其实使人产生TK等3DFTG比起SF KOF等2DFTG在人物塑造上有明显差别这种想法的本质是:
<color=red>技能的表现形式</color>
2D格斗的技能都是以个性鲜明的华丽语言吼出来的 这样的表现形式能够让人即使刚刚接触游戏 便能够对里面的角色留下很深的印象(想必大家年幼的时候都COS过某2D格斗游戏人物发技能时的一系列动作并加上热血的配音吧==)
那么 3D格斗呢? 里面角色在出招时无非就是“嘿!嘿!嘿!”“哈!哈!哈!”“呀!呀!呀!”而胜利姿势大多都是些重动作轻语言的表现形式 也许是3D技术的驱使吧
恩 应该是这样没错
我倒觉得她更像女生版ROTO。。。
最初由 阿娇大王 发表大象亮有朝SBL方向发展的潜质……
看问题还是比较清晰的
但某些时候的偏执让别人产生了全面的不信任感,哈哈 最初由 Sama 发表
我发现问题所在了
其实使人产生TK等3DFTG比起SF KOF等2DFTG在人物塑造上有明显差别这种想法的本质是:
<color=red>技能的表现形式</color>
2D格斗的技能都是以个性鲜明的华丽语言吼出来的 这样的表现形式能够让人即使刚刚接触游戏 便能够对里面的角色留下很深的印象(想必大家年幼的时候都COS过某2D格斗游戏人物发技能时的一系列动作并加上热血的配音吧==)
那么 3D格斗呢? 里面角色在出招时无非就是“嘿!嘿!嘿!”“哈!哈!哈!”“呀!呀!呀!”而胜利姿势大多都是些重动作轻语言的表现形式 也许是3D技术的驱使吧
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那应该是画风的问题吧……3D的就人物造型上来说是张扬不过2D的,先天不足. 最初由 Sama 发表
我发现问题所在了
其实使人产生TK等3DFTG比起SF KOF等2DFTG在人物塑造上有明显差别这种想法的本质是:
<color=red>技能的表现形式</color>
...
如果是说3D对2D的差异的话
你不如说直接就是3D2D表现效果上的差异。
最好的例子就是街霸、KOF的人物3D化了以后你会发现大部分人都变得平淡无奇(不是3D技术不过关的问题。即使有刀魂铁拳DOA的3D效果也一样)。春丽桑吉本田隆肯这些3D化了以后就只剩下了角色的原创意义还在。
2D本来就比3D更容易突出角色的特性--------但是,是脸谱化的特性。 SC的设定还算不错的。TK剧情如何么兴趣知道,不过TK5的超人SHOW实在有些过分。 胜利POSE的话,还是3RD里Q的踩人最高..... 胜利POSE的话,还是3RD里Q的踩人最高..... 3D里也说了呀,DOA的角色脸谱化就非常成功。
跟表现方式没有关系,当然这个很考剧本作者的功力。
DOA2里有这么一段过场动画,李剑和隼龙在那个爆弹场地比赛,李剑一拳打来,隼龙抓住他的手,靠近耳语道:“现在先脱出这里吧,这已经不是格斗大会了。”这时李剑看着隼龙默不着声,然后听道隼龙接着说“像你这样的凡俗之辈....”李剑一把甩开他的手怒道“闭嘴!”
这样你们就看得出隼龙虽然有能了解到这场大赛黑幕的大智慧但为人处事非常差劲以至于说起话来口不择言,而李剑虽然少年轻狂却没到听不进人劝的地步,两人的性格一下就出来了。
这样的段子很多,就不一一列举了。 楼主的意思我明白了,他说失败就是失败……大家没啥好讨论的了……
为啥我就觉得VF 晶的胜利动作很有气势呢?
DOA的人物造型我觉得是最失败的,女角看上去都一样。但仅仅是我觉得而已。我不喜欢DOA,但不代表它是个人物塑造很差的游戏,不是吗? 最初由 阿娇大王 发表
大象亮有朝SBL方向发展的潜质…… 阿娇大王收我的pm 最初由 ALEXZHAN 发表
楼主的意思我明白了,他说失败就是失败……大家没啥好讨论的了……
为啥我就觉得VF 晶的胜利动作很有气势呢?
DOA的人物造型我觉得是最失败的,女角看上去都一样。但仅仅是我觉得而已。我不喜欢DOA,但不代表它是个人物塑造很差的游戏,不是吗?...
VF晶的胜利动作?有印象,一个上步顶肘,然后说“想和更强的家伙战!”还算不错。
DOA人物造型我也觉得不如TK和VF,但人物性格刻画强太多了。
顺便,我觉得说DOA是YY游戏的人本身就有RP问题,因为他们眼里只看到了女角。请对号入座吧。 最初由 司马亮 发表
不需要多眩的CG,不需要多高的技书含量,一个表情,一句台词,一个微不足道的小动作就足以让你记住这个人,这就是SNK在人物塑造上的功力。...
