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楼主: 司马亮

说实话铁拳和刀魂的人物塑造都很差劲....

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发表于 2005-4-14 15:40 | 显示全部楼层
关于VF,格斗游戏出个人CG集的也就SEGA做过.
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发表于 2005-4-14 15:43 | 显示全部楼层
最初由 BABY 发表
[B]关于VF,格斗游戏出个人CG集的也就SEGA做过. [/B]


广告,路过。

http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=143778
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发表于 2005-4-14 15:43 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]喜欢是人物塑造成功的必要非完全条件。 [/B]

必要不充分。

人物塑造的成功,我就必须要喜欢么?我很讨厌GGXX里的I-NO,但是从来没有认为这个人物塑造的失败。
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发表于 2005-4-14 16:00 | 显示全部楼层
最初由 ntlv0 发表
[B]必要不充分。

人物塑造的成功,我就必须要喜欢么?我很讨厌GGXX里的I-NO,但是从来没有认为这个人物塑造的失败。... [/B]


我不也是说了必要非完全条件了?

现在司马亮说的是该游戏人物塑造不成功,他又没说讨厌某人物。

我回帖也完全没有说服司马亮去喜欢铁拳的人设的意思,只是提到一些招数和人物特点的联系而已。
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发表于 2005-4-14 16:08 | 显示全部楼层
必要条件是谁推谁啊[m]023[/m]
反过来说也不尽然吧。我要是就喜欢一些无聊的角色呢
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发表于 2005-4-14 16:11 | 显示全部楼层
最初由 ntlv0 发表
[B]必要条件是谁推谁啊[m]023[/m]
反过来说也不尽然吧。我要是就喜欢一些无聊的角色呢 [/B]


只要你喜欢了,说明这个人物塑造在某些方面是成功的。
无聊的角色,你喜欢无聊说明这也是成功特征之一啊。
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发表于 2005-4-14 16:13 | 显示全部楼层
帅男,我们私聊吧[m]196[/m]
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发表于 2005-4-14 16:15 | 显示全部楼层
最初由 ntlv0 发表
[B]必要条件是谁推谁啊[m]023[/m]
反过来说也不尽然吧。我要是就喜欢一些无聊的角色呢 [/B]
A是B的必要非充分条件,意思就是A可以推出B吧,我瞎掰的,高中数学忘光鸟。你的意思,其实是说,I-no设计的非常用心,但是你偏偏不喜欢,对吧,这种情况是有的
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发表于 2005-4-14 16:15 | 显示全部楼层
……抱歉,我的人格回路设定发生错误,Debug中。
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发表于 2005-4-14 16:22 | 显示全部楼层
我来帮你修[m]020[/m]
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发表于 2005-4-14 16:40 | 显示全部楼层
最初由 ntlv0 发表
[B]我来帮你修[m]020[/m] [/B]

楼上,去意大利吧,满大街都是帅哥[m]020[/m]
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发表于 2005-4-14 16:42 | 显示全部楼层
- -发现证据了

弱弱的喊- -CAPCOM最高
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发表于 2005-4-14 16:42 | 显示全部楼层
洋人无视
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发表于 2005-4-14 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-14 17:52 | 显示全部楼层
进来喊口号:
恶魔战士最高!!!
GG次之!!!
33第三!!!


3D的么玩过...
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发表于 2005-4-14 17:57 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]本田追求春丽的事你不知道? [/B]

严龙追朱莉安的事你不知道?
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 楼主| 发表于 2005-4-14 17:59 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]司马亮的主帖不是说铁拳人物没性格么?
那些就是性格特点和招数特点相结合的举例。

至于认为这些表现出的性格很失败,只能是私人问题了,前面不也有GGXX中有人喜欢INO,有人讨厌INO么,就是因为个人爱好取向不同而已。... [/B]


用关节技的人性格就阴毒,用直拳的人性格就豪爽么?

不是塑造出来的形象让我讨厌,是它没能塑造出形象。
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发表于 2005-4-14 17:59 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-14 18:01 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]用关节技的人性格就阴毒,用直拳的人性格就豪爽么?

不是塑造出来的形象让我讨厌,是它没能塑造出形象。... [/B]

我想问问大象阿姨,您是从哪里看出KOF,SF,侍魂等人物的形象?
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 楼主| 发表于 2005-4-14 18:05 | 显示全部楼层
最初由 水树 发表
[B]我想问问大象阿姨,您是从哪里看出KOF,SF,侍魂等人物的形象?... [/B]


举个例子,草X京的原祖胜利动作,将食指燃着的火炎放到嘴边那么一吹,再笑着说“嘿嘿,燃起了来吧?”

要塑造成功的角色并不难,只要到了位,一张笑脸一个手势一句台词足奕
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发表于 2005-4-14 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-14 18:15 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]举个例子,草X京的原祖胜利动作,将食指燃着的火炎放到嘴边那么一吹,再笑着说“嘿嘿,燃起了来吧?”

要塑造成功的角色并不难,只要到了位,一张笑脸一个手势一句台词足奕... [/B]


3D格斗摆POSE的绝对不少,缺的就是典型台词啊!
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 楼主| 发表于 2005-4-14 18:19 | 显示全部楼层
最初由 redsouris 发表
[B]3D格斗摆POSE的绝对不少,缺的就是典型台词啊!... [/B]


大部份人的胜利动作都是来来回回跳半天....

