势一句台词足奕

cloudcc 发表于 2005-4-14 18:07

redsouris 发表于 2005-4-14 18:15

最初由 司马亮 发表
举个例子,草X京的原祖胜利动作,将食指燃着的火炎放到嘴边那么一吹,再笑着说“嘿嘿,燃起了来吧?”

要塑造成功的角色并不难,只要到了位,一张笑脸一个手势一句台词足奕...

3D格斗摆POSE的绝对不少,缺的就是典型台词啊!

司马亮 发表于 2005-4-14 18:19

最初由 redsouris 发表
3D格斗摆POSE的绝对不少,缺的就是典型台词啊!...

大部份人的胜利动作都是来来回回跳半天....

SNK也曾一度沾上了这歪风,还好很快就改过来了。

minichaos 发表于 2005-4-14 18:21

最初由 司马亮 发表
举个例子,草X京的原祖胜利动作,将食指燃着的火炎放到嘴边那么一吹,再笑着说“嘿嘿,燃起了来吧?”

要塑造成功的角色并不难,只要到了位,一张笑脸一个手势一句台词足奕...

尼娜从3开始改变的倒地追加也没个性么?
还有她获胜以后,“刚才的享受你满足了吧。”的台词……
这些已经很到位了。

ホ-リ-小狮 发表于 2005-4-14 18:24

我只想说……………………………………DC版的柴香华最高!!!

司马亮 发表于 2005-4-14 18:28

最初由 minichaos 发表
尼娜从3开始改变的倒地追加也没个性么?
还有她获胜以后,“刚才的享受你满足了吧。”的台词……
这些已经很到位了。...

那好,算一个吧,其他还有没。

SNK那边我可是可以将所有人的招牌POSE讲出来。

罗炜 发表于 2005-4-14 18:29

最初由 司马亮 发表
.....逃避兵役和守道场规矩....?这是哪一代剧情...游戏里有么?
TK4和TK5
连我这种玩TK只为看CG的人都知道

司马亮 发表于 2005-4-14 18:34

最初由 罗炜 发表
TK4和TK5
连我这种玩TK只为看CG的人都知道

TK4完全没玩,TK5还没通花郎。

水树 发表于 2005-4-14 18:37

最初由 minichaos 发表
尼娜从3开始改变的倒地追加也没个性么?
还有她获胜以后,“刚才的享受你满足了吧。”的台词……
这些已经很到位了。...
加个平八胜利后的“鞭尸”

minichaos 发表于 2005-4-14 18:38

最初由 司马亮 发表
那好,算一个吧,其他还有没。

SNK那边我可是可以将所有人的招牌POSE讲出来。...

我前面举过N多个招牌技了,只要稍微多花点时间自然能感受到NAMCO的心血。

允许我稍微怀疑一下司马亮玩铁拳不超过50小时,而玩KOF超过500小时……

罗炜 发表于 2005-4-14 18:39

最初由 司马亮 发表
TK4完全没玩,TK5还没通花郎。
那你去把标题改为《 说实话铁拳5 除花郎以外的人物塑造都很差劲....》先

豆腐上的灰 发表于 2005-4-14 18:43

我只是觉得,铁拳的攻击判定以及严谨程度都没有VF出色,有种招数很多,实用很少的感觉。而VF的招数废招就少多了

司马亮 发表于 2005-4-14 18:44

最初由 minichaos 发表
我前面举过N多个招牌技了,只要稍微多花点时间自然能感受到NAMCO的心血。

允许我稍微怀疑一下司马亮玩铁拳不超过50小时,而玩KOF超过500小时……... 他们用的都是关节技摔角跆拳道里的固定技巧而已....或许他们选择这种武术可以说明他们的一部份性格,但还远远不够,因为他们没有打出自己的风格。再说了,作为活生生的人,他们的性格不可能在格斗中就完全体现出来。

倒是吉光......嗯,你从他的招式里看出了啥?

司马亮 发表于 2005-4-14 18:45

最初由 罗炜 发表
那你去把标题改为《 说实话铁拳5 除花郎以外的人物塑造都很差劲....》先

我决定今晚去通了花郎再来考虑这个问题。

水树 发表于 2005-4-14 18:49

最初由 司马亮 发表
再说了,作为活生生的人,他们的性格不可能在格斗中就完全体现出来。


嗯,就是这样的了。
大象阿姨所说的2D格斗里那些有的东西TK也有。余下的性格方面就靠CG和周边补完。

司马亮 发表于 2005-4-14 18:50

最初由 水树 发表
嗯,就是这样的了。
大象阿姨所说的2D格斗里那些有的东西TK也有。余下的性格方面就靠CG和周边补完。...

你怎么能只引用我后面半句话呢....断章取义莫过于此了...

水树 发表于 2005-4-14 18:53

最初由 司马亮 发表
你怎么能只引用我后面半句话呢....断章取义莫过于此了......
那句话正好是我想说的,你可以把上面那段话第一句无视掉再看。

minichaos 发表于 2005-4-14 18:58

最初由 司马亮 发表
他们用的都是关节技摔角跆拳道里的固定技巧而已....或许他们选择这种武术可以说明他们的一部份性格,但还远远不够,因为他们没有打出自己的风格。再说了,作为活生生的人,他们的性格不可能在格斗中就完全体现出来。

倒是吉光......嗯,你从他的招式里看出了啥?...

合气道本来就是瞬间夺取对方战斗力的武艺,很多技能针对关节和要害,就是相对大多数武术来说比较阴险的。这和尼娜的刺客身份非常相符。

吉光的技,无论是不忧不惑,万葛还是无想都非常具有喜剧效果,这和平八老爷子常被吉光戏耍也互相呼应。性格就是这么体现的,防不胜防就是对吉光性格和技巧的评价。

司马亮 发表于 2005-4-14 19:03

不要啊,合气道是没有所谓攻手的....


另外,看看故事设定,万党的首领,义贼吉光的定位是喜剧角色?

minichaos 发表于 2005-4-14 19:11

最初由 司马亮 发表
不要啊,合气道是没有所谓攻手的....


另外,看看故事设定,万党的首领,义贼吉光的定位是喜剧角色?

对,你要看他的剧情,去偷平八东西的时候用了很多搞笑的手段。

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铁拳有很多意想不到的人物设定,细细了解是很可爱的。
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