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楼主: cyberalogo

[怀旧] 《高分少女》中所说的格斗游戏高玩能洞察“对战帧数”.....

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发表于 2013-11-12 16:22 | 显示全部楼层
shadowing 发表于 2013-11-12 14:20
一个cpp一个头文件,跪了。。。

抱歉,之前没仔细看就发了
http://pan.baidu.com/share/link? ... 2&uk=1814448655
这次应该没问题……大概

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发表于 2013-11-12 16:22 | 显示全部楼层
shadowing 发表于 2013-11-12 14:20
一个cpp一个头文件,跪了。。。

抱歉,之前没仔细看就发了
http://pan.baidu.com/share/link? ... 2&uk=1814448655
这次应该没问题……大概
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发表于 2013-11-12 17:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 suija 于 2013-11-12 17:03 编辑

暗转的话街霸4,对面超杀那演出效果就是告诉对面“你他妈也赶紧超杀凹我啊”。。不过这个也只是限于平常和朋友随便玩玩骗对面超杀成功而已。
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发表于 2013-11-12 18:00 | 显示全部楼层
jokertx 发表于 2013-11-12 14:56
GG,BB都是支持延迟输入,如果暗转前没有动作,那么暗转中可以输入。只要对面不是0F技,是有可能放出来的 ...

arc的游戏除了超杀投,一般暗转后至少1f发生,超杀基本都有无敌,所以都是先出的不利。
而且FD可以取消通常技前几F,经常有出招手都抬起来了看到暗转,再开FD也来得及防
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发表于 2013-11-12 19:27 | 显示全部楼层
李甫西 发表于 2013-11-12 18:00
arc的游戏除了超杀投,一般暗转后至少1f发生,超杀基本都有无敌,所以都是先出的不利。
而且FD可以取消通 ...

GG平均是每个角色两个觉醒,其中一个是无敌技吧。非无敌技对拼时是先手有利。不过通常来说都是凹无敌技就是了……
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发表于 2013-11-12 20:52 | 显示全部楼层
bloodalone 发表于 2013-11-12 14:39
试试这个
http://pan.baidu.com/s/1f5oLf

多谢
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发表于 2013-11-12 20:57 | 显示全部楼层
自称浪漫派 发表于 2013-11-10 23:34
辨别1F的时间差是不可能的
人类的极限反应速度不会低于0.1秒,也就是6F
也就是说,即便一个人反应速度再变 ...

有一个瞎猫碰到死耗子,手抖了下碰了下鼠标,结果那一瞬间红灯黄了,计时显示

0.006……
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发表于 2013-11-12 21:53 | 显示全部楼层
宅男的爱 发表于 2013-11-12 20:57
有一个瞎猫碰到死耗子,手抖了下碰了下鼠标,结果那一瞬间红灯黄了,计时显示

0.006…… ...

其实我曾有一次是0.000
大概是心灵感应
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发表于 2013-11-13 01:34 | 显示全部楼层
看了一下《高分少女》最新话,最后一页猫女给了小春一张帧数表让她去记,所谓的洞察“游戏帧数”,很明显就是背数据嘛
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发表于 2013-11-13 07:12 | 显示全部楼层
自称浪漫派 发表于 2013-11-13 01:34
看了一下《高分少女》最新话,最后一页猫女给了小春一张帧数表让她去记,所谓的洞察“游戏帧数”,很明显就 ...

那张怎么看都是对战胜率表吧
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发表于 2013-11-13 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
李甫西 发表于 2013-11-12 18:00
arc的游戏除了超杀投,一般暗转后至少1f发生,超杀基本都有无敌,所以都是先出的不利。
而且FD可以取消通 ...

kof早就表示超杀没有无敌了 98老头还能穿波 99我发波见对方跳过来 胸有成竹的重拳龙虎乱舞 咦 怎么被踢下来了

还真没见过转暗后0f的 97的雷光拳只要你不出招还是能防住

现在帧数这个东西分别大了
一类是大帧数的像sf kof这些 动作持续时间长 人物可动性差 研究帧数相对会回报更大
一类像gg bb 动作时间短 人物可动性强 各种必杀技基本没有收招破绽 节奏快 变化也多 帧数判断就很难把握了 细捻帧数更多是用在强力连段了
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发表于 2013-11-13 12:06 | 显示全部楼层
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