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楼主: 哈罗

[多平台] d3资料片开始蠢蠢欲动!

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发表于 2013-8-23 19:00 | 显示全部楼层
资料片支持手柄吗
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发表于 2013-8-23 19:01 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2013-8-23 18:43
扯那么多有的没的干嘛,你给我去找一个单平台衰落游戏类型破千万的游戏出来看看 ...

不都是你在扯什么衰落游戏类型什么单平台,商业上管你这么多?

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 楼主| 发表于 2013-8-23 19:28 | 显示全部楼层
你已经语无伦次逻辑混乱了,消停下吧
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发表于 2013-8-23 20:08 | 显示全部楼层
泰巴马在动画里有没有赢过,一直看他各种跪
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发表于 2013-8-23 20:11 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2013-8-23 20:08
泰巴马在动画里有没有赢过,一直看他各种跪

翅膀还在的时候,赢因普锐斯了.后来把翅膀去掉就没挂了
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发表于 2013-8-23 20:12 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2013-8-23 19:28
你已经语无伦次逻辑混乱了,消停下吧

销量比不过gta是因为游戏类型不同,同样是不同类型却要和sc2比销量,你逻辑真清晰

你可以坚持认为d3商业成功。我不知道它确切的投入产出比,没法用板上钉钉的数字来出结论。

但我们至少可以来期待下这作d3对他之后资料片乃至d4的影响,毕竟品牌价值也是商业价值的重要部分。

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发表于 2013-8-23 20:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 sonnen 于 2013-8-23 20:36 编辑

垃圾游戏,还不肯乖乖就死。
随便看看了发布会,脑子里只有一个字desperate。台下那么多人始终冷眼旁观,d3刚发布的时候那种轰动早就不在。

也难为现在的设计师了,还要给个尸体化妆。

我随便举几个漏洞,虽然还不确定他具体怎么设计的,无限升的paragon还能加点数是不是他妈的又要陷入无限升级的怪圈里去了。没有了封顶,pvp还打个鸡巴了。比谁级高就是了。

那啥狗屁smart 掉落,可能再也不会出现这个人打到的东西那个人能用这一说了,只能是自己职业自己去打。也不会有开荒角色一说了,因为开不了别人的荒。

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发表于 2013-8-23 20:40 | 显示全部楼层
加点怎么分配都没说过还是不用随便下定论了,况且后面升级所需经验肯定成指数级增长
既然paragon点能加爆率之类的那肯定也是有上限的,否则全给加到100%爆还玩毛
比等级高我觉得也没啥问题,相差几级根本没啥影响,更多还是看装备,谁规定多花时间玩的人就不能稍微有点优势了,就只有花钱买装备的人可以有?
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发表于 2013-8-23 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
g还是有个等级上限比较好。暴雪因为等级共享明显不知道怎么处理上限的问题。其实等级都是扯淡,核心还是词缀系统。暴雪现在拼命塞东西搞的舍本逐末
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发表于 2013-8-23 20:54 | 显示全部楼层
词缀还能怎么改,现在改除非彻底推到重来。这明显不可能。只能在打装备上下功夫了。但是我觉得最关键的无限随机不改就没前途。当然了就算改了,现在这个体系也相当无趣,真的就是在比属性而已,而且还是最简单地加减法,搞得数字越来越大,高级装备和低级装备完全脱节。
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 楼主| 发表于 2013-8-23 21:06 | 显示全部楼层
imagineer 发表于 2013-8-23 20:12
销量比不过gta是因为游戏类型不同,同样是不同类型却要和sc2比销量,你逻辑真清晰

你可以坚持认为d3商业 ...

我原文有用sc2和d3比?是用sc2和sc1比好吗,说你逻辑混乱还不承认
傻子都知道全平台销量优势大,热门游戏类型比冷门游戏类型好卖,还商业上不管这些
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 楼主| 发表于 2013-8-23 21:09 | 显示全部楼层
sonnen 发表于 2013-8-23 20:54
词缀还能怎么改,现在改除非彻底推到重来。这明显不可能。只能在打装备上下功夫了。但是我觉得最关键的无限 ...

