圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-10-5
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我认为是可能的
首先不同游戏的帧数不同,像铁拳街霸这种强调竞技的才会流畅的保持60帧
一些以招式华丽为卖点的游戏是会减少每秒帧数的
比如98就只有50帧
30多帧在60帧下和50帧下差别大到一个刘翔
帧数这种东西并不需要你去在1帧2帧之间做出反应
在脑袋捕捉到差别之后的针对训练出的条件反射才是反应的本体
要是动作不同导致出现1帧差距那也就不存在提前知道的问题只是纯反应
但是在动作贴图完全一样的情况下,那这1帧的差可能就是动作整体加快
那30多帧已经足够眼睛捕捉到差距
这就不是不能通过大量对照让大脑记住差别形成条件反射来做到的事情了
本身帧数也是通过录像或者其他辅助设备来测量的东西
7年前有一个以fate为题材的魔兽对抗地图,ig的430 07年的时候在这个地图上拿了个冠军
那个地图有三个东西:
飞行时间随着距离缩短让单位眩晕1秒的基础物品
从视野外无预警飞到人物身边的瞬间移动
bink作为廉价的基础物品
然后这个地图的连招是可以秒人的
也因此角色设计上有出招的启动时间与启动语音
从0.5秒(角色一个动作)到1.5秒不等,只有三四个技能诸如咖喱棒,UBW之类的地图炮才会给2秒以上的启动时间
游戏汉化1年之后,随着卡地形加快游戏动作之类技巧的开发,以及卡视野的大量运用
其中一个典型例子:卡地形的撞墙,这个动作做得好不好,差别也就是人物模型是不是在你瞬间移动过去的时候模型有没有转身
也就是说这个动作给人最大的反应时间也只相当于魔兽的转身速率
把人丢在这种环境下训练,1个月能能够准确的对1秒以上启动时间的技能做出反应来躲技能,打断技能算入门的开始
3个月,你就开始可以通过语音来躲避视野外500左右飞行速度的投射单位/技能
2年前我回去这个地图的专区怀旧,结果是当年我这个作为一个角色代表的选手,回去面对那些练了4年的人时,他们已经到了那种程度
你有视野,你阴他,从他视野外飞到他身旁,贴身丢一个1秒眩晕的物品,他可以在这个贴身的飞行时间内做出反应:躲掉,吃防御物品,或者还你一个同样的物品让你在技能丢的过程中发觉自己也是晕着的
一个游戏专区还有200来个坚持玩的人,全部都有这种水平
这只是练习就能做到的程度
真正的天赋型玩家是什么样子
举个一个例子
一个角色秒人的一套连招是
开视野-切换控制单位为令咒-瞬间移动-点击位置-切换控制单位为自己-使用物品-点击目标-E-点击目标-W-E-点击目标-切换为自己控制的单位-W-Q-使用伤害物品-点击目标-使用伤害物品-点击目标
在2.5秒内19个操作的民工连招
然后熟练的高手可以在中间插入一个5操作的传送自保,以及另一个3到4操作的动作往身上运补给品
这样最终就是24到28个操作
而天赋型选手可以在这个过程中再插入一个操作召唤生物丢眩晕技能,3操作的循环打3次追加10个操作
达到最多2.5秒38个操作的程度的
并且在这个过程中这人还可以接受外界信息,随着情况的不同改变选择别的连法
你不能不感叹有的人CPU就是多核的
然后这个人上S1 |
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