tuorew 发表于 2014-9-23 12:27

燕市徒 发表于 2014-9-23 11:18
难怪,原来你都没玩过。

很奇怪吗 我扯名将你跟我说街霸

燕市徒 发表于 2014-9-23 12:30

tuorew 发表于 2014-9-23 12:32

燕市徒 发表于 2014-9-23 12:30
不奇怪,其实你说什么都不奇怪。

那随便你了 只要你自己觉得不是鸡同鸭讲

牙晓 发表于 2014-9-23 12:38

人设,手感和关卡设计还有BOSS设计当时甩其他厂商一条街

最关键的就是手感这个目前某割草厂商至今没明白的东西,在那个年代卡表就吃的很透了

三国志2有国人感情加成啦

tuorew 发表于 2014-9-23 12:39

orx 发表于 2014-9-23 11:58
说没区别的只能说根本没有深入去玩,跟是不是游戏从业者无半点关系。

确实没深入玩毕竟模拟器续命也就按下f1。。。

tuorew 发表于 2014-9-23 12:43

ChrisSnake 发表于 2014-9-23 12:01
都是CPS1游戏 八成都是一个套件开发出来的 不可能有多大差别 就像WE一样 还不是改改参数增加点动作就上了

...

还有三个奇迹和出击飞龙 都算是做出自己特色的佳作

tuorew 发表于 2014-9-23 12:43

ChrisSnake 发表于 2014-9-23 12:01
都是CPS1游戏 八成都是一个套件开发出来的 不可能有多大差别 就像WE一样 还不是改改参数增加点动作就上了

...

还有三个奇迹和出击飞龙 都算是做出自己特色的佳作

ペチャパイ 发表于 2014-9-23 12:54

感觉卡普空最吊的地方在于玩法非常简单,特别容易上手,但就是能玩出花来。比如圆桌骑士核心玩法就是格挡重刀,随便抓个人都会,但玩好真是不那么简单。还有松鼠大战,简直不要太好玩,第一带有同伴陷害还那么有意思的游戏。童年玩过卡普空的游戏太多了,一直对卡普空的印象很好,非常反感现在无脑卡表卡表的叫,搞的好像ngc+生化套装卖了60e似的

----发送自 STAGE1 App for Android.

傾慕桃子 发表于 2014-9-23 12:58

我一直懷疑恐龍凱迪拉克和名將是不是有同名美漫...
覺得這倆太適合出漫畫了

永远的访客 发表于 2014-9-23 12:59

80年代街机大繁荣的时候capcom在干啥?

90年代机房清一色清版动作类的时候已经洗过一轮牌了好不

tuorew 发表于 2014-9-23 13:00

ペチャパイ 发表于 2014-9-23 12:54
感觉卡普空最吊的地方在于玩法非常简单,特别容易上手,但就是能玩出花来。比如圆桌骑士核心玩法就是格挡重 ...

我觉得叫卡表还是在任索大战中来回乱窜 给两边饭都留下不好的印象了吧 其实有点躺着也中枪的意思

chinaacgman 发表于 2014-9-23 13:01

燕市徒 发表于 2014-9-23 13:07

ChrisSnake 发表于 2014-9-23 13:09

ペチャパイ 发表于 2014-9-23 12:54
感觉卡普空最吊的地方在于玩法非常简单,特别容易上手,但就是能玩出花来。比如圆桌骑士核心玩法就是格挡重 ...

游戏好不好和公司有没有节操又不冲突
就算bio4确实是gc销量不好卡表不得不为
这次告别人侵权实在是婊到家了不是
再说了 不管叫啥就是一个代号 就像羊驼被叫成草泥马 不要太在意就好

chinaacgman 发表于 2014-9-23 13:10

tuorew 发表于 2014-9-23 13:19

ChrisSnake 发表于 2014-9-23 13:09
游戏好不好和公司有没有节操又不冲突
就算bio4确实是gc销量不好卡表不得不为
这次告别人侵权实在是婊到家 ...

