燕市徒 发表于 2014-9-27 06:46

燕市徒 发表于 2014-9-27 06:54

tuorew 发表于 2014-9-27 08:02

卡普空是王者 动作天尊没什么问题 持久力最强 有时候和朋友联玩mh我都有种小时候和小伙伴一起玩街机的错觉

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乡村农夫 发表于 2014-9-27 10:18

tuorew 发表于 2014-9-25 22:06
又爬了遍楼 除了少部分阴阳怪气的、上来脑补没玩过游戏的、玩得不好没资格说话的 大部分人还是详细说明游戏 ...

看你发言的时候就在想你是不是没混过街机厅.模拟器跟实机玩是不一样的.那会都是穷学生哪有现在熊孩子那么多钱.一块钱几个币都是想着能多玩几关的,花的心思多了,差别一下就感觉出来了.前面有人说追求一命通关,也就是这个道理.现在玩模拟器,其实玩来玩去也就是喜欢玩自己当年混街机厅时候玩的那几个游戏.其他游戏网上捧的再好,爽了一遍就没心思细究了.

tuorew 发表于 2014-9-27 10:38

本帖最后由 tuorew 于 2014-9-27 10:40 编辑

我确实混街机厅混的不多 而且楼下的街机厅大家都在打kof 以前小学上课外班的那个地方倒是有恐龙快打 合金弹头 我也去那边玩 不过终究是没那么多钱所以也没玩太多次 后面都是用模拟器打了 确实玩的不深

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tuorew 发表于 2014-9-27 10:38

引用第163楼乡村农夫于2014-09-27 10:18发表的:
引用:tuorew 发表于 2014-9-25 22:06又爬了遍楼 除了少部分阴阳怪气的、上来脑补......

@乡村农夫
忘了引用。。。

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暴君 发表于 2014-9-27 11:33

卡婊。。。一辈子都忘不了DC维罗妮卡独占

fcmorrowind 发表于 2014-9-28 13:07

tuorew 发表于 2014-9-27 10:38
我确实混街机厅混的不多 而且楼下的街机厅大家都在打kof 以前小学上课外班的那个地方倒是有恐龙快打 合金弹 ...

他们提到的差别,只有玩得非常精的人才知道,你没有经历过一个币珍贵的年代,一般也不会研究那么深,所以说感觉差不多也是正常的。

fcmorrowind 发表于 2014-9-28 13:09

本帖最后由 fcmorrowind 于 2014-9-29 12:50 编辑

永远的访客 发表于 2014-9-27 01:54
因为我觉得要说capcom在街机时代牛逼过我也支持
要把帽子提升到“王者”级别那就不得不看整个时代的过程
就 ...
逻辑混乱,偷换概念,胡说八道无外如是,一个气氛很好的讨论贴就被你这种半罐水刷优越的高冷党把气氛带坏了。

什么叫王者?以绝对优势地位碾压竞争对手,极大程度提升了行业标准,甚至达到N年以后都无法超越的巅峰,这才叫王者!和是不是后起之秀有一毛钱关系?

总体而言,新游戏肯定比老游戏好,但是也有个量变和质变的过程,无论什么领域,真正的王者很少是行业草创阶段,而是变革期、成熟期厚积薄发诞生的。你说卡普空是街机大洗牌的时候才火,这正说明他是王者,自古乱世出英雄,多事教你句文言,不用谢。
现代游戏最早是示波器做出来的,所以示波器才是王者,fc、ps都不是?高俅才是王者,贝利、马拉多纳不是?山顶洞人是王者,成吉思汗,亚历山大不是?单细胞生物才是王者,人类不是?

碉堡了有没有!
所谓的百花齐放时代,其实就是草创时期,那时候的游戏除了极个别,比如你列举的抓虫敢死队(这个是87年的,严格说已经和卡普空的时代很接近了),其他的质量可以说非常非常差,而capcom辉煌时期的街机游戏质量非常高,某些方面直到现在都没有超越的,是经历了时间考验的,这就是区别所在。就你列出来的,街机魂斗罗,阿尔格斯战士,双截龙,街机版什么水平?用现在的观点看就是烂到家的渣渣,不夸张的说,fc版比街机版好玩一百倍,真以为就你一个人玩过老街机,想刷优越想疯了?

