dpheix1
发表于 2015-10-9 15:00
其实马里奥也有运营啦。绕过踩不死的敌人就是运营;受到伤害的同时利用无敌时间穿过难缠的敌人到达终点获取胜利;踢个龟壳迅速跟着跑让龟壳在前面开路。制造压力来化解压力,最大化优势,最小化付出,对整个游戏过程所有细节和每个过程的优化,这就是运营。
特殊字符
发表于 2015-10-9 15:08
swimdramasex 发表于 2015-10-9 13:17
dota低智商玩不起运营就来否认lol运营的存在,不愧是电竞被lol全方位吊打的垃圾玩意。啥是运营?看见对方打 ...
谁来告诉我这是反串还是真情流露?
zz_mps
发表于 2015-10-9 15:27
如果33L那说法,应该是DOTA里的大局观
殲滅
发表于 2015-10-9 16:24
运营这词不是应该用在rts游戏上么,只不过现在解说习惯加在上面了。现在的解说也是当年看rts游戏长大的。
BloodWingS
发表于 2015-10-9 17:18
特殊字符 发表于 2015-10-9 15:08
谁来告诉我这是反串还是真情流露?
应该是真情流露
不过有一说一我认为喷海涛冷冷之流屁都分析不出来并没有什么问题(
farAway
发表于 2015-10-9 18:51
swimdramasex 发表于 2015-10-9 13:17
dota低智商玩不起运营就来否认lol运营的存在,不愧是电竞被lol全方位吊打的垃圾玩意。啥是运营?看见对方打 ...
所以所有的比赛都变成农20分钟一波团结束gg.
特殊字符
发表于 2015-10-9 19:02
BloodWingS 发表于 2015-10-9 17:18
应该是真情流露
不过有一说一我认为喷海涛冷冷之流屁都分析不出来并没有什么问题( ...
Troll而已,连续被版主锁了3个贴
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1138915-1-1.html
myuanb
发表于 2015-10-9 19:18
raphaelex 发表于 2015-10-9 12:36
lol到底怎么控线啊
控线一般就是只打最后一下有时候会控不住 兵线会慢慢推过去也有一种情况是 你放大车永远比对方先死 或者说对面兵比你多, 对面兵线就会慢慢往你这边推只要在自己小兵死光时 你顶住对面小兵 不拉到自己塔下就控制住兵线了如果小兵进塔 你就控制不住兵线了
myuanb
发表于 2015-10-9 19:22
控兵线的时候 小兵不到最后点血不能去打
swimdramasex
发表于 2015-10-9 20:07
swimdramasex
发表于 2015-10-9 20:18
地狱堕教皇
发表于 2015-10-9 20:28
超马兄弟从初代蘑菇开始可不只会左右平移。对游戏一点了解也没有就会乱扯
zz_mps
发表于 2015-10-9 21:08
troll233,lol团战打输你不去送就是优势,dota切个假腿,喝口水,血多把对面打虚,多收波兵就不是优势了
mowind
发表于 2015-10-9 22:02
啥是运营?看见对方打野gank上路不去支援直接开小龙那就是运营。和对方僵持与大龙斗视野的同时还拿个速推英雄去带线那就是运营。制造压力来化解压力,最大化优势,最小化付出,对整个游戏所有细节和每个过程的优化,这就是运营。
我已经要炸裂了。。这TM不是DOTA里2000分的低端局都惯用的东西么。。
mowind
发表于 2015-10-9 22:07
myuanb 发表于 2015-10-9 19:18
控线一般就是只打最后一下有时候会控不住 兵线会慢慢推过去也有一种情况是 你放大车永远比对方先死...
按我的理解,没有反补是不可能控的住的线的。。因为你始终要去补刀,就会造成两边小兵血量的不平衡
只能说延缓兵线推进的速度而已,比起推线,让兵线更慢到达对面的塔下。。
DOTA由于有反补,高端选手可以在达到非常高的正补、反补数的同时,轻松控制一条线10分钟在一个位置没有变化,如果他愿意的话,100分钟没有变化也行。
sandro
发表于 2015-10-9 22:21
mowind 发表于 2015-10-9 22:07
按我的理解,没有反补是不可能控的住的线的。。因为你始终要去补刀,就会造成两边小兵血量的不平衡
只能 ...
去看lol s5总决赛,现在就有直播
天悬星河
发表于 2015-10-9 22:35
mowind 发表于 2015-10-9 22:07
按我的理解,没有反补是不可能控的住的线的。。因为你始终要去补刀,就会造成两边小兵血量的不平衡
只能 ...
肉身扛个兵而已
你刀几百年前辅助保大哥就会这么干了,感觉都不算值得拿来说的东西
mowind
发表于 2015-10-9 22:42
本帖最后由 mowind 于 2015-10-9 22:44 编辑
天悬星河 发表于 2015-10-9 22:35
肉身扛个兵而已
你刀几百年前辅助保大哥就会这么干了,感觉都不算值得拿来说的东西 ...
