互舔伤口 发表于 2015-3-24 20:02

oldq 发表于 2015-3-24 21:45

互舔伤口 发表于 2015-3-24 20:02
你tm在逗我。。。敢问石头门动画能比游戏强?

楼主求的是动画又不是游戏……

oldq 发表于 2015-3-24 21:45

互舔伤口 发表于 2015-3-24 20:02
你tm在逗我。。。敢问石头门动画能比游戏强?

楼主求的是动画又不是游戏……

ayarinwen 发表于 2015-3-24 21:52

春猫 发表于 2015-3-24 21:58

本帖最后由 春猫 于 2015-3-24 22:06 编辑

互舔伤口 发表于 2015-3-23 23:10
前面有人推荐的暗杀教室。。。老实说很一般。。深度不够,信息量太少,没什么好看的。。。给顶楼那几个提鞋 ...
这样对比我觉得非常不公。

首先,暗杀教室是周刊连载,周刊漫画是一部作品也是部商品,经常要与编辑讨论和修改剧情,所以思考不可以太多太远。
而动画要重现出漫画的分镜和节奏,所能传达的情报就更加有限。
猎人蚁王篇是其中一个特例。但能做到这点富坚可是用了比平常作者多十几倍的时间去思考如何压缩情报,即使如此也夹杂了大量繁琐的文字旁边,看起来跟看小说似的。
这是暗杀教室原作者前一部作品完结感言:
http://i.imgur.com/0603xgS.jpg
我认为他是个有始有终能驾驭作品的好作者。

其次,我记得楼里有有人提过,内涵这东西在作品并不是必要的。一味求内涵的话,成语故事,蔡志忠动画版的老子庄子,都可算是有内涵。也就是说题材的卖弄高深并不是先决条件。
但是我很赞同作品要有思想这一点,在高明的作者手下很普通的事件也能做出有趣的作品。这一点我认为你要去挑导演,而不是盲目找作品。
而暗杀教室的原作者,我可以说他非常的有想法。因为是少年漫画,所以作品并不会出现什么难懂的词汇和情节,反而会以图解的方式简单易懂的说明一些现象。
http://i.imgur.com/qNpqrj4.png
作品中的一些梗还有主角会去做的事,并不是“把鸡蛋竖起来”这种没想到的事,而是想都不会去想,但是发生在那边就并非无厘头而是既合理又有趣。
作者的想法可以说是毋需置疑的。

当然,作品的内涵是有,但那是很简单,很基础,很普遍的一些现象,并不是很符合lz要的能拿出来装b的内涵。

春猫 发表于 2015-3-24 22:01

至于角色嘛,嘿

小天使与ntr 发表于 2015-3-24 22:41

oldq 发表于 2015-3-24 13:06
LZ没看过太多的话,从这几个入门向的开始看吧:fate zero
命运石之门
fate stay night UBW(还没出完,等一 ...

还有种3呢

xpl1993 发表于 2015-3-25 00:53

看到16页实在是看不下去了,不过感觉还是有点收获

互舔伤口 发表于 2015-3-25 22:23

页: 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 [17]
查看完整版本: 求推有思想有内涵的动画