特性宣传上没提,估计是没戏了
这次为高级玩家准备的内容,大概就是那两个挑战模式吧
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发表于 2013-8-23 21:18 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2013-8-23 21:06
我原文有用sc2和d3比?是用sc2和sc1比好吗,说你逻辑混乱还不承认
傻子都知道全平台销量优势大,热门游戏 ...

纵向比较,同样有经典前作底子的sc2未能获得预计的销量,而d3在恶评如潮的环境下销量一直飙升

这句话不是那d3比sc2? 难道又是体育老师教的?

你要说商业化就别谈社么全平台,股东大会上是不是和股东们说我们这钱赚得少是因为没全平台,股东问你主机版为什么不早点出?为什么不挑点热门游戏类型而把人力物力投到暗黑这种过期游戏?要是用来做诺娃枪枪枪我们早赚翻了。

你既然要谈商业那就谈投入多少赚了多少钱,其他游戏本身的事什么类型平台,都不是商业上会讲的。
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发表于 2013-8-23 21:19 | 显示全部楼层
词缀不改,到最后装备还不是要拼三攻和主属性……
什么特殊词缀传奇,不就是把一个技能符文挪到装备上了吗
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发表于 2013-8-23 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-23 22:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-8-23 23:01 | 显示全部楼层
imagineer 发表于 2013-8-23 21:18
纵向比较,同样有经典前作底子的sc2未能获得预计的销量,而d3在恶评如潮的环境下销量一直飙升

这句话不 ...

你的阅读能力真让人无语
我那句话明显是在说前作光环对续作销量作用的差别,sc1和sc2比,d3和d2比,你告诉我为什么不能比?
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发表于 2013-8-23 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2013-8-23 23:01
你的阅读能力真让人无语
我那句话明显是在说前作光环对续作销量作用的差别,sc1和sc2比,d3和d2比,你告 ...

这很简单,跟游戏类型有关,能打好rts的本来就不多,他们对游戏的要求也远比一般玩家高和敏感。暗黑这种是个人都能玩的,显然对lu吸引力更大。
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发表于 2013-8-23 23:13 | 显示全部楼层
sonnen 发表于 2013-8-23 23:09
这很简单,跟游戏类型有关,能打好rts的本来就不多,他们对游戏的要求也远比一般玩家高和敏感。暗黑这种 ...

这和"前作对销量的影响"有矛盾?
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发表于 2013-8-23 23:29 | 显示全部楼层
他们上面争论的是

同样有经典前作底子的sc2未能获得预计的销量,而d3在恶评如潮的环境下销量一直飙升

就是因为游戏类型不同,所以得到截然相反的结果。
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发表于 2013-8-24 00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 imagineer 于 2013-8-24 00:44 编辑
sonnen 发表于 2013-8-23 23:29
他们上面争论的是

同样有经典前作底子的sc2未能获得预计的销量,而d3在恶评如潮的环境下销量一直飙升

sc出来的时候正好是rts流行的时候,网吧里满是红警帝国。即使是这样星际的销量也靠的是10年间的长销和在韩国大卖。

暴雪做sc2本身定位很明确,根本就没有把sc2当作什么传世巨作,要卖多少多少套。从做出来的成品来看整个投入也是很有限的。sc2除了卖游戏还有电子竞技这个产业产生的经济效益。人气方面目前和LOL鼎立也算成功。

虽游戏素质无法超越前代,但也算是过得去的继承者,顺利接过sc手里的接力棒在电竞领域占到了位置。
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发表于 2013-8-24 00:39 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2013-8-23 23:01
你的阅读能力真让人无语
我那句话明显是在说前作光环对续作销量作用的差别,sc1和sc2比,d3和d2比,你告 ...

别死撑了,你这句话里有提到过d2?
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 楼主| 发表于 2013-8-24 03:27 | 显示全部楼层
imagineer 发表于 2013-8-24 00:39
别死撑了,你这句话里有提到过d2?