你的逼格还是太低了,你列举的这些根本算不上什么百花齐放,真正的百花齐放是70年代,那个时代什么奇葩设备都有,有塑料布打光点的,有固态液晶+彩壳的,有发光二极管的,吸引眼球了吗?吸引了!百花了没有?百花了!齐放了没有?齐放了!然后呢?然后他们都死了,无他,太烂耳。

当然,如果你能拍胸脯说,斧王、影子传说之流质量比吞食天地2高,或者说他们达到了N年以后还让人神往的高度,那你强,我无话可说,想必如花在你眼里也能碾压西施。

至于最后那句胡说八道,我都懒得回。





fcmorrowind 发表于 2014-9-28 13:39

燕市徒 发表于 2014-9-27 06:54
原来又是个sega饭,怪不得现在sega饭讨人厌。

不用出,脑子清醒的人还是占多数的。

在这个网络如此发达,人人都能mame的年代,报一大堆以为就他玩过的游戏名,看着逼格高,纸老虎而已。我怀疑他自己有没有玩过,阿尔格斯战士fc版是我最喜欢的游戏之一,但是街机版根本就是个垃圾,居然还拿出来说。

永远的访客 发表于 2014-9-28 19:27

好哇,你们现在玩mame觉得以前的游戏都垃圾了

那当初在机房里玩,第一次看到那种画面时的感觉呢?

我也不想和你这样上来就人生攻击的说了
当初我也是省下零用钱去机房里看别人那些游戏一遍又一遍才舍得玩,我说的是我当年积累到现在的感觉

就你这样别人说几句话还说别人高冷

行吧,你自己玩你的mame去,我早就知道那种感觉已经回不来了,我也懒得和你们来回忆这种感觉了

至于sega fan那帽子我更是受不起,你觉得我列举的游戏里大概也刺痛你那脆弱的小神经就趁早收拾走人好了(希望你的诺言比你的嘴干净),我确实当年是连这些游戏谁家做的都不知道
但是轮不到你来扣这种妄想帽子

另外
什么抓虫是97年的?你又在玩你的mame历史家么?

ps
喜欢人生攻击尽管来,反正这贴本来可以怀旧情绪的被你们这种人生攻击也够了

stepbystep 发表于 2014-9-28 19:48

说capcom不是王者的肯定不理解什么是手感,不理解这个的差别,其实没啥可说的。

有点追求 发表于 2014-9-28 23:30

电精这个游戏没人说?手感虽然差了些,但是连招系统也可圈可点吧

abcbuzhiming 发表于 2014-9-29 00:02

adrftgyh 发表于 2014-9-29 02:56

本帖最后由 adrftgyh 于 2014-9-29 03:03 编辑

abcbuzhiming 发表于 2014-9-23 09:38
我想你应该不是 游戏从业者,这几个游戏的系统有非常显眼的区别,很强烈的分离特征 ...
除了机能的进化,这几个游戏我玩起来都是XXXXXXXXX到底,技能都是点缀,没技能一样通关啊~~~~
打击感倒是明显不同,不过感觉也就是机能进化的结果~~~

明显不同的应该是圆桌武士,电精,变身忍者之类的花哨货吧~~只靠XXX很难通关。

反正当初什么恐龙新世纪,吞食天地2,名将,快打旋风,我们这里统称什么93快打94快打啥啥啥的,因为基本都是一个游戏套路~~~

oib 发表于 2014-9-29 03:50

kara2000 发表于 2014-9-29 08:36

ホ-リ-小狮 发表于 2014-9-23 14:27
别的不说,单论打击感,吞食天地里一斧头或一剑砍到敌人身上,动作一顿、敌人后弹、奔出浓血,这种刀刀入肉 ...