SNK也曾一度沾上了这歪风,还好很快就改过来了。
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发表于 2005-4-14 18:21 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]举个例子,草X京的原祖胜利动作,将食指燃着的火炎放到嘴边那么一吹,再笑着说“嘿嘿,燃起了来吧?”

要塑造成功的角色并不难,只要到了位,一张笑脸一个手势一句台词足奕... [/B]


尼娜从3开始改变的倒地追加也没个性么?
还有她获胜以后,“刚才的享受你满足了吧。”的台词……
这些已经很到位了。
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发表于 2005-4-14 18:24 | 显示全部楼层
我只想说……………………………………DC版的柴香华最高!!!
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 楼主| 发表于 2005-4-14 18:28 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]尼娜从3开始改变的倒地追加也没个性么?
还有她获胜以后,“刚才的享受你满足了吧。”的台词……
这些已经很到位了。... [/B]


那好,算一个吧,其他还有没。

SNK那边我可是可以将所有人的招牌POSE讲出来。
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发表于 2005-4-14 18:29 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B].....逃避兵役和守道场规矩....?这是哪一代剧情...游戏里有么? [/B]

TK4和TK5
连我这种玩TK只为看CG的人都知道
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 楼主| 发表于 2005-4-14 18:34 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发表
[B]TK4和TK5
连我这种玩TK只为看CG的人都知道 [/B]


TK4完全没玩,TK5还没通花郎。
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发表于 2005-4-14 18:37 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]尼娜从3开始改变的倒地追加也没个性么?
还有她获胜以后,“刚才的享受你满足了吧。”的台词……
这些已经很到位了。... [/B]

加个平八胜利后的“鞭尸”
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发表于 2005-4-14 18:38 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]那好,算一个吧,其他还有没。

SNK那边我可是可以将所有人的招牌POSE讲出来。... [/B]


我前面举过N多个招牌技了,只要稍微多花点时间自然能感受到NAMCO的心血。

允许我稍微怀疑一下司马亮玩铁拳不超过50小时,而玩KOF超过500小时……
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发表于 2005-4-14 18:39 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]TK4完全没玩,TK5还没通花郎。 [/B]

那你去把标题改为《 说实话铁拳5 除花郎以外的人物塑造都很差劲....》先
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发表于 2005-4-14 18:43 | 显示全部楼层
我只是觉得,铁拳的攻击判定以及严谨程度都没有VF出色,有种招数很多,实用很少的感觉。而VF的招数废招就少多了
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 楼主| 发表于 2005-4-14 18:44 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]我前面举过N多个招牌技了,只要稍微多花点时间自然能感受到NAMCO的心血。

允许我稍微怀疑一下司马亮玩铁拳不超过50小时,而玩KOF超过500小时……... [/B]
他们用的都是关节技摔角跆拳道里的固定技巧而已....或许他们选择这种武术可以说明他们的一部份性格,但还远远不够,因为他们没有打出自己的风格。再说了,作为活生生的人,他们的性格不可能在格斗中就完全体现出来。

倒是吉光......嗯,你从他的招式里看出了啥?
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 楼主| 发表于 2005-4-14 18:45 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发表
[B]那你去把标题改为《 说实话铁拳5 除花郎以外的人物塑造都很差劲....》先 [/B]


我决定今晚去通了花郎再来考虑这个问题。
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发表于 2005-4-14 18:49 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]再说了,作为活生生的人,他们的性格不可能在格斗中就完全体现出来。

[/B]

嗯,就是这样的了。
大象阿姨所说的2D格斗里那些有的东西TK也有。余下的性格方面就靠CG和周边补完。
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 楼主| 发表于 2005-4-14 18:50 | 显示全部楼层
最初由 水树 发表
[B]嗯,就是这样的了。
大象阿姨所说的2D格斗里那些有的东西TK也有。余下的性格方面就靠CG和周边补完。... [/B]


你怎么能只引用我后面半句话呢....断章取义莫过于此了...
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发表于 2005-4-14 18:53 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]你怎么能只引用我后面半句话呢....断章取义莫过于此了...... [/B]

那句话正好是我想说的,你可以把上面那段话第一句无视掉再看。
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发表于 2005-4-14 18:58 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]他们用的都是关节技摔角跆拳道里的固定技巧而已....或许他们选择这种武术可以说明他们的一部份性格,但还远远不够,因为他们没有打出自己的风格。再说了,作为活生生的人,他们的性格不可能在格斗中就完全体现出来。

倒是吉光......嗯,你从他的招式里看出了啥?... [/B]


合气道本来就是瞬间夺取对方战斗力的武艺,很多技能针对关节和要害,就是相对大多数武术来说比较阴险的。这和尼娜的刺客身份非常相符。

吉光的技,无论是不忧不惑,万葛还是无想都非常具有喜剧效果,这和平八老爷子常被吉光戏耍也互相呼应。性格就是这么体现的,防不胜防就是对吉光性格和技巧的评价。
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 楼主| 发表于 2005-4-14 19:03 | 显示全部楼层
不要啊,合气道是没有所谓攻手的....


另外,看看故事设定,万党的首领,义贼吉光的定位是喜剧角色?
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发表于 2005-4-14 19:11 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]不要啊,合气道是没有所谓攻手的....


另外,看看故事设定,万党的首领,义贼吉光的定位是喜剧角色? [/B]


对,你要看他的剧情,去偷平八东西的时候用了很多搞笑的手段。

――――
铁拳有很多意想不到的人物设定,细细了解是很可爱的。
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