我死撑还是你死撑,“同样”二字那么大你都看不到么
跟你说了别扯东扯西的,越扯漏洞越多。sc2明显而且理所当然是按巨作标准开发的,07年公布,3年后才发售,一般新游戏公布时就一段动画或概念性介绍,然后在一年左右就会发售,而sc2在公布时就已经展示了人类和神族的史诗交战场面,所以保守估计整个游戏制作耗时不少于5年。发售前夕各种广告轰炸媒体造势,和d3相比有过之而无不及,宣传费都不知道砸了多少钱,你真觉得sc2投入有限?

另外暴雪不是慈善机构,别说的开发sc2像是为了电子竞技做贡献一样,之前和kespa吵得已经不顾形象对簿公堂了,说到底暴雪对sc2的利润回报是抱有很高期望的。
最后,你干嘛老扯游戏素质,我从没说d3是好游戏。sc2是好游戏,d3是烂游戏,一句话结了
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发表于 2013-8-24 03:28 | 显示全部楼层
奶香花卷 发表于 2013-8-22 20:56
那么,现在有保证多人组队不掉线也不会被暴雪ban的代理了没。

从正式版上线第一天开始就挂代理的人表示暴雪什么时候BAN过代理了?
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发表于 2013-8-24 08:18 | 显示全部楼层
这个新巅峰系统不就是抄无主之地2的BAD ASS RANK么。。。。一模一样
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发表于 2013-8-24 11:27 | 显示全部楼层
韩国的玩家网站 Player Cut 对游戏总监 Josh Mosqueira 进行了一次采访,而且一如既往的让他选择用 Yes 或 No 来回答。大部分问题都是关于故事和设定的问题,不过 Player Cut 的记者很巧妙地询问了资料片的 Beta 开始时间:

记者:“我希望暴雪可以在今年开始第一次 Beta 测试。”

Josh:“Yes”

请注意的是“希望一词”不代表“会开始”,同样记者并没有说道“公众测试”。游戏开发者们通常会在内部服务器上开始 Beta 测试,参加的通常只有员工,员工的亲友和家属,部分 Fansite 和媒体或一些明星玩家。然后才会开始“公众”向测试以测试数值问题。也就是说《死神之镰》的 Beta 测试会在今年开始,但也有可能在 2014 才开始公众测试。

尽管如此采访的内容依然很有趣!让我稍微总结一下 Josh 在采访中说了 Yes 的内容:

    过场动画中,泰瑞尔的正义之剑无法伤害到马伊瑟尔,那么可能代表马伊瑟尔所作的事情是正义的;
    资料片中将会有新的叙事者来代替凯恩和阿卜杜-哈兹尔来讲述游戏的故事内容;
    资料片中的混沌要塞和暗黑2中的有很大不同;
    圣教军的法术技能比圣骑士更强;实际上圣教军本体的坚韧度更参照了暗黑1中的战士职业;
    圣教军的能量源愤怒和野蛮人的怒气是不一样的;
    资料片《死神之镰》对电脑的配置要求和《暗黑破坏神3》是一样的;
    暴雪嘉年华上会有更多关于资料片的内容;
    Josh Mosqueira 会和 Jay Wilson 一样作为一个彩蛋怪物出现在游戏中;

另外在问到圣教军和圣骑士的不同之时, Josh 这样回答:

圣教军和圣骑士都来自同一教派。圣骑士西行去散布萨卡兰姆的教义,而圣教军则是圣骑士中的精英。如果他们在作为圣骑士时展示出了更加强大的实力,则他们被选择成为圣教军。圣教军通常会成为教派中的支派代表。另外很酷的一点就是圣教军的人数是非常有限的。一名圣教军只会拥有一名学徒,当圣教军在战斗中倒下时,他们的学徒会拿起师傅的盾并继承他的意志继续战斗下去,同时他/她也将获得带徒弟的权利。
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发表于 2013-8-24 13:24 | 显示全部楼层
samaleg 发表于 2013-8-23 15:12
现在都2013年了还想谈这个问题?

d1开创的bn到了d3还想开倒车?