卡普空跨选择平台选的也蛮奇葩的 比如终极兵团居然是ps3/3ds跨

猫坤 发表于 2014-9-23 13:43

本帖最后由 猫坤 于 2014-9-23 13:47 编辑

其实那些清版过关动作游戏都是在原有基础上一步步进化加系统的

快打旋风:连打A可以出连击,A+B可以出保命技,可以捡武器打人(摆拳这种设计失误不讨论),但移动方式只有走路和跳
吞食天地:在上面的基础上,增加了必杀技(28A),冲撞攻击(3B),可以骑乘载具(马应该算载具吧……)。抓住敌人的时候可以跳跃,有专用必杀技(J2A)
名将:在上面的基础上,增加了跑步动作,和跑步对应的专用冲刺攻击和冲刺跳攻击,还有可以不把敌人打倒只是打停的跳下压攻击,方便切入连段(J2A),可以捡的武器也更加多样化,除了格斗武器还有射击武器,不过没有必杀技
恐龙快打:算是名将的加强版,应该说当时很多清版动作游戏的基础系统都是以这个为基础的,画面漂亮了动作流畅了打击感变爽了人也跑快了可捡的道具也变多,必杀技回归,增加了一些特殊的大型敌人(基本上就是恐龙),这类敌人无法被击倒,需要用特殊的方法打。不过以后的作品都取消了载具了(驾车关应该不算吧……),没有抓投必杀技
惩罚者:另辟蹊径的作品,除了传统的A+B保命技之外,主角还自备手雷,威力还很牛逼,跑也变成了只能移动一段距离的滚,A+B可以惯性附加移动,吞食天地的抓投必杀技回归,还多了个抓投专用A+B,可捡武器数量应该是是史上最多,出现了被攻击完全没硬直的敌人。另外也有个只有这个作品才有的模仿FPS的手 枪TIME,感觉除了给玩家爽爽之外没啥大意义,因为没难度,幸好只会在特定的场景才会出现
战斗回路:也是个另辟蹊径的作品,这时候已经末期了,没了捡武器的系统,取而代之的是超多样化的必杀技,还有可以一定时间觉醒特殊能力(加攻击力,加速,加血之类)的胶囊系统,不过需要用游戏里面获得的金钱购买,搞得整个游戏的角色强弱基本就是以打钱能力来衡量的……当然现在一些睾玩也开始了不买必杀技通关的挑战,角色强弱的评价可能就要翻一翻了
圆桌骑士:完全另类,不玩爽快连击,玩攻守平衡,有防御系统和大砍,一防一砍步步为营有种别样的魅力,不过这样也导致了以往玩惯了爽快连击的玩家不是特别适应。虽然有人说这游戏的乱数打宝也是个玩点,但我主要是以动作游戏的眼光去看的,这种RPG般算概率拼脸的玩法我就不讨论了
龙与地下城:游戏类型都变了,应该算个ARPG?首次引入了角色成长和道具存储系统,角色可以升级,游戏里面的道具捡到之后可以存起来有必要的时候再用,道具也有很多奇怪的效果,也有装备的概念,每个角色差异也很大,某些角色可以放魔法,某些角色有特殊的能力,有明确的职业划分,剧情不再是以往的一 本 道而是峰回路转,也有分支路线,把RPG的理念搬到街机上(IGS的三国战纪系列和西游悉厄传系列应该就是借鉴了这个游戏),打法也很RPG,某些敌人和BOSS必须要用特定的道具和方法打,并且会比较轻松,但如果是按照以往的双拳夺天下的理念来玩的话,可能会被虐得生活不能自理……跟RPG一样,战术大于技巧
异形大战铁血战士:这个玩得少,得专业人士来讨论,反正看他们的讨论我就是觉得难,很难,超难,真他妈的难……光看系统不是十分特别(默认自带射击武器,射完了等上完弹/散完热就可以继续射,算是个新系统),但游戏里面的敌人十分鬼畜……

这么大区别你会觉得没区别?

abcbuzhiming 发表于 2014-9-23 13:56

tuorew 发表于 2014-9-23 13:57

猫坤 发表于 2014-9-23 13:43
其实那些清版过关动作游戏都是在原有基础上一步步进化加系统的

快打旋风:连打A可以出连击,A+B可以出保命 ...

