tuorew
发表于 2014-9-24 01:11
peipei6955 发表于 2014-9-24 00:45
说说我对cps1前时代的印象吧,提到的游戏全是我当年在街机上玩过的。普通街机我觉得还是Konami强,单说沙罗 ...
坐等评测 双截龙是我小时候为数不多的通关一遍又一遍乐此不疲的fc游戏
tuorew
发表于 2014-9-24 01:11
peipei6955 发表于 2014-9-24 00:45
说说我对cps1前时代的印象吧,提到的游戏全是我当年在街机上玩过的。普通街机我觉得还是Konami强,单说沙罗 ...
坐等评测 双截龙是我小时候为数不多的通关一遍又一遍乐此不疲的fc游戏
tuorew
发表于 2014-9-24 01:12
peipei6955 发表于 2014-9-24 00:45
说说我对cps1前时代的印象吧,提到的游戏全是我当年在街机上玩过的。普通街机我觉得还是Konami强,单说沙罗 ...
另外初代魔界村虽说难 自己的一些想法还是初具雏形了
Revo
发表于 2014-9-24 02:43
last_crusader
发表于 2014-9-24 08:09
其时吧,卡婊的很多牛人都是从可乐妹那里裁员出来的,如果当时可乐妹咬牙不裁员,那么很多游戏应该就不属于卡婊了。。。。
燕市徒
发表于 2014-9-24 08:39
燕市徒
发表于 2014-9-24 08:44
RP城的老B样
发表于 2014-9-24 09:09
dren_zheng 发表于 2014-9-23 17:36
现在卡普空现在不出横版act了,也许只是单纯的不赚钱,当然也可能是当年的做横版act的人都退休的退休跳槽的 ...
龙与地下城暗黑秘影那个制作人离开capcom过后做了龙之皇冠,很多地方能看出来龙与地下城的影子。
白左
发表于 2014-9-24 09:30
greyhood
发表于 2014-9-24 09:34
greyhood
发表于 2014-9-24 09:39
tuorew
发表于 2014-9-24 09:51
本帖最后由 tuorew 于 2014-9-24 18:06 编辑
编辑
akanov
发表于 2014-9-24 09:59
RP城的老B样 发表于 2014-9-24 09:09
龙与地下城暗黑秘影那个制作人离开capcom过后做了龙之皇冠,很多地方能看出来龙与地下城的影子。 ...
龙之王冠前还有公主王冠吧
这个风格真是很赞
hagenda4
发表于 2014-9-24 10:05
tuorew 发表于 2014-9-23 11:04
你说出招不同我确实不知道 但是打击感我真觉得一样
打击感差别还是挺大的
总体来说 名将偏弱
个人最喜欢惩罚者的打击感,特别是斧头砍到人那种入肉的停顿
恐龙就是超爽快的代表了
orx
发表于 2014-9-24 10:09
本帖最后由 orx 于 2014-9-24 11:39 编辑
双截龙街机1代手感完爆FC双截龙三作,唯有GBA双截龙A能与之比肩且略胜一筹。
胡说
发表于 2014-9-24 10:22
hagenda4
发表于 2014-9-24 11:32
peipei6955 发表于 2014-9-24 00:45
说说我对cps1前时代的印象吧,提到的游戏全是我当年在街机上玩过的。普通街机我觉得还是Konami强,单说沙罗 ...
太感兴趣了
对于我们这一代来说 老街机 跟 FC 就是全部了
还望请细说一下
hagenda4
发表于 2014-9-24 11:35
orx 发表于 2014-9-24 10:09
双截龙街机1代完爆FC双截龙三作,唯有GBA双截龙A能与之比肩且略胜一筹。
GBA版的双截龙确实好顶赞
还可以有combo 浮空连击
难度也不低
永远的访客
发表于 2014-9-24 12:04
燕市徒 发表于 2014-9-24 08:39
你想说明什么。。。原来在你的概念里,87、88、89年不是80年代,领教了
1 我认为你们说的“街机动作游戏时代”其实限于90年代的cps主板清版(名将,惩罚者,赤壁之战这些)
2 在80年代,capcom远不是街机王者,然后80年代恰恰是街机游戏种类最繁荣的时代
adretyu67
发表于 2014-9-24 13:15
wwwwn168
发表于 2014-9-24 14:39
永远的访客 发表于 2014-9-24 12:04
1 我认为你们说的“街机动作游戏时代”其实限于90年代的cps主板清版(名将,惩罚者,赤壁之战这些)
2 在 ...
说真的,除了游戏历史学家,谁在乎?
wwwwn168
发表于 2014-9-24 14:41
关于名将,恐龙,三国的系统区别,追求一命通关的时候就出来了。
永远的访客
发表于 2014-9-24 17:53
wwwwn168 发表于 2014-9-24 14:39
说真的,除了游戏历史学家,谁在乎?
因为经历过大金刚这样的街机动作游戏时代
所以这不是历史学家
这是觉得自己的经历认知被颠覆所以就站出来而已
再过个10年你们如见到有人说苹果当年在手机时代为何如此牛逼,你们不也会突然想到sony 诺基亚和摩托?
tuorew
发表于 2014-9-24 18:07
greyhood 发表于 2014-9-24 09:39
有些人200盘上黄金白金,有些人800盘依然黄铜组。
我只是反驳没玩过几个游戏也没玩过几天的脑补而已
flyfish
发表于 2014-9-24 18:15
制作人大量出走的关系吧
燕市徒
发表于 2014-9-24 18:33
tuorew
发表于 2014-9-24 18:36
燕市徒 发表于 2014-9-24 18:33
当sega还主打战斧这样的粪作的时候,capcom已经推出了史诗级的快打旋风和吞食天地,这就是碾压 ...
