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楼主: 哈罗

[多平台] d3资料片开始蠢蠢欲动!

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发表于 2013-8-23 11:00 | 显示全部楼层
乔丹照样可以搜
不输入装备名
类型选armor其它都空着就可以拥有所有筛选条件
依次选20%+精英伤害、职业能量类型、元素伤害类型、职业技能就能得到比较精确的结果
其它传奇装备同理
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发表于 2013-8-23 11:05 | 显示全部楼层
SEEle13 发表于 2013-8-23 11:00
乔丹照样可以搜
不输入装备名
类型选armor其它都空着就可以拥有所有筛选条件

现在可以搜元素伤害类型?有些技能词缀没法搜吧
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发表于 2013-8-23 11:13 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-23 11:15 | 显示全部楼层

http://diablo.incgamers.com/blog ... interview-gamona-de

1,制作人透露说巅峰点数不仅可以自由分配到四个基本属性,还可以自由分配到“暴击率”,等“攻击型几率属性”(在图中Attack选项卡内),“遮挡几率”,“躲闪几率”等“防御几率属性”(下图中Defense内),和“移动速度”,等(下图中Utility内)
2,除了Loot Run这一新模式之外,还有“涅法雷姆的试炼”,这样一个模式。就是,在地图上随机出现传送门,进入后是生存模式,大量怪物,一批一批的上,看你能多快打完,然后结束后掉出大量装备,根据你清怪的速度来决定,当然如果你档不住所有批次的怪物,那么就没奖励了。

3,资料片中是只有十字军一个新人物么?导演的回答是“请期待Blizzcon,十字军只是一个开始”,但是另一个开发人员的回答是“No”。看来,内部没有交流好如何回答这个问题。

4,第五幕的外景为100%随机,与之前4幕里不同,之前的不是100%随机,外轮廓为固定,内部随机。但是这次的外景是100%随机,外轮廓也随机。

5,外形转换会有特殊形象,不是你可以在野外打到的,只有通过外形转换才能获得的特殊形象。

6,为什么泰瑞尔没被死亡天使杀掉?只是丢开?导演:说了就剧透了,他没杀泰瑞尔有他特殊的原因,别忘了他们之前也都是至高天圆桌会议的成员。
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发表于 2013-8-23 11:15 | 显示全部楼层
nexus1 发表于 2013-8-23 11:05
现在可以搜元素伤害类型?有些技能词缀没法搜吧

确实不行
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发表于 2013-8-23 11:18 | 显示全部楼层

所以找特殊技能的冰乔丹得一页一页翻啊
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发表于 2013-8-23 11:20 | 显示全部楼层
来源:http://diablo.incgamers.com/blog ... -presentation-video

以下123条为暴雪官方解释,来自官方完整演示的故事部分,不是我写的。

1,为什么天使那么蠢?

泰瑞尔并不知道如果消灭灵魂石会造成什么后果,所以保险起见,他将灵魂石放在了地底深处。这是他认为的最聪明的保险的办法,但是他再怎么也不会想到,来的人竟然是他多年的兄弟,马萨伊尔。


2,马萨伊尔叛变的动机(原因)

他并不是为了了纯粹邪恶的目的,他是为了结束至高天与地狱之间的“永恒之战”,而最好的方法就是消灭所有的恶魔,和消灭灵魂石。人类,在马萨伊尔的眼中,是一个巨大的恶魔势力,因为人类是天使与恶魔的混合的产物。因此“消灭所有的恶魔”,就包括消灭所有的人类。

3,为什么不杀泰瑞尔?

官方说说了就剧透了,他没杀泰瑞尔有他特殊的原因,别忘了他们之前也都是至高天圆桌会议的成员,兄弟。他本身也并不是为了了纯粹邪恶的目的。

4,为什么泰瑞尔的剑伤不到马萨伊尔?

