fdy84114 发表于 2016-10-26 01:09

zplbc 发表于 2016-10-26 01:16

奥柏伦亲王 发表于 2016-10-25 23:18
大家似乎都发现OL下伐木的收益之高了……只能说幸好这游戏多数人都是玩标准速度的单人游戏,不然实在是画 ...

相较而言马拉松里...
这代马拉松好蠢。

eglath 发表于 2016-10-26 03:34

ShadowEye 发表于 2016-10-26 03:36

sonjas 发表于 2016-10-25 21:11
开了两局单机神难度   都是33%加速8玩家   

第一次中国   爆弓慢慢推推掉两家后和一个无限刷战象的印度 ...

文明系列只要高于普通难度ai都是作弊的,区别只是作弊多少

all730 发表于 2016-10-26 04:25

thomaszyj 发表于 2016-10-26 04:33

传教士最恶心的在于你征服的时候卡你位。本来2t下的城硬生生拖到4t。

zmxlegend 发表于 2016-10-26 04:42

https://www.reddit.com/r/civ/comments/59bxyj/civ_vi_breakthrough_on_understanding_diplomacy/
I have been looking at this closely and it is actually not quite the case that the AI hates you forever for war. At least not directly.
What appears to be the case is there is a hidden number that represents your relationship with the civ. Any + - you see on screen is the change per turn. So if it's -16 that means you are losing 16 influence per turn. This is totally different from Civ 4 or Civ 5 and it was only after a ton of scratching my head that I figured it out. The diplo screen offers no clues that this is how it works.
Warmonger penalties degrade at a rate of 1 per turn. So -16 (for example) becomes -15 and then -14 so on. But the way you need to think of it is like a Damage Over Time spell in an RPG. It's doing damage to your invisible hit point total in the background.
Now here's some hilarious numbers. The war monger penalties tend to come in multiples of 4 (4, 8, 16, 24, etc). But if I'm right about the invisible "hit point" system, an increase from 8 to 16 is the difference between 36 points of damage and 136. LOL. So that would kill any relationship and it's no wonder civs are struggling. I don't think they realized this when they coded it...
BTW sending the civs gifts appears to work the opposite way, like a Heal Over Time spell. The bonus of the gift decays quickly from the diplo screen. But if you give to Ghandi (for example) and get a +10 modifier, decaying at a rate of 2 per turn, you heal 10+8+6+4+2 diplomacy with him, for a total of +30. Do that a few times and he'll eventually love you (space out the gifts so you get the full +10 with each gift).

根据某外国网友的研究,文明6的外交关系和之前的完全不同。起决定因素的是一个隐藏数值,你看到的+-其实是每回合的变化
比如战争贩子你看到的-16,然后下一回合-15,在下一回合-14,最后减到0并不意味着已经没影响了,其实是已经造成了总共-136的永久影响
反之送礼物你看到的+10,下一回合+8,减到0的时候已经造成了30点的正影响

飞雨啸寒 发表于 2016-10-26 09:19

然而中文根本看不见外交的加减值,不知道什么时候能修复

----发送自 STAGE1 App for Android.

蕾丝 发表于 2016-10-26 09:35

跟俄罗斯怼上,用三个4级弩手射落圣彼得堡→_→真开心

----发送自 HUAWEI Che1-CL10,Android 4.4.4

ahsammas 发表于 2016-10-26 09:36

话说你们为什么都喜欢一边说整天到处都是野蛮人,但是又要在开新游戏的时候开野蛮人的选项。。。

Sopp 发表于 2016-10-26 09:40

补丁更新后单位可以堆叠了?

eglath 发表于 2016-10-26 09:58

奥柏伦亲王 发表于 2016-10-26 10:06

话说,打仗的时候降低宜居度这个是怎么算的,我跟金闪闪开打也就不到十回合,首都的宜居就从2跌掉-3……

sonjas 发表于 2016-10-26 10:24

ShadowEye 发表于 2016-10-26 03:36
文明系列只要高于普通难度ai都是作弊的,区别只是作弊多少

都知道是作弊问题是现在这个情况下高难度下多ai基本必须把科技胜利条件关掉

作弊也不能弄得无解吧

shimotsuki14 发表于 2016-10-26 10:33

昨晚接着前面的一场战役。上次王子难度500回合科技没攀到顶,这次国王倒是400刚过就全满了,闲着没事造了艘核潜艇和氢弹,开到大洋中间停着存了个档,分别对着疯狂传教快要全球宗教胜利的印X和在我边境上堆了十几支部队堆了将近一百年又因为武器代差没胆宣战的俄X斯各来了一发试效果……
今次是八人图没赶上有绿教,倒是大洋彼岸的印X教徒几乎洗遍全球…我家米国到四百回合出头,只能拼速度了,看是四十回合内我先科技胜利还是他印宗教胜利。就指望硕果仅存的东正教大本营俄X斯坚持住不要被洗掉了……

thomaszyj 发表于 2016-10-26 10:35

德国产能无敌,随便铺的城区,最高的一座城超200产能,最低的一个都有90多,剩余全都是100多,首都在160,第三第四都有140。如果精打细算的铺,搞不好能破300。德国中后期应该算最强文明了。

迷雾之纱 发表于 2016-10-26 10:40

eglath 发表于 2016-10-26 09:58
不开野蛮人前期少了几个关键eureka肛ai会比较困难吧

根据我玩5的经验...
野蛮人对AI的拖累要远大于对玩家的...什么抢AI工人移民啊破坏AI家里的东西之类的...
关了野蛮人的话...AI就发展的顺风顺水然后把那些木头棒子全招呼到你身上来了...