肉身抗兵不要贴药的么?
而且我的意思是因为你会补兵,所以你的兵线不可抑止会推进,又不是对面兵线已经过来了你需要抗兵不让兵进塔
因为DOTA里的控线,为了控制好兵线经常会放弃一些正补,只专注于反补让小兵血量回归平衡,所以失去了反补,反正在DOTA里是不可能再可以控线了
天悬星河
发表于 2015-10-9 22:54
mowind 发表于 2015-10-9 22:42
肉身抗兵不要贴药的么?
而且我的意思是因为你会补兵,所以你的兵线不可抑止会推进,又不是对面兵线已经过 ...
你看32L撸狗朋友们说的
dont ask me
再说回头,lol能做的都是在细节上死抠,为什么只能这样大家都懂我就不说了
团队层面上的博弈并不觉得能称到运营的程度
mowind
发表于 2015-10-9 22:55
sandro 发表于 2015-10-9 22:21
去看lol s5总决赛,现在就有直播
别。。我又看不懂
你干脆给我个LOL控线的视频,我研究下如何在不反补的情况下控线。
raphaelex
发表于 2015-10-9 22:58
特殊字符
发表于 2015-10-9 23:24
“和对方僵持与大龙斗视野的同时还拿个速推英雄去带线那就是运营”
这不就是RAT么,早就是玩剩下的东西
sandro
发表于 2015-10-9 23:25
mowind 发表于 2015-10-9 22:55
别。。我又看不懂
你干脆给我个LOL控线的视频,我研究下如何在不反补的情况下控线。 ...
我平时也不看lol视频,结果看到这次世界大赛各种控线
特殊字符
发表于 2015-10-9 23:27
DOTA又不是只有反补控线,拉野才是最大的控线手段
其他还有诸如牛头沟壑发条框海民挡之类的技能控线
要么就是狼人先知熊德钩兵线控线
出门挡兵线挡的好坏就能决定开局优劣了(当然现在的版本都去抢赏金符,中路兵线都不怎么挡了)
DOTA光一个兵线的学问就是五花八门,你怎么比也是小儿科
sandro
发表于 2015-10-10 00:04
特殊字符 发表于 2015-10-9 23:27
DOTA又不是只有反补控线,拉野才是最大的控线手段
其他还有诸如牛头沟壑发条框海民挡之类的技能控线
要么 ...
无敌
特殊字符
发表于 2015-10-10 00:09
sandro 发表于 2015-10-10 00:04
无敌
本来就是个简化版的兵线机制,你有的我都有,我有的你却没有
我有说错吗?
Nuriko
发表于 2015-10-10 00:32
特殊字符 发表于 2015-10-10 00:09
本来就是个简化版的兵线机制,你有的我都有,我有的你却没有
我有说错吗? ...
lol刚出来那会你说这些还有人跟你玩
现在谁理你,要不你拿你爹妈发誓说你不是反串不是钓鱼
那可能还有人愿意给你讲一些基本道理
mowind
发表于 2015-10-10 01:28
sandro 发表于 2015-10-9 23:25
我平时也不看lol视频,结果看到这次世界大赛各种控线
其实也不用看什么视频。。就一个简单的算数问题
假设小兵的攻击力是20,英雄攻击是30,那么你要补刀拿钱,当然是在小兵血量还剩20-30的时候出手,低于20你很可能会漏刀--被自己方的小兵杀死了,高于30,你补刀失败。
也就是说,每一次你的补刀,都将产生额外的0-10的攻击,对面的小兵将额外多损失这10点血。
这个差价要怎么补回来?DOTA里是靠反补。所以我很难理解LOL在没有反补的情况下如何弥补这个。
至于楼上有人说拉野、封路、钩兵来控线。。我可以举几个例子,至少我认为这是在DOTA里比较有意思(奇葩)的控线(破坏兵线)的方法
1、劣势路出门的英雄,直接绕过对面的一塔,在一塔和二塔之间的阴影处,算对面小兵来的时间,突然出现把小兵勾走,直接勾到己方的塔下,让自己能够吃到第一波兵的经验;
2、依靠某些的单位将某个路口堵住,比如ES的封路,CHEN招一堆宝宝靠碰撞体积封路,导致小兵一直无法向前,积累N波小兵后,百万曹军一起对对面防御塔发起冲击;
3、利用HOD这个道具,将对面的一个普通单位变成己方单位,然后控制这个‘带路党’,直接绕路进入对方的基地,然后英雄传送到这个单位身上,直接拆对面基地。
sandro
发表于 2015-10-10 01:32
mowind 发表于 2015-10-10 01:28
其实也不用看什么视频。。就一个简单的算数问题
假设小兵的攻击力是20,英雄攻击是30,那么你要补刀拿钱 ...