有人推论说,是因为泰瑞尔的剑是叫正义之剑,而马萨伊尔并非邪恶,因此正义之剑无法伤害马萨伊尔。
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发表于 2013-8-23 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-23 11:27 | 显示全部楼层
也就是说至少还有一个新职业

亚马逊没戏,死灵回归吧
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发表于 2013-8-23 11:32 | 显示全部楼层
felline 发表于 2013-8-23 11:27
也就是说至少还有一个新职业

亚马逊没戏,死灵回归吧

从题材上说,死灵超级适合死神之镰.但从机能上讲,在d3开发初期确定的最大4人联机限制就是从显示流畅角度确定的,如果死灵的大批召唤生物加入,显然对组队流畅度是一个打击.所以目前很难说.
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发表于 2013-8-23 11:35 | 显示全部楼层
死灵和巫医太像了,不可能啊。现在还缺的就是德鲁伊这样一个能变身的角色了吧,其他都有了。要么完全新的:比如机械师...地精修补匠这样的...
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发表于 2013-8-23 11:35 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-23 11:39 | 显示全部楼层
samaleg 发表于 2013-8-23 11:35
4人组队实在是失败,至于不知道消灭灵魂石有什么后果……d2的时候我们在干什么? ...

d2是2d显示,d2开发组也说过反复试验之后确定确保流畅游戏的最大玩家数是8人.显然目前网络和显示机能没达到4人以上玩d3的水平
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发表于 2013-8-23 11:55 | 显示全部楼层
nexus1 发表于 2013-8-23 11:39
d2是2d显示,d2开发组也说过反复试验之后确定确保流畅游戏的最大玩家数是8人.显然目前网络和显示机能没达 ...

为什么我觉得D3画面渣渣
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发表于 2013-8-23 11:58 | 显示全部楼层
jerry2015 发表于 2013-8-23 11:26
这所有人都死光世界就和平的剧本也太TM老了吧?

你太不了解暗黑的历史线了吧

对天堂和地域来说人间本来就不是什么必须存在的东西,是为了藏世界之石造出来的两边的叛徒藏身的地方,所以才叫避难所,只不过后来两边发现这里比较有战略价值,所以就开始进行代理战争

对镰刀这种原教旨主义者来说把避难所wipe out简直就不需要理由,一劳永逸解决隐患
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发表于 2013-8-23 11:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-23 11:59 | 显示全部楼层
自称浪漫派 发表于 2013-8-23 11:55
为什么我觉得D3画面渣渣

我也用同感,但这就是官方解释
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发表于 2013-8-23 12:24 | 显示全部楼层
其实当初设定为4人的原因并不主要是流畅不流畅的问题
主要是5个人以上的话通起来就更容易了,而暴雪最初是不希望玩家速通炼狱的
喷D3我觉得没啥问题很正常,喷暴雪傻逼但是不给傻逼改正的机会就不对了,暴雪虽然傻逼但还是有在根据玩家的意见修改游戏
有些人的确是无脑喷啊,当初玩过觉得不爽所以认定这游戏现在依然还是那傻逼样
真正对这游戏没兴趣的人根本才懒得点进这帖子里了,更懒得喷暴雪
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发表于 2013-8-23 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-23 13:18 | 显示全部楼层
支持全程联网的玩家心真宽……
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发表于 2013-8-23 14:21 | 显示全部楼层
这游戏玩的本来就是装备,装备不更新玩个蛋啦

要我说D3的缺点的话就是做得深度不够,太过简单,这个简单不是指游戏通关的难易程度,而是指系统,装备等复杂性,这类游戏本来就该是只符合小部分玩家的口味的,可是暴雪却想做成大部分玩家都容易上手,最后弄得两边都不买账
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发表于 2013-8-23 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
不全程联网,罪大滔天的SONY的PS2OL在看着你们。
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发表于 2013-8-23 15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-23 15:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-8-23 15:13 | 显示全部楼层
Infernal[ZERO] 发表于 2013-8-23 14:21
这游戏玩的本来就是装备,装备不更新玩个蛋啦

要我说D3的缺点的话就是做得深度不够,太过简单,这个简单不 ...

霍金写时间简史时说,书中每多一条公式,销量就会减半
d3的设计思路大概就是如此。我觉得即使是最蠢的设计师,也能看出这种化繁为简的装备系统会带来什么问题,换言之,d3的装备系统是权衡利弊(牺牲hc玩家)后有意为之的产物,最终的结果至少从商业角度来说相当成功
作为一个商业公司,制作的游戏当然希望能讨好更多的玩家 ,但为了达到这个目标,d3侵害了核心玩家的利益,而这个矛盾在如此长的制作时间里是完全有可能去解决的,这才是d3最大的黑点
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发表于 2013-8-23 15:23 | 显示全部楼层
nexus1 发表于 2013-8-23 11:20
来源:http://diablo.incgamers.com/blog/comments/full-diablo-3-reaper-of-souls-presentation-video

以 ...

