关于VF,格斗游戏出个人CG集的也就SEGA做过.
最初由 BABY 发表
关于VF,格斗游戏出个人CG集的也就SEGA做过.
广告,路过。
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=143778
最初由 minichaos 发表
喜欢是人物塑造成功的必要非完全条件。
必要不充分。
人物塑造的成功,我就必须要喜欢么?我很讨厌GGXX里的I-NO,但是从来没有认为这个人物塑造的失败。
最初由 ntlv0 发表
必要不充分。
人物塑造的成功,我就必须要喜欢么?我很讨厌GGXX里的I-NO,但是从来没有认为这个人物塑造的失败。...
我不也是说了必要非完全条件了?
现在司马亮说的是该游戏人物塑造不成功,他又没说讨厌某人物。
我回帖也完全没有说服司马亮去喜欢铁拳的人设的意思,只是提到一些招数和人物特点的联系而已。
必要条件是谁推谁啊023
反过来说也不尽然吧。我要是就喜欢一些无聊的角色呢
最初由 ntlv0 发表
必要条件是谁推谁啊023
反过来说也不尽然吧。我要是就喜欢一些无聊的角色呢
只要你喜欢了,说明这个人物塑造在某些方面是成功的。
无聊的角色,你喜欢无聊说明这也是成功特征之一啊。
帅男,我们私聊吧196
最初由 ntlv0 发表
必要条件是谁推谁啊023
反过来说也不尽然吧。我要是就喜欢一些无聊的角色呢 A是B的必要非充分条件,意思就是A可以推出B吧,我瞎掰的,高中数学忘光鸟。你的意思,其实是说,I-no设计的非常用心,但是你偏偏不喜欢,对吧,这种情况是有的
……抱歉,我的人格回路设定发生错误,Debug中。
我来帮你修020
最初由 ntlv0 发表
我来帮你修020
楼上,去意大利吧,满大街都是帅哥020
- -发现证据了
弱弱的喊- -CAPCOM最高
洋人无视
进来喊口号:
恶魔战士最高!!!
GG次之!!!
33第三!!!
3D的么玩过...
最初由 司马亮 发表
本田追求春丽的事你不知道?
严龙追朱莉安的事你不知道?
最初由 minichaos 发表
司马亮的主帖不是说铁拳人物没性格么?
那些就是性格特点和招数特点相结合的举例。
至于认为这些表现出的性格很失败,只能是私人问题了,前面不也有GGXX中有人喜欢INO,有人讨厌INO么,就是因为个人爱好取向不同而已。...
用关节技的人性格就阴毒,用直拳的人性格就豪爽么?
不是塑造出来的形象让我讨厌,是它没能塑造出形象。
最初由 司马亮 发表
用关节技的人性格就阴毒,用直拳的人性格就豪爽么?
不是塑造出来的形象让我讨厌,是它没能塑造出形象。...
我想问问大象阿姨,您是从哪里看出KOF,SF,侍魂等人物的形象?
最初由 水树 发表
我想问问大象阿姨,您是从哪里看出KOF,SF,侍魂等人物的形象?...
举个例子,草X京的原祖胜利动作,将食指燃着的火炎放到嘴边那么一吹,再笑着说“嘿嘿,燃起了来吧?”
要塑造成功的角色并不难,只要到了位,一张笑脸一个手势一句台词足奕
最初由 司马亮 发表
举个例子,草X京的原祖胜利动作,将食指燃着的火炎放到嘴边那么一吹,再笑着说“嘿嘿,燃起了来吧?”
要塑造成功的角色并不难,只要到了位,一张笑脸一个手势一句台词足奕...
3D格斗摆POSE的绝对不少,缺的就是典型台词啊!
最初由 redsouris 发表
3D格斗摆POSE的绝对不少,缺的就是典型台词啊!...
大部份人的胜利动作都是来来回回跳半天....
SNK也曾一度沾上了这歪风,还好很快就改过来了。
最初由 司马亮 发表
举个例子,草X京的原祖胜利动作,将食指燃着的火炎放到嘴边那么一吹,再笑着说“嘿嘿,燃起了来吧?”
要塑造成功的角色并不难,只要到了位,一张笑脸一个手势一句台词足奕...
尼娜从3开始改变的倒地追加也没个性么?
