最初由 Rin Blizzace 发表
干吗骗你呢,没有必要吧~
跳跃之星,共有0个相关结果
JUMPING FLASH,共有0个相关结果...
您又胡说了
约有53,600项符合跳跃之星的查询结果,以下是第1-10项。 (搜索用时 0.30 秒)
3721果真是傻逼啊…………有哪位高人知道怎么完全删掉它?
最初由 greenlee22 发表
藤原得郎(FUJIWARA TOKURO ):
如果让笔者列举日本游戏业界被埋没的英才,藤原得郎肯定会位居前列,这个制作了数十款经典游戏的制作人不但在玩家层中知者甚寡,连网络上也几乎无法找到他的任何生平资料。所幸墙内不香墙外香,藤原的作品在海外有着极高的口碑,最近由他监制的PS早期代表作《Jumping Flash!1&2》被美国权威网站GAMESPY入选25个最被低估游戏中的第18位。
藤原得郎1982年进入KONAMI工业会社(现KONAMI株式会社),后因薪资待遇问题与冈本吉起等同期退社并转投CAPCOM,由他企画并主持开发的《魔界村》取得了全球176万份的不...
DB的文>?
不过我说的人不是他~
说唱音乐flash(((Fullsong.net)))扶桑音乐网.电子报end yuri,他们在这一年发表的几张单
曲都有百万销量,并且,作为第一支说唱音乐背景的乐队进入红白歌唱\"SWEET TRANCE 2001\"
在圣诞夜演奏\"SWEET TRANCE 2nd STAGE\" JUMPING\' FLASH巡回演出(3场,2个城市 ...
不过连这种东西都有。
而且《索尼新闻》无法打开…………
主角能跳得很高,而且在空中滞留的时间很长,飞起来的感觉很NB,这在当时还是卖点呢……
http://images.rottentomatoes.com/images/games/coverg/11/608211.jpg
最初由 Rin Blizzace 发表
3721果真是傻逼啊…………有哪位高人知道怎么完全删掉它?
怎么装得怎么删
最初由 sty123 发表
口袋妖怪对战理念相当深奥?我汗,狂汗
哈哈,您不信也罢,我因为没有玩,所以也不信
不过很多人都这么说,而且各种对战资料中能看出不是普普通通的作品,如果浅尝辄止是没有资格评论这个游戏的吧~~
国内的这些掌机杂志对口袋妖怪的研究,据一个编辑朋友说,“太浅了”,不过出版时间是问题,很多时候也只能舍弃掉了
其实除了JUMPING FLASH以外,真正意义上 3D的作品先于MARIO 64的也还很多,除了那些FPS外还有不少。
最初由 sty123 发表
口袋妖怪对战理念相当深奥?我汗,狂汗
严格来说,PM就是PK游戏,战斗统非常完善,可以用深奥来形容,数百只PM里面,没有绝对的弱也没有绝对的强,花上成百上千小时也只能说了解一个大概.
但是问题是,大部分人都在瞎玩,玩的是交换育成…………
最初由 sty123 发表
怎么装得怎么删
不,无法完全删掉
口袋妖怪我玩过绿(没玩完)、黄、金、银、水晶、红宝石(没玩完)。觉得一代不如一代(我只给我所带来的激动)在出新的也不会玩了。练级太无聊。但觉得当初玩黄和银的时候感觉真的很好
最初由 greenlee22 发表
其实除了JUMPING FLASH以外,真正意义上 3D的作品先于MARIO 64的也还很多,除了那些FPS外还有不少。
但是我想应该承认的是,只有玛丽奥64告诉他们完整的动作游戏的空间体系(fps除外)
之后根风的作品也慢慢多起来了
其实3D方面,我是最崇尚铃木前辈的
最初由 Rin Blizzace 发表
不,无法完全删掉
你指的是3721上网助手还是只是指搜索引擎?你直接连到www.google.com
上搜不就完了。你这个“默认成3721了”是指什么意思?
最初由 林森 发表
严格来说,PM就是PK游戏,战斗统非常完善,可以用深奥来形容,数百只PM里面,没有绝对的弱也没有绝对的强,花上成百上千小时也只能说了解一个大概.
但是问题是,大部分人都在瞎玩,玩的是交换育成…………...
呵呵所以绿宝石开始强调对战啊。
而且日本玩家研究的应该比国内玩家深吧~毕竟他们有口袋成风的大环境。
其实如果不是日文看不懂,我也想尝试一下呢。
最初由 sty123 发表
你指的是3721上网助手还是只是指搜索引擎?你直接连到www.google.com上搜不就完了。你这个“默认成3721了”是指什么意思?