这个确实是我不懂了 我只是觉得玩起来都是一个手感 加动作加道具啥的也说不上什么质的改变吧

abcbuzhiming 发表于 2014-9-23 13:57

夏织 发表于 2014-9-23 14:05

引用第59楼abcbuzhiming于2014-09-23 13:57发表的:
引用:chinaacgman 发表于 2014-9-23 13:01capcom好像没有光枪射击游戏......

@abcbuzhiming
MOW可否一战

----发送自 STAGE1 App for Android.

猫坤 发表于 2014-9-23 14:18

tuorew 发表于 2014-9-23 13:57
这个确实是我不懂了 我只是觉得玩起来都是一个手感 加动作加道具啥的也说不上什么质的改变吧 ...

全部清版过关动作游戏都是打倒敌人中途捡点补给道具的套路,你非要这么认为的话你也可以说全部2D时代的清版过关动作游戏都一个样了,现在的3D割草游戏也全部都一个样了,格斗游戏都是先把对方血条打光就算赢的游戏,也是一个样了,战略游戏不就是走格子,也一个样了,即时战略不就是圈一团兵过去打人,也一个样了,MOBA类游戏不就是上中下三路对线看谁先剁了对方的塔谁先打爆对方基地谁赢,也一个样了

紫衫 发表于 2014-9-23 14:19

鬼泣系列,贝优妮塔系列除了画面也没区别咯?

----发送自 Sony C6603,Android 4.4.2

ホ-リ-小狮 发表于 2014-9-23 14:27

本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2014-9-23 14:32 编辑

别的不说,单论打击感,吞食天地里一斧头或一剑砍到敌人身上,动作一顿、敌人后弹、奔出浓血,这种刀刀入肉的爽快感,直到现在绝大多数刀剑游戏、割草游戏都找不到。


而且最神的就是,吞食天地里,一刀没砍死敌人,和一刀砍死敌人,打击感还不一样,没砍死时动作一顿、敌人后弹,让你感觉到刀刃被人肉夹住的厚重感,而一刀将敌人劈成两段时就没有这种厚重感,动作也不会放慢,取而代之的是一刀两断的切割感,这种细节在那个年代出现,并且直到现在都罕有超越者,足见卡普空的实力。

abcbuzhiming 发表于 2014-9-23 14:36

燕市徒 发表于 2014-9-23 14:42

Futanari 发表于 2014-9-23 14:49

玩的最多是三国。但要真说街机卡婊最高俩游戏是龙与地下城2跟惩罚者

Futanari 发表于 2014-9-23 14:52

圆桌另类不过防反一招鲜。名将平衡太差,恐龙也是一招鲜。快打旋风不考摆拳太难

Inquisitor 发表于 2014-9-23 15:51

Inquisitor 发表于 2014-9-23 16:05

alecwong 发表于 2014-9-23 16:19

朋友们,提到那个年代,怎能忘记龙王

stepbystep 发表于 2014-9-23 16:37

Futanari 发表于 2014-9-23 09:53
fc时代霸者是柯哪米,卡婊靠边站

konami的手感和卡婊比还是徒孙级别的。如果你能理解手感这个词

stepbystep 发表于 2014-9-23 16:43

ホ-リ-小狮 发表于 2014-9-23 14:27
别的不说,单论打击感,吞食天地里一斧头或一剑砍到敌人身上,动作一顿、敌人后弹、奔出浓血,这种刀刀入肉 ...

街机碾压
fc那种破机能都是碾压,怪鸭历险记斗篷挡子弹的一瞬间,洛克人雪地惯性和按键时间决定跳跃高度。卡婊现在不出横版act了真是可惜。哪怕经典高清化也行。。

gglswk 发表于 2014-9-23 16:44

看了上面描述才发现我也玩个龙与地下城,那时候街机厅玩过看过好多的游戏都叫不上名字来,后来发现大多数都是capcom的

----发送自 STAGE1 App for Android.

thanatos 发表于 2014-9-23 16:59

chinaacgman 发表于 2014-9-23 13:01
capcom好像没有光枪射击游戏,对战类也被snk超过了,在清版过关确实是王者

GUN SURVIVOR

tuorew 发表于 2014-9-23 17:05

Inquisitor 发表于 2014-9-23 16:05
@tuorew

都这样和你解释了你还咬定手感一样,只能推测你根本没玩过几天游戏,也没玩过几个游戏


我虽然年龄不大 不过游戏确实从小学就开始玩了

tuorew 发表于 2014-9-23 17:10

猫坤 发表于 2014-9-23 14:18
全部清版过关动作游戏都是打倒敌人中途捡点补给道具的套路,你非要这么认为的话你也可以说全部2D时代的清 ...