能不能吐槽智慧天使反而是中二么...
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发表于 2013-8-23 16:01 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-23 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-23 16:39 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2013-8-23 15:13
霍金写时间简史时说,书中每多一条公式,销量就会减半
d3的设计思路大概就是如此。我觉得即使是最蠢的设 ...

商业上也不成功。和ff13一样,是靠这个牌子撑起来的惯性消费。这么个品牌要达到侠盗4上古5那样才算成功。

wow的成功对blz影响深远,但wow的成功靠的是当时mmo领域的空白和初版wow精良制作的坚实基础。d3没有这两项基础,只照搬wow后期的亲民理念,做出来就是这么个东西。
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发表于 2013-8-23 16:49 | 显示全部楼层
rbf1993 发表于 2013-8-23 16:18
WOW都能25人玩,实在不明白为啥D3就不能四人以上玩了……

就D3那个落后的视觉体验和无比奇葩的怪物模型,现在4个人撸个悲催之原电脑稍差点都杯了个具,别提来个冰法,陨石法,火法了,25人同撸D3还不卡死+中心的人没怪可打
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发表于 2013-8-23 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-23 16:52 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2013-8-23 15:13
霍金写时间简史时说,书中每多一条公式,销量就会减半
d3的设计思路大概就是如此。我觉得即使是最蠢的设 ...

就是因为没成功啊,虽然首发是卖了很多,不过之后人气掉太快了,显然暴雪想讨好多数人的想法失败了,所以我说两边都不买账
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 楼主| 发表于 2013-8-23 16:53 | 显示全部楼层
imagineer 发表于 2013-8-23 16:39
商业上也不成功。和ff13一样,是靠这个牌子撑起来的惯性消费。这么个品牌要达到侠盗4上古5那样才算成功。 ...

纵向比较,同样有经典前作底子的sc2未能获得预计的销量,而d3在恶评如潮的环境下销量一直飙升
横向比较,同类游戏一直在萎靡,同期几个游戏的商业回报都很一般
最后,gta和老滚是全平台游戏
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ufoasdf 该用户已被删除
发表于 2013-8-23 17:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-23 17:16 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2013-8-23 16:53
纵向比较,同样有经典前作底子的sc2未能获得预计的销量,而d3在恶评如潮的环境下销量一直飙升
横向比较, ...

sc之所以被称作经典可不是因为有什么傲人的销量。要论sc2的成败得谈竞技性和群众参与度。

你真要纵向比较不如看看sc2之于sc在销量和质量上的变化和d3之于d2在销量和质量上的变化。

游戏类型和跨平台什么更本就不用说。diablo这个品牌是不是和gta和tes同一个重量级,diablo这种arpg的游戏形式是不是可以做的和gta tes沙箱类同样有乐趣。如果答案为是,那就理应达到那样的高度才算成功。
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发表于 2013-8-23 17:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 nexus1 于 2013-8-23 17:23 编辑

http://d.163.com/13/0823/17/96VR7J3200314NN7.html
访谈继续,第五幕内容,耐法兰试炼是随机任务,打的越快掉落越好.前4章也有新系统.
巅峰等级无上限,几千上万只要肯刷就能升
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发表于 2013-8-23 17:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-8-23 17:49 | 显示全部楼层
imagineer 发表于 2013-8-23 17:16
sc之所以被称作经典可不是因为有什么傲人的销量。要论sc2的成败得谈竞技性和群众参与度。

你真要纵向比 ...

都说了仅从商业角度考虑了,不比销量比什么
你不妨去看看d3的早期开发日志,看看游戏系统的演变历史,还真以为照搬d2或者在其基础上改良系统有多难啊
说白了暴雪就是以商业利益为导向去做d3的,这种趋势从wlk开始就比较明显了
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发表于 2013-8-23 18:25 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2013-8-23 17:49
都说了仅从商业角度考虑了,不比销量比什么
你不妨去看看d3的早期开发日志,看看游戏系统的演变历史,还 ...

游戏A投资100万卖了1000万 游戏B投资5000万卖了8000万

哪个商业上成功?

要比就和同等量级的去比,星际才花了多少钱开发。

同样坐拥摇钱树品牌,看看gta和tes给制作公司发行商带来多少利益,再和d3比比,成功么?
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 楼主| 发表于 2013-8-23 18:43 | 显示全部楼层
imagineer 发表于 2013-8-23 18:25
游戏A投资100万卖了1000万 游戏B投资5000万卖了8000万

哪个商业上成功?

扯那么多有的没的干嘛,你给我去找一个单平台衰落游戏类型破千万的游戏出来看看
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