SNK早倒闭了,还吹那 最初由 司马亮 发表
VF晶的胜利动作?有印象,一个上步顶肘,然后说“想和更强的家伙战!”还算不错。
DOA人物造型我也觉得不如TK和VF,但人物性格刻画强太多了。
顺便,我觉得说DOA是YY游戏的人本身就有RP问题,因为他们眼里只看到了女角?..
你周边漫画看多了吧 铁拳才是最强格斗,比拳皇那帮摆架子得人生动多了 拳皇里的人都有精神问题 最初由 A Chao 发表
SNK早倒闭了,还吹那... 这和公司的经营状况有什么关系?SNK系的人设确实很符合亚洲人的口味,虽然这并不能挽救他 最初由 Thelonious 发表
这和公司的经营状况有什么关系?SNK系的人设确实很符合亚洲人的口味,虽然这并不能挽救他
游戏作的好公司能倒闭吗 你去问彩京同不同意吧…… 最初由 小司司 发表
你去问彩京同不同意吧……
彩京是好游戏吗 楼主没有好好玩过TK和SC,得出这样的结论情有可原,而且还是女性,不抽之。^_^
不过要说胜利姿势和台词,大家忘了一点,就是2D时代,特别是街机时代,不可能全部按过,直接省略的,所以看多了,自然印象就深。3D时代namco做得很用心的一些姿势和台词,往往被按start键直接省略了……
至于说DOA和斗神传的人物塑造都比较强什么的,实在是让人不得不汗。 其实斗神传人物塑造是比较强.......... 强吗?我好歹当年还真的玩了不少时间的斗神传2的,除了人物站在那里晃晃晃的,就是没有感觉人物塑造强啊。 要结合周边产品..........= = 斗神传里面就那个孟德给我留下了较深刻的印象 doa如果是2个入门级以上的人对战的话还是很有看头的
人物的特性也表现得很强,人物性格更甚 最初由 Isaac-kim 发表
要结合周边产品..........= =
也就是说光凭游戏本身人物还是弱 最初由 Thelonious 发表
这和公司的经营状况有什么关系?SNK系的人设确实很符合亚洲人的口味,虽然这并不能挽救他
亚洲?中国吧…… 最初由 seablue 发表
楼主没有好好玩过TK和SC,得出这样的结论情有可原,而且还是女性,不抽之。^_^
不过要说胜利姿势和台词,大家忘了一点,就是2D时代,特别是街机时代,不可能全部按过,直接省略的,所以看多了,自然印象就深。3D时代namco做得很用心的一些姿势和台词,往往被按start键直接省略了……
至于说DOA和斗神传的人物塑造都比较强什么的,实在是让人不得不汗。...
差与不差都是相对来说的,其实我发这帖就是想听听反对者的意见,如果有的话。 最初由 水树 发表
亚洲?中国吧…… 你问问日本那边的,喜欢SNK的人设的怎么可能少呢?尤其是samurai spirits SNK前几年那么风光全是凭的FTG啊。
在欧美那边也不算差,狂热FANS大有人在。
在日本G上搜下八神庵试试吧。 更正楼上,不是欧美,是拉美......... 觉得3D的就输在没有面部表情。。一个个便跟那丧尸一般。 2D就比较能突显。。。
像BLANKA被殴时眼珠子会跳出, 被蹭死时两泡大眼泪会掉出来。。就连八神发酒杯
时还会鄙视对方一下。 最突出的大概是乱斗系,发大招时直接把大头像就放上来了,
比如MVC的JIN。。。大吼一声,屏幕出现JIN的狂暴状头像, 然后一个机械拳轰过
来。一个火爆男的形像就塑造出来了。 而TK之类。。。看着李超狼面无表情地勾
手指挑衅,真诡异。 铁拳刀魂都有表情的,只不过没有2D格斗那么夸张。
如果加超杀再加面部大特写……这样做3D格斗游戏统统要颠覆了,3D格斗本来就是在真实和游戏之间取平衡,不然都得做成街霸EX和KOF最强冲击那样了。 但是固定动画的招式最起码可以装上表情吧。 像TK的投技, LAW有一个是夹著别人
头,然后一边怪叫一边发癫,再一拳扣到那人脑壳上。 单看动作本身是很劲爆的。。
但他的脸基本没什么变化,整体效果大打折扣。让雷板著脸用醉拳时也感觉很怪。。
最起码要给个傻笑吧。本来其实可以从这里多表现一下人物特性的。而投技的动画
似乎是设定好的,应该不难做。 最初由 yangxu 发表
但是固定动画的招式最起码可以装上表情吧。 像TK的投技, LAW有一个是夹著别人
有谁嫌着没事在激战中看人的表情,像SNK游戏那种分辨率能让你看见有鼻子有眼就谢天谢地了.
所谓表情特写,是指发超杀时屏幕上出现一个巨大的半身像之类的……那种效果的确很过瘾. 最初由 seablue 发表
楼主没有好好玩过TK和SC,得出这样的结论情有可原,而且还是女性,不抽之。^_^
这个玩机战玩HG,被人取了个大象做宛名的人是居然女人!? 私立公平学院的合体攻击又怎么说呢?