MH继承的就是这种打击感了,说到底就是靠微调命中后的双方延迟来造成命中的感觉,弱肉质的位置就是很强的延迟加不是那么明显的大出血,加心眼后就永远是同样延迟的命中感,断尾就是很爽快的一下,等等。

Futanari 发表于 2014-9-29 12:30

本帖最后由 Futanari 于 2014-9-29 12:32 编辑

三国有光荣了,惩罚者要版权,那么卡婊为什么不出圆桌续作? 龙与地下城也可以继续出续作2结尾不是END? 么

fcmorrowind 发表于 2014-9-29 12:49

有点追求 发表于 2014-9-28 23:30
电精这个游戏没人说?手感虽然差了些,但是连招系统也可圈可点吧

电精手感挺好的,但是打击感太差了,不过系统又挽回一部分。

fcmorrowind 发表于 2014-9-29 13:01

本帖最后由 fcmorrowind 于 2014-9-29 13:18 编辑

永远的访客 发表于 2014-9-28 19:27
好哇,你们现在玩mame觉得以前的游戏都垃圾了

那当初在机房里玩,第一次看到那种画面时的感觉呢?

抓虫87年的,打错而已,快打旋风89年,完全不影响“和capcom的时代很接近的”论述。

“人人都可以mame”是说大家都能玩到,可不像电软时代那么容易忽悠了,谁说我是打mame才见到街机版的?阿尔格斯战士,双截龙全都是先街机再fc的,只有魂斗罗是fc以后大概半年玩的街机,家用机就更早了,从雅达利皇冠开始玩的。

当时感想只有一个,那就是街机画面好,但是内容渣,比如街机魂斗罗那垃圾手感+大到畸形的人物比例。不好意思,在你面前我还真可以刷一下优越,哥就是从小玩游戏就是有品位的人,不会看到一个人物大就“哇!好棒哦!”,更不会拿着自己的主观感受当普世真理到处传道:“他不配,因为小时候不爱玩(不会玩?)”。
谁说以前游戏都垃圾?有的是不垃圾的老游戏,有的是能经得住时间考验的老游戏,比如你看不上的黄血系列,抓虫也算一个,可惜无论如何轮不到街机版魂斗罗、斧王、影子传说、阿尔格斯战士之流,包括你说的魔界村,如果卡普通只有魔界村,他也不会有今天的地位。

不需要所有人都认同卡普通,说什么乏味也可以,想黑也可以,请拿出干货。

说到底,你要么装傻要么真傻,只字不提大家对卡普通推崇备至的原因:“承上,极大提高了街机的行业水准;启下,在2D动作领域达到一个前所未有的高峰,至今未被超越。外加多产并且精品率奇高。”。

只要能拿出干货,战翻这个论点,ok,我认输。而你的干货是:1,卡普通不是最早的街机厂。2,哥哥我小时候XXXX。论据就是一堆高冷老游戏,可惜如果卡普通只能算司马懿,那这些高冷老游戏也就是程远志之流。

fcmorrowind 发表于 2014-9-29 13:08

小李子大脸猫 发表于 2014-9-29 13:30

除了蠢到炸的招式

其它招式都有美感

适用所有格斗游戏

号码被盗 发表于 2014-9-29 13:34

2d清版最爱战斗回路,可惜技术有限一直无法一币通关

天乃冥 发表于 2014-9-29 18:34

松鼠大战超好玩,有续作么

mychoxa9 发表于 2014-9-29 19:01

当年我们那里虎之道、斗者挽歌特洛伊很热门,后来上网找ROM发现都是卡普的。特洛伊是我第一个玩的街机,而虎之道第二关满地骷髅是我作噩梦的根源——那时候老梦见小学的操场边上草地里多了个水潭里面浮上骷髅

汪达 发表于 2014-9-29 19:48

oib 发表于 2014-9-30 00:45

oib 发表于 2014-9-30 00:54

革新 发表于 2014-9-30 00:56

松鼠大战1是神作 2就不行了

路西法 发表于 2014-9-30 01:27

小李子大脸猫 发表于 2014-9-29 13:30
除了蠢到炸的招式

其它招式都有美感


意思是,本身是个非常不合常理的姿势,但是从人物动作来看转肩扭腰发力蹬踢非常自然连贯,而且具有力度感和美感

当然,33再好和ggxx比也是一坨屎,你就不要在意了

starrynight 发表于 2014-9-30 09:39

oib 发表于 2014-9-30 00:54
有二代
不过我觉得二代细节上砸了
比如一代丢箱子出去,角色保持丢出去的姿势几帧就回复了,感觉腰很有弹 ...