还有她获胜以后,“刚才的享受你满足了吧。”的台词……
这些已经很到位了。
我只想说……………………………………DC版的柴香华最高!!!
最初由 minichaos 发表
尼娜从3开始改变的倒地追加也没个性么?
还有她获胜以后,“刚才的享受你满足了吧。”的台词……
这些已经很到位了。...
那好,算一个吧,其他还有没。
SNK那边我可是可以将所有人的招牌POSE讲出来。
最初由 司马亮 发表
.....逃避兵役和守道场规矩....?这是哪一代剧情...游戏里有么?
TK4和TK5
连我这种玩TK只为看CG的人都知道
最初由 罗炜 发表
TK4和TK5
连我这种玩TK只为看CG的人都知道
TK4完全没玩,TK5还没通花郎。
最初由 minichaos 发表
尼娜从3开始改变的倒地追加也没个性么?
还有她获胜以后,“刚才的享受你满足了吧。”的台词……
这些已经很到位了。...
加个平八胜利后的“鞭尸”
最初由 司马亮 发表
那好,算一个吧,其他还有没。
SNK那边我可是可以将所有人的招牌POSE讲出来。...
我前面举过N多个招牌技了,只要稍微多花点时间自然能感受到NAMCO的心血。
允许我稍微怀疑一下司马亮玩铁拳不超过50小时,而玩KOF超过500小时……
最初由 司马亮 发表
TK4完全没玩,TK5还没通花郎。
那你去把标题改为《 说实话铁拳5 除花郎以外的人物塑造都很差劲....》先
我只是觉得,铁拳的攻击判定以及严谨程度都没有VF出色,有种招数很多,实用很少的感觉。而VF的招数废招就少多了
最初由 minichaos 发表
我前面举过N多个招牌技了,只要稍微多花点时间自然能感受到NAMCO的心血。
允许我稍微怀疑一下司马亮玩铁拳不超过50小时,而玩KOF超过500小时……... 他们用的都是关节技摔角跆拳道里的固定技巧而已....或许他们选择这种武术可以说明他们的一部份性格,但还远远不够,因为他们没有打出自己的风格。再说了,作为活生生的人,他们的性格不可能在格斗中就完全体现出来。
倒是吉光......嗯,你从他的招式里看出了啥?
最初由 罗炜 发表
那你去把标题改为《 说实话铁拳5 除花郎以外的人物塑造都很差劲....》先
我决定今晚去通了花郎再来考虑这个问题。
最初由 司马亮 发表
再说了,作为活生生的人,他们的性格不可能在格斗中就完全体现出来。
嗯,就是这样的了。
大象阿姨所说的2D格斗里那些有的东西TK也有。余下的性格方面就靠CG和周边补完。
最初由 水树 发表
嗯,就是这样的了。
大象阿姨所说的2D格斗里那些有的东西TK也有。余下的性格方面就靠CG和周边补完。...
你怎么能只引用我后面半句话呢....断章取义莫过于此了...
最初由 司马亮 发表
你怎么能只引用我后面半句话呢....断章取义莫过于此了......
那句话正好是我想说的,你可以把上面那段话第一句无视掉再看。
最初由 司马亮 发表
他们用的都是关节技摔角跆拳道里的固定技巧而已....或许他们选择这种武术可以说明他们的一部份性格,但还远远不够,因为他们没有打出自己的风格。再说了,作为活生生的人,他们的性格不可能在格斗中就完全体现出来。
倒是吉光......嗯,你从他的招式里看出了啥?...
合气道本来就是瞬间夺取对方战斗力的武艺,很多技能针对关节和要害,就是相对大多数武术来说比较阴险的。这和尼娜的刺客身份非常相符。
吉光的技,无论是不忧不惑,万葛还是无想都非常具有喜剧效果,这和平八老爷子常被吉光戏耍也互相呼应。性格就是这么体现的,防不胜防就是对吉光性格和技巧的评价。
不要啊,合气道是没有所谓攻手的....
另外,看看故事设定,万党的首领,义贼吉光的定位是喜剧角色?
最初由 司马亮 发表
不要啊,合气道是没有所谓攻手的....
另外,看看故事设定,万党的首领,义贼吉光的定位是喜剧角色?
对,你要看他的剧情,去偷平八东西的时候用了很多搞笑的手段。
――――
铁拳有很多意想不到的人物设定,细细了解是很可爱的。