这样就没意思了我只能说理解不同吧

dren_zheng 发表于 2014-9-23 17:36

永远的访客 发表于 2014-9-23 18:32

燕市徒 发表于 2014-9-23 13:07
你自己去翻翻mame看看80年代capcom的游戏。

你就别丢一句且去翻书之类的话了

现在罗列的除了吞食天地1是89年,说来说去名将恐龙岛赤壁之战这些最响亮的不都是90以后的东西了,因为CPS1主板就是80年代末才出的不是

80年代Capcom在街机领域有魔界村 gun smoke 1942这些有名的(当然也是我很喜欢玩的),但是在整个80年代街机游戏百花齐放,从taito konami namco techno sega nintendo snk甚至还有atari这一大堆公司 谁家不是响当当的街机游戏一大把呢?80年代你玩到个fc上的好游戏,就要记住那都是街机上几乎必定都有移植的,你又敢说capcom在那时的街机有多少市场份额?
从街机渐渐变成同屏多打而不是轮流上,capcom在街机的地位逐渐越来越高没错,但是毕竟在街机他们是后起之秀的

peipei6955 发表于 2014-9-24 00:45

说说我对cps1前时代的印象吧,提到的游戏全是我当年在街机上玩过的。普通街机我觉得还是Konami强,单说沙罗曼蛇那画面、音乐就是超时代。fc上早期最好玩的几个动作、射击游戏,都是Konami的移植,总有人还记得“老四强”吧?数数科纳米有几个,魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇、绿色兵团,有种版本还包括恶魔城。全是。另外街机上Konami还有一些不多见但极其好玩的东东,比如时光飞机(飞行员),超简单的画面和系统但游戏性超越以后8成的射击游戏。科纳米本来也应该在清版过关上有一番成就,但他有个沿用多年的脑残设定,就是随机出招随机硬直……玩过他X战警和忍者神龟的请回忆,对动作游戏来讲这简直是脑残到了极点。

那年头的脱裤魔还是一只兔子做标志,街机上有我个人认为的2d时代射击第一神作,虫虫特工队。另外还有一个非常流行的游戏,联合大作战,也是脱裤魔的,吉普车配合直升机非常好玩,街机版比后来的fc版本好玩多了。

那时的snk还没有neogeo,绝对硬派,硬得都快断了,出了一堆军队游戏。不过优缺点都很明显,首先是该死的独创可360度旋转摇杆,八方向控制人物移动,但是靠摇杆的旋转控制火力方向……直接导致盗版的怒、古巴英雄完全失去了原作精髓。另外有街机版极罕见但fc版还算流行的大坦克,很有想法的游戏。snk在80年代还有一个打击感变态强的游戏,本来应该领导清版过关第二春的(第一春是双截龙,还真轮不到Capcom),可惜……那就是街机脱狱,这个游戏实际上把双截龙系统完美的继承并改良了。特克罗斯自己都要到90年代的变身忍者才算完美改良了双截龙。

Taito在鼓捣他那一堆多屏幕豪华高大上游戏,因为成本问题反正我们在街机上玩不到了。不过有一个非常爽快秒杀古巴英雄的同类游戏,陆海空大激战,一个人就能摧毁一个国家的航母、战机、坦克的不讲道理的游戏。

世嘉南梦宫主要在搞更高大上的玩意儿……大部分我们玩不到,剩下的我们看得到也没钱玩。这两大厂主要还是家大业大机厅开得奇多,普通机台游戏嘛!不知在日本如何,反正我觉得论好玩是比不上同类型的其它厂家游戏的……

另外还有几家纯射击厂瓜分了80年代市场,不多说了。老卡在干嘛?在默默学习积累经验,其实从最初的1942、魔界村能看出来,老卡游戏对流畅性打击感这些东西还是一头雾水,但到了荒野大镖客时(尽管是个射击游戏),他开始有心得了……

实在太晚了,等出差回来想说说老卡系清版过关和双截龙系清版过关的不同。
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