我倒觉得单轮可玩度,2代比1代要强很多。以下陈述理由。
1:1代的难度太简单了,印象中,只有最后一关BOSS战前那一段路容易挂人,其他地方基本都是横扫。至于BOSS战就更不用提了,任何BOSS都是五下挂,而且攻击道具一开始就摆在那里。而2代的BOSS战,如果不用双打那个技巧的话,还是比较考验玩家持久战的能力的,而且也迫使玩家去寻找弱点和规律。
2:关卡设计的凝练程度,2代要强一些。个人觉得,2代的关卡长度控制得比1代好,而且基本上每一关最后都有一个BOSS等着(唯一没有BOSS的关卡,有倒计时这样一个限制)。1代很多关卡压根儿就没有BOSS。还有其他一些细节上的改动,比如2代被打晕后不再有无敌时间,金币用来提升体力上限而不是单纯的奖命等等。
当然,说这么多,并不代表我不喜欢1代。实际上,1代有个远超2代的地方是我个人特别在意的,那就是氛围。1代那种贯穿整个流程的“小生物在巨大化的家居中展开冒险”感觉,在2代只有第一关才能体会得到。而这种感觉,是我从小以来就一直非常向往和喜爱的。

yyfsos1990 发表于 2014-9-30 10:01

valand 发表于 2014-9-23 04:53
我一直觉得丧尸围城就是把当年的黄血清关3d化

黄血清关 是什么游戏求科普

TMA 发表于 2014-9-30 10:03

看得我黄金周想游聚好好怀旧一番,不过都是美版难度好高啊,,

yyfsos1990 发表于 2014-9-30 10:19

chinaacgman 发表于 2014-9-23 13:01
capcom好像没有光枪射击游戏,对战类也被snk超过了,在清版过关确实是王者

光枪几个币玩不起

firedog 发表于 2014-9-30 10:43

当年大家多硬派啊
好游戏挨个出
不像现在从电影到游戏领域
一个走红
除了蜂拥而至的模仿者就是无穷无尽的续集外传前传周边

自称浪漫派 发表于 2014-9-30 11:21

路西法 发表于 2014-9-30 01:27
意思是,本身是个非常不合常理的姿势,但是从人物动作来看转肩扭腰发力蹬踢非常自然连贯,而且具有力度感 ...

ggxx要超越33还需努力

peipei6955 发表于 2014-9-30 12:48

不说打击感流畅度这些,老卡cps1一出,那画面实在震撼。想想快打旋风同年的游戏都是什么画面啊!我第一次见到快打旋风真是小心肝乱颤,这么大的人物!!写实的造型!!!后来见到街霸2,老天爷,人物竟然会抖!

但老卡在音乐方面感觉平平,快打旋风一首曲子我都记不住,街霸2当然熟,说好听我觉得还是比不上双截龙,更不用说Konami同时代那一大堆好听的曲子了。snk的音乐倒是一直都让人印象深刻,古巴英雄,还有脱狱的第二关,一定要听街机版啊!

tuorew 发表于 2014-9-30 13:02

引用第196楼peipei6955于2014-09-30 12:48发表的:
不说打击感流畅度这些,老卡cps1一出,那画面实在震撼。想想快打旋风同年的游戏都是什么画面啊!我第一......

@peipei6955
恐龙快打音乐 脑袋里一下就回想起来了

----发送自 samsung GT-I9508,Android 4.4.4

坂田銀時 发表于 2014-9-30 13:07

hagenda4 发表于 2014-9-30 13:33

自称浪漫派 发表于 2014-9-30 11:21
ggxx要超越33还需努力

在我看来 可比性不同
完全是2个风格的格斗了
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