刀魂嘛,还行
说到底,3D格斗的人设不是渣也基本可以无视,这就是我的看法,没什么好辨的,你喜欢就自己喜欢去。至于楼上几个说大象玩的时间少什么什么完全没有意义,玩系统,玩技术和人设给人的印象完全不是一回事
回复: 说实话铁拳和刀魂的人物塑造都很差劲....
最初由 司马亮 发表相比起SNK和卡普空那些个性的脸谱化人物而言。
说起金家藩你们会想起他那有些偏执的正义感和古板的教育方式,而白头山和花郎就啥都没有。你们甚至连他们到底是怎样的人都说不出来,只知道他们会跆拳道。
同样,对比霸王丸和御剑平四郎,后者就是个只会拼刀的混混。
再想想,风间仁除了变过恶魔外还给你留下过甚么印象?
当然你可以说VF的人物塑造也不怎样,但VF的剧情本身就无足轻重,像铁拳每一作都做那么多CG却连基本的人物性格都刻画不出来,这实在是很不应该。就这一点上来说,DOA和斗神传都比TK好太多了。...
FTG又不是RPG,你要是不看侍魂的介绍,评论,漫画,OVA,单从游戏方面能单单从游戏了解到侍魂人物的个性?怎么可能,游戏里有什么,就从op和ed那几百个字就能看出来? Guilty Gear最高
匿了…… 侍魂和街霸都是本流游戏的开山作
里面的人物就算胡乱设计也会令人印象深刻
VF一开始因为技术原因, 人物设计非常弱化, 到了2代时候图象表现力提高了才开始注重对角色本身的挖掘, 3D格斗游戏都是这样
我很好奇斗神传的角色设计成功在哪里, 感觉都是大众脸, 其中只记得Sofia, 那也不是因为看了她的形象而是因为听了她的高笑, 但是Ivy女王登场以后她就可以被踢飞了 我晕
TK叫美式风格
我无语 最初由 ST.KuCSe 发表
我晕
TK叫美式风格
我无语 是比较美式。 除了成美娜以外,namco的其它角色由得楼主去战。 最初由 小司司 发表
除了成美娜以外,namco的其它角色由得楼主去战。 你丫只喜欢巨乳,没前途。 最初由 疯狂钻石 发表
你丫只喜欢巨乳,没前途。
毛,我根本没碰过DOA,你哪里看得出我喜欢big乳? 最初由 小司司 发表
毛,我根本没碰过DOA,你哪里看得出我喜欢big乳? 成美娜不是巨乳么? 最初由 疯狂钻石 发表
成美娜不是巨乳么?
索非蒂亚不是更巨…… 最初由 疯狂钻石 发表
成美娜不是巨乳么?
成美娜在里面算比较小好不好??
IVY之类还有taki阿姨才叫大。
你不能老拿别人和中国人比,香华就是SC的雷芳,是个例。
而且,其实我是因为看了SE中美娜的通关动画才成为她的fans的。要说形象不丰满的,一定没有见到她躲在树后面的表情。以及SC中她看见提亲者后的神情…… 最初由 小司司 发表
成美娜在里面算比较小好不好??
IVY之类还有taki阿姨才叫大。
你不能老拿别人和中国人比,香华就是SC的雷芳,是个例。
而且,其实我是因为看了SE中美娜的通关动画才成为她的fans的。要说形象不丰满的,一定没有见到她躲在树后面的表情。以及SC中她看见提亲者后的神情……... 外国人不算,女忍者不算。 我同意侍魂最高,因为衍生产物多了,它的人物在不知不觉中就饱满了。
TK的人物塑造是在3代才开始,已经是很不错的了。
我就很喜欢King在5里和马杜克一笑泯恩仇的那段,虽然带着面具看不到面部表情,却能感受到他心中的挣扎。保罗和罗的搞笑风格,也是紧张的TK系列中不错的调剂。 最初由 疯狂钻石 发表
外国人不算,女忍者不算。...