前面也有人讲了位置,除此之外还有一堆小细节处理,都是打字说明要打一大堆、看下比赛视频很快了解的内容
mowind
发表于 2015-10-10 01:52
sandro 发表于 2015-10-10 01:32
前面也有人讲了位置,除此之外还有一堆小细节处理,都是打字说明要打一大堆、看下比赛视频很快了解的内容 ...
前面那人说的关于位置的方法,我感觉并没有什么卵用。要满足的条件太多,除非能有实战完美运用的视频,否则我很难相信这个技巧可以在实战中恰当的使用,听起来太像玄学钓鱼了。。
举个例子,要用到这种技巧,必须是当前线上已经没有任何小兵,否则新上线的小兵会直接攻击线上已存在的单位,这样小兵已经自然的散开阵形开始互相攻击了;
举个例子,每边5个小兵,这波已经互相死了3个了,还剩2个在互砍,此时敌方新来的小兵就算被你肉身抗了下打乱蛇形阵形,己方的小兵到位后就直接攻击对面上轮剩下的那2个小兵了,如何保持蛇形前进?
其实让对面的小兵集火攻击打死己方的一个小兵,这种方法在DOTA也经常运用。不过DOTA的方法简单很多,DOTA的仇恨是可以通过攻击对面英雄(不一定是你附近的,地图上能看的到的对面英雄都行),让对面的小兵‘想要’攻击你控制的英雄,然后你的英雄稍微走位,对面的小兵就会被牵扯出一段距离,等仇恨消失后,对面小兵会攻击离它最近的单位,控制得当,是可以让对面的小兵优先消灭掉己方的远程小兵的(远程小兵攻击高而HP低),从而达到控线的目的。
swimdramasex
发表于 2015-10-10 02:01
sandro
发表于 2015-10-10 02:02
mowind 发表于 2015-10-10 01:52
前面那人说的关于位置的方法,我感觉并没有什么卵用。要满足的条件太多,除非能有实战完美运用的视频,否 ...
所以叫你去看比赛嘛
mowind
发表于 2015-10-10 02:13
swimdramasex 发表于 2015-10-10 02:01
RAT个屁,那只是简单的带线,玩dota的智商也就只能理解到带线这两字字面上的浅薄意思。可为了什么去带线d ...
你说的这个太LOW了。。因为好像我玩的每一盘DOTA,都有人这么做。。DOTA甚至有很多英雄可以不用TP,也不用传送,直接就有技能瞬间抵达战场。。没有开团的时候这类英雄都是在另外一条路上疯狂的推线。。这种牵扯能力是BP时的重要指标
如果觉得’团战都是5V5的,有1个人在对峙而在发育、推线,压迫对面的防御塔,让对面进退维谷,等开团了再回来参战‘,就觉得好厉害好神奇。。那看到DOTA里团战这边5人齐,对面就1个人,另外3个人在推三条线,还有1个在野区打钱。。结果兴冲冲冲上去,结果对面瞬间5人齐。。那不是要疯了。。
最后如果你不是在钓鱼,我觉得你应该去检查下智商。。
ambivalence
发表于 2015-10-10 02:13
所以说这两个游戏不能好好交流就是总有33L这种智障不断挑事
mowind
发表于 2015-10-10 02:13
sandro 发表于 2015-10-10 02:02
所以叫你去看比赛嘛
看不懂没办法,睡觉算了。。感觉打那么多字都是白打的,深深的有种被钓鱼的屈辱感。。
郁闷
发表于 2015-10-10 02:24
笑死了,lol这种玩意也好意思叫自己运营,跟dota基本是半斤八两。稍微玩过一点风暴英雄就知道 lol和dota基本就是两个智障儿童比智商
sandro
发表于 2015-10-10 02:25
mowind 发表于 2015-10-10 02:13
看不懂没办法,睡觉算了。。感觉打那么多字都是白打的,深深的有种被钓鱼的屈辱感。。 ...
这种比较还是得对两面的机制比较了解才能做,否则基础不同就很难讨论了
牛津大学出版社
发表于 2015-10-10 02:34
牛津大学出版社
发表于 2015-10-10 02:35
myuanb
发表于 2015-10-10 02:37
本帖最后由 myuanb 于 2015-10-10 02:42 编辑
mowind 发表于 2015-10-10 01:28
其实也不用看什么视频。。就一个简单的算数问题
假设小兵的攻击力是20,英雄攻击是30,那么你要补刀拿钱 ...
兄弟 只要对面的兵比你多一个 你永远只打最后一下 兵线就会慢慢推过来了 如果兵线推到塔下 因为塔的攻击 兵线就又会推出去,要做的就2件事情 1 只补最后一下 2 当兵快进塔时 挡住兵线不进塔
控线视频网上很多 百度一下就有了
http://v.17173.com/v_102_623/MTgxMDg5MTY.html
所以都只会嘴炮 不看一下视频么
页:
1
[2]
3
4
5
6
7
8
9
10
11