战斧当年觉得还挺好玩 最近玩了一遍真的玩不下去了 放大招慢如狗
革新
发表于 2014-9-24 19:12
卡婊三国害我人不浅 当初玩的时误导我以为五虎将里有魏延没马超
卡婊打击个人认为惩罚者打击感最爽。 当然难度也最简单。
tuorew
发表于 2014-9-24 19:18
革新 发表于 2014-9-24 19:12
卡婊三国害我人不浅 当初玩的时误导我以为五虎将里有魏延没马超
卡婊打击个人认为惩罚者打 ...
我反正一直觉得那个关羽外形像张飞
KYO(T)
发表于 2014-9-24 19:28
abcbuzhiming 发表于 2014-9-23 13:57
对战类我觉得snk根本没有能达到街霸3.3高度的作品
什么叫高度先战上十页吧
先说说我的高度:987在中国,02在世界
在这个高度下33最多跟987打个平手,一国独大,根本没法跟亚欧南美都能产出高水平录像的02比
mychoxa9
发表于 2014-9-24 19:28
本帖最后由 mychoxa9 于 2014-9-24 19:31 编辑
双截龙……那时候还在机厅门口模仿里面人物的跳跃,就像是在空中蹲坐似的,招来大孩子的耻笑……好羞耻的回忆。另外我听说世嘉和南梦宫才是街机老大啊,只不过老卡的游戏适合小机厅。
革新
发表于 2014-9-24 19:39
mychoxa9 发表于 2014-9-24 19:28
双截龙……那时候还在机厅门口模仿里面人物的跳跃,就像是在空中蹲坐似的,招来大孩子的耻笑……好羞耻的回 ...
大游戏为主是 赛车 摩托 太鼓 魔方 跳舞机光枪射击娃娃机 这种
abcbuzhiming
发表于 2014-9-24 19:59
夏织
发表于 2014-9-24 20:10
引用第112楼abcbuzhiming于2014-09-24 19:59发表的:
引用:KYO(T) 发表于 2014-9-24 19:28什么叫高度先战上十页吧先说说我的高度:98......
@abcbuzhiming
你是不是以为SNK只有KOF这一个系列的格斗游戏啊?MOW是啥都不知道就敢说33高度SNK达不到啥的
----发送自 STAGE1 App for Android.
abcbuzhiming
发表于 2014-9-24 20:20
夏织
发表于 2014-9-24 20:51
引用第114楼abcbuzhiming于2014-09-24 20:20发表的:
引用:夏织 发表于 2014-9-24 20:10@abcbuzhiming你是不是以为SNK只有K......
@abcbuzhiming
与33同年稼动,删掉饿狼系列的跳线系统,加入一个类似33blocking的JDF(瞬时防御)系统,不过是防御判定发生前拉后防御而没有33拉前那么极端。JDF发生后可以直接解除硬直的guard cancel系统。特定必杀技取消的breaking系统(类似GG系列RC)。TOP爆发系统。上下段回避攻击系统。
以上就是MOW的核心系统,其他还有一些基本的东西比如超必杀+潜在能力,急退急进,受身等等和其他FTG差不多。
MOW貌似是MVS基版中容量最大的FTG,画面,系统,平衡性都达到很高的完成度。
现在日本90年代的FTG红白战之类的比赛除了SF2系列和33外最多的就是MOW
了(大概),关东关西都有人筹划
http://pan.baidu.com/s/1dDkYG4h
FBA模拟器的MOW下载
http://www13.atwiki.jp/garoumow/
详细的wiki
----发送自 STAGE1 App for Android.
chinaacgman
发表于 2014-9-24 21:16
猫坤
发表于 2014-9-24 21:23
Inquisitor 发表于 2014-9-23 15:51
战国传承3是好游戏不要乱黑,玩半个小时怕是连连击都没掌握吧
----发送自 Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1 ...
是个好游戏但并不亲民,连段繁琐,虽然这连段对于有点格斗游戏心得的人没啥问题,但对于玩惯只按一个键就可以狠揍敌人的游戏的玩家来说可能不太友好,虽然说连打A也可以连段,但威力太小,不懂连段单纯用连打A连段的话作战时间会被拖得很长,连打A最后一击的动作也十分大,混战中实用的话很危险,会玩的基本上都不怎么用,但对于新人来说就是个陷阱,加上本来这个游戏敌人伤害奇高,我方动作硬直超大,即使对着空气出个A都能感觉到与别的动作游戏不同的大硬直,更别说我们在2D清版过关动作游戏里面的神技冲刺攻击了,不懂取消硬直的话也是无法玩,再加上敌人的AI明显设计得很阴险,我们在2D清版过关动作游戏里面的纵向换线躲避攻击技巧AI也会用,有好几种较高级的敌人如果你用纵向换线的方法接近它然后攻击的话,它会很明显地往上或往下绕开你的攻击……整个游戏都被设计得过分核心,虽然是个好游戏但也不怪得玩不懂的人乱黑,因为实在比较高冷……
chinaacgman
发表于 2014-9-24 21:26
猫坤
发表于 2014-9-24 21:29
夏织 发表于 2014-9-24 20:51
@abcbuzhiming
与33同年稼动,删掉饿狼系列的跳线系统,加入一个类似33blocking的JDF(瞬时防御)系统,不 ...
系统不错不过动起来还是很拖沓,那个大得吓人的HIT STOP是故意设计的么还是基版问题