外国人不算的话…………
sc中只有1个中国女人…………
还是我不喜欢的 而且TK的人物个性可以从这个人物在游戏里的一招一式中体现出来,比如花郎几个投技动作都能表现出他的叛逆和嚣张。 最初由 小司司 发表
外国人不算的话…………
sc中只有1个中国女人…………
还是我不喜欢的 欧美盛产巨乳,女忍者几乎个个是巨乳,其他角色根本没得比。 最初由 ntlv0 发表
Guilty Gear最高
匿了…… gg系列给人的感觉就是设计者非常用心,但是给人的感觉就是很一般,甚至某些让我恶心――dizzy,anji,chipp
当然,不包括I-no女王 最初由 Thelonious 发表
当然,不包括I-no女王 最初由 monkeyking 发表
越早的游戏越容易抓住典型的人物而已
现在典型人物已经基本上被用完了没有什么典型可用了
GG。
后期的街霸设计角色也是不拘一格。 最初由 Thelonious 发表
gg系列给人的感觉就是设计者非常用心,但是给人的感觉就是很一般,甚至某些让我恶心――dizzy,anji,chipp
当然,不包括I-no女王
人多了,有你喜欢的也有你不喜欢,很正常嘛。 gg系列给人的感觉就是设计者非常用心,某些角色我非常喜欢――dizzy,anji,chipp
当然,不包括I-no女王 最初由 fan~fan 发表
3 TT 4 5相结合就没错了...
都说大象阿姨不是玩格斗的人了
严龙和朱丽亚cos本田和春丽 看样子不只是3d 2d的都没怎么玩啊...
说的是人物关系。 最初由 minichaos 发表
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嗯,最近几年没啥时间去玩FTG,其实4代我没玩,5代只玩了一点点。
你要笑,就笑吧。 最初由 司马亮 发表
说的是人物关系。
港漫看多了吧 最初由 fan~fan 发表
港漫看多了吧
本田追求春丽的事你不知道? 简单的说,楼主看过KOF SF的相关资料,没看过TK VF的,然后得出此结论……
JACK2救小女孩的剧情我很喜欢~!你仔细看过CG没…… 最初由 司马亮 发表
嗯,最近几年没啥时间去玩FTG,其实4代我没玩,5代只玩了一点点。
你的看法也许就是说不考虑铁4,铁5的CG,我们就无法分辨铁拳的人物?
那么我们就连3都不要考虑。
直接看铁拳2,而且尽量不考虑招数相似的隐藏角色。
铁拳玩家,说到铁拳的人物,通常总会想起保罗的耿直崩拳,想到尼娜姐妹的阴狠关节技,想到豹王的豪爽连投,想到白头山的潇洒空中三连踢,想到吉光的防不胜防的刀技,这些还不够么? 玩多了
角色性格就出来了 最初由 ntlv0 发表
gg系列给人的感觉就是设计者非常用心,某些角色我非常喜欢――dizzy,anji,chipp
当然,不包括I-no女王 -_- 道不同不相为谋 仁者见仁,智者见智的问题 御剑是个拼刀的小混混?
一代的结局看过没,2代的结局看了没?
这样的人物塑造还说没个性? 最初由 ALEXZHAN 发表
简单的说,楼主看过KOF SF的相关资料,没看过TK VF的,然后得出此结论……
JACK2救小女孩的剧情我很喜欢~!你仔细看过CG没……
相关资料不考虑,就是从游戏里的台词剧情动画来说的。
吉光不也是去救博士么?
后来小女孩成了御姐.....这些我都知道。 最初由 minichaos 发表
你的看法也许就是说不考虑铁4,铁5的CG,我们就无法分辨铁拳的人物?
那么我们就连3都不要考虑。
直接看铁拳2,而且尽量不考虑招数相似的隐藏角色。
铁拳玩家,说到铁拳的人物,通常总会想起保罗的耿直崩拳,想到尼娜姐妹的阴狠关节技,想到豹王的豪爽连投,想到白头山的潇洒空中三连踢,想到吉光的防不胜防的刀技,这些还不够么?...
我又没说够不够的问题。
我只是说性格塑造得失败。
虽然性格塑造得失败,但游戏系统做得好,对玩的人来说就够了,所以铁拳还是好游戏。
然而失败还是失败。 其实人设没太多好争的,看顺眼了就是最高
一个游戏玩深入了自然就会对人设产生好感
一个角色用多了自然就越看越喜欢
玩了这么多FTG,我就认为SF33的Necro最高,有几个人能理解~??
所以 不必强求 只要是一个好玩的,成功的格斗游戏,人设一般是没什么大问题的,性格也就自然而然的出来了 最初由 司马亮 发表
我又没说够不够的问题。
我只是说性格塑造得失败。
虽然性格塑造得失败,但游戏系统做得好,对玩的人来说就够了,所以铁拳还是?..
司马亮的主帖不是说铁拳人物没性格么?
那些就是性格特点和招数特点相结合的举例。
至于认为这些表现出的性格很失败,只能是私人问题了,前面不也有GGXX中有人喜欢INO,有人讨厌INO么,就是因为个人爱好取向不同而已。 最初由 minichaos 发表
至于认为这些表现出的性格很失败,只能是私人问题了,前面不也有GGXX中有人喜欢INO,有人讨厌INO么,就是因为个人爱好取向不同而已。...
喜欢不喜欢 和 人物塑造成功还是失败 是一回事么 最初由 ntlv0 发表
喜欢不喜欢 和 人物塑造成功还是失败 是一回事么...
喜欢是人物塑造成功的必要非完全条件。