呵呵,我知道能用google
不过默认的引擎还是3721-。=
最初由 sunix 发表
主角能跳得很高,而且在空中滞留的时间很长,飞起来的感觉很NB,这在当时还是卖点呢……
http://images.rottentomatoes.com/images/games/coverg/11/608211.jpg
强啊!!
Rin Blizzace你的头像看着真不舒服
游戏界运用3D技术的第一支作品:
http://sungame.mods.jp/photos/3D/harddriv.png
http://sungame.mods.jp/photos/3D/harddriv_a.png
渣游戏
而且关于哪个是第一个的问题一直在争论吧
最初由 sty123 发表
Rin Blizzace你的头像看着真不舒服
呵呵,VF水晶人加了一些处理而已
最初由 sunix 发表
游戏界运用3D技术的第一支作品:
http://sungame.mods.jp/photos/3D/harddriv.png
http://sungame.mods.jp/photos/3D/harddriv_a.png
这个画面.....什么年代什么主机上的?
最初由 sunix 发表
游戏界运用3D技术的第一支作品:
http://sungame.mods.jp/photos/3D/harddriv.png
http://sungame.mods.jp/photos/3D/harddriv_a.png
-。=…………这……是伪3D吧?
最初由 Rin Blizzace 发表
呵呵,VF水晶人加了一些处理而已
寒
水晶人...
而且这是VF人物的图?
雅达丽的?
最初由 Rin Blizzace 发表
-。=…………这……是伪3D吧?...
大爷您算懂技术吗?
最初由 Rin Blizzace 发表
雅达丽的?
我对您的伟大又有了新的认识~
您的大脑应该捐献出来以进行研究,以对人类的进步做出应该的贡献~相信通过对您大脑的研究,人类的智力水平可以得到提高~
最初由 dongdong-remix 发表
寒
水晶人...
而且这是VF人物的图?
当然~~
m]
最初由 sty123 发表
这个画面.....什么年代什么主机上的?... 居然问什么主机……败了
最初由 Rin Blizzace 发表
雅达丽的? 今天真是愈发华丽了啊253
最初由 dongdong-remix 发表
大爷您算懂技术吗?
-。=我感觉像点阵啊
最初由 Rin Blizzace 发表
当然~~
m]
当然?
原图拿来看看
我半个VF饭
绝对这根本不是
水晶人
我真笑无可笑
hard drivn,有兴趣的可以查一下google
画面虽然简陋无比,但的的确确使用真正的polygon生成的。
最初由 Rin Blizzace 发表
-。=我感觉像点阵啊
999999999999999999999999999999999999999
最初由 dongdong-remix 发表
我对您的伟大又有了新的认识~
您的大脑应该捐献出来以进行研究,以对人类的进步做出应该的贡献~相信通过对您大脑的研究,人类的智力水平可以得到提高~...
写着雅达丽的字样啊
不知道问问还不可以吗??
像你们这种拿着自己懂的一点东西,别人问一句,就随便来一拜的人们,遇到真正的高人怎么办??
一个你,一个john。很严重
VF…… 除了人物和场景描摹有3D概念和动作中的侧移一项 以外还是2D理念和玩法的游戏 …… 而斗神传全场3D范围内任意运动 包括视点和玩法…… 跟加贴近全3D动作的概念 …… 画面在当时也是算非常的好 ……比起来同期的VR战士象木头 斗神传虽然是TAKARA 那样的渣公司出品的,当时作为PS前期打市场的卖点却相当轰动就是因为它的3D 还有画面水平
我问是哪个主机上的有什么错了?确实不知道
最初由 sunix 发表
hard drivn,有兴趣的可以查一下google
画面虽然简陋无比,但的的确确使用真正的polygon生成的。
还是您有大将风度,那些何事不做解释的轻狂人真的令人反感呢
最初由 Rin Blizzace 发表
写着雅达丽的字样啊
不知道问问还不可以吗??
像你们这种拿着自己懂的一点东西,别人问一句,就随便来一拜的人们,遇到真正的高人怎么办??
一个你,一个john。很严重...
我又败了
强者的脑袋便是我们无法领会的
所以他的立场之变数也不是我们能猜透的
最初由 dongdong-remix 发表
当然?
原图拿来看看
我半个VF饭
绝对这根本不是
水晶人
我真笑无可笑
如果现在你站在我的角度,是否又会羞辱一番呢??哈哈
你只是半个VF饭而已~~