天神十三煞 发表于 2016-10-26 10:45

玩了几天感觉第一版智障问题太多了,等更新
而且到后期各种烦的一逼,还是工业化前好玩

战列驱逐舰POI 发表于 2016-10-26 10:47

不会武术 发表于 2016-10-26 11:34

简体中文翻译好难看懂,近代骑兵是装甲兵,主战坦克是现代装甲,什么鬼
本作没有核动力机甲XCOM这类神棍货色了,不知道资料片会不会补上

烦死了 发表于 2016-10-26 12:06

konev 发表于 2016-10-25 02:50
…………我用400军力的部队,无伤踏平了邻居AI的1900军力部队,呵呵。

然后发现不能建立傀儡政权………… ...

不能傀儡太坑爹了。。。

飞雨啸寒 发表于 2016-10-26 13:12

不会武术 发表于 2016-10-26 11:34
简体中文翻译好难看懂,近代骑兵是装甲兵,主战坦克是现代装甲,什么鬼
本作没有核动力机甲XCOM这类神棍货 ...

这代陆地兵种5个分类,近战、远程、反装甲兵、轻装甲兵、重装甲兵,简中翻译的有点怪就是了,有相克关系

学长失格 发表于 2016-10-26 13:26

水龙头君 发表于 2016-10-26 13:35

学长失格 发表于 2016-10-26 13:26
这个我也觉得比较谜   感觉是对应升级线的

骑兵线→装甲


Cavalry 英文既能翻译成骑兵又能翻译成装甲兵……
如果没有分别对应的文本,其实很难在中文里找到对应的词

战列驱逐舰POI 发表于 2016-10-26 13:40

薛帕德 发表于 2016-10-26 13:54

all730 发表于 2016-10-26 14:13

all730 发表于 2016-10-26 14:20

武蔵 发表于 2016-10-26 14:28

弓箭线路后面野战炮升级成机枪,2格变1格岂不是重大削弱

Plato的永恒 发表于 2016-10-26 14:33

感觉老套路精铺4城还是可以用的

奢侈资源优先提供4城,所以4城圈到的奢侈资源都是实打实加宜居度,加上4城锤子惩罚极低,锤子效益高。这样只需要努力涨人口还有统筹各城之间的科学、宗教、文化发展就行了,建议把商业区铺满走赚钱的套路,因为城少收益显著降低的必然是钱,还有注意至少要有一个港口城市。

战列驱逐舰POI 发表于 2016-10-26 14:48

konev 发表于 2016-10-26 14:51

战列驱逐舰POI 发表于 2016-10-26 14:48
感觉6的奇观没5代用心啊
让人眼前一亮的就是那个双倍产出的国家公园

而且发现的画面也很美……

虽然奇观大多数用处不大,占掉了宝贵的格子。

怀念以前的乞力马扎罗山……

月影挽歌 发表于 2016-10-26 15:13

本帖最后由 月影挽歌 于 2016-10-26 15:19 编辑

这一代不愧是完美复制人类文明史,军队解决一切,没有解决那是军队不够多

游客去他的城不来我的城?宣战!哪个城旅游高烧哪个城
大仙小仙疯狂洗脑,市民信他们教不信我的教?宣战!把不信我教的城全烧了
他们要上火星了?宣战!烧了他们太空中心看他们怎么上火星
他们抢奇迹?宣战!把城抢来就算他赔我的军费,觉得位置不好可以用核弹炸了自己就能在新地方建新的了
辛辛苦苦锤建筑不如造兵打架,四处掠夺抢钱,等快死了就把兵卖了,用这些钱买建筑……

月影挽歌 发表于 2016-10-26 15:40

而且,这一代是妹子砍人家的树加自己家的锤子

可以用军队护送妹子去别人家砍,加的锤快速出新妹子和新军团

飞雨啸寒 发表于 2016-10-26 15:46

远程升级的那个控制区域有什么用,完全没看懂

南宮凝香 发表于 2016-10-26 15:47

月影挽歌 发表于 2016-10-26 15:40
而且,这一代是妹子砍人家的树加自己家的锤子

可以用军队护送妹子去别人家砍,加的锤快速出新妹子和新军团 ...

野蠻即文明

這代政體太少不好玩

月影挽歌 发表于 2016-10-26 16:12

ahsammas 发表于 2016-10-26 09:36
话说你们为什么都喜欢一边说整天到处都是野蛮人,但是又要在开新游戏的时候开野蛮人的选项。。。 ...

野蛮人当然要开

先许多重要科技,尤其是那些“用XX兵杀死X个敌人”的,不杀野蛮人就只能靠宣战了

另外,战野蛮人可以快速涨经验,偷野蛮人营地也是金币重要来源

野蛮人对AI同样有强大的抑制力,抢移民抢妹子对AI的伤害更大,只不过这些玩意糊玩家脸上让玩家极度不爽而已

风魔乱斩 发表于 2016-10-26 17:19

结夜野棠 发表于 2016-10-25 10:02
关于征服胜利很麻烦这件事,我有个有趣的发现:翻文明6百科的时候,看到征服胜利写的是「最后一个保有首都 ...

没那么容易,我打了一盘征服胜利,是要把所有的原始首都全部打下来。如果某个AI原始首都被其他AI占了,你也要全部抢过来,才算胜利。

结夜野棠 发表于 2016-10-26 17:21

弥勒 发表于 2016-10-26 17:22

靠湖or靠绿洲建城有+3么?
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