主机板为啥不强制,还不是因为“我有一个齁烂的战网就要你们强制上” 爱玩玩不玩滚!上线验证下防盗版就得了,玩个单机游戏得时时刻刻看服务器的脸色,还很欣慰说是心宽已经不错了……

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发表于 2013-8-24 13:53 | 显示全部楼层
就加了一个新职业,一个类似第二幕这么大的地方就要再刷一年么
好累的感觉
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发表于 2013-8-24 15:45 | 显示全部楼层
我们曾经整理过一篇关于圣教军的技能小结文章。尽管试玩版中内容有限,但我们还是看到了不少技能的名称。其中包括了一些等级比当前资料片上限还高的技能。感谢法国的社区网站 Judge Hype 整理出了现在圣教军所有已知技能的名称和作用!

目前圣教军的技能都是通过消耗叫做愤怒(Wrath)的能量源施放的,其机制比较类似于法力。同样,目前演示版本中的技能也可能和能量源一样,在最终版本发售前有所改动。

以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!

主要技能(Primary)

惩罚(Punish)

    消耗:5 愤怒
    攻击你的敌人。增加你对战斗的反应,从而增加你的格挡能力。需要护盾。
        符文:复仇之击 - 当你成功格挡时可造成额外伤害。

挥砍(Slash)

    消耗:5 愤怒
    用圣火点燃前方的空气,攻击所有敌人。
        符文:长击 - 增加作用范围。

正义(Justice)

    消耗:5 愤怒
    使用正义之锤冲击敌人。可以按住 Shift 时原地使用。

斥责(Scourge)

    消耗:5 愤怒
    附近的敌人被圣灵附体。圣灵会攻击并对目标造成流血效果,如果目标死亡则会寻找新的敌人。

次要技能(Secondary)

盾击(Shield Bash)

    消耗:25 愤怒
    用盾牌攻击前方敌人。需要盾牌。

天堂之拳(Fist of Heaven)

    消耗:30愤怒
    从空中召唤出一道闪电,对目标地区的敌人造成伤害。可以按住 Shift 原地施放。
        符文:惩戒之路 - 天堂之拳击中目标地点之后散射出神圣电花,并使附近的敌人再次受到伤害。

祝福之锤(Blessed Hammer)

    消耗:10 愤怒
    召唤神圣之锤在你附近徘徊,并对敌人造成伤害。

神圣飞盾(Blessed Shield)

    消耗:20 愤怒
    将盾牌投掷出去攻击敌人,并可在多个目标之间弹射攻击。

净化之击(Sweep Attack)

    消耗:25 愤怒
    爆发出圣光之力削弱敌人,使附近的敌人会受到更多的伤害。

防御技能(Defensive)

光耀圣盾(Glare Shield)

    冷却时间:12 秒
    用盾牌反射圣光,致盲前方的敌人。需要盾牌。
        符文:圣辉之盾 - 被致盲的敌人在血量低时会爆炸。

审判(Judgement)

    冷却时间:20 秒
    身边的敌人在 4 秒内无法移动。

辅助技能(Utility)

奉献(Consecration)

    冷却时间:20 秒
    在你身边创造一块圣洁领域,治疗所有范围内的盟友。
        符文:绝对圣土 - 进入圣洁领域的敌人会持续地受到伤害。

挑衅(Provoke)

    生成:50 愤怒
    冷却时间:20 秒
    嘲讽敌人,使得其在 5 秒内转向攻击你。

律令技能(Laws)

勇气律令(Laws of Valor)

    冷却时间:30 秒
        被动效果:当你或你的队友打出致命一击时,可以造成额外的伤害。
        激活效果:增加你和你的盟友所造成的伤害。

命运律令(Laws of Fate)

    冷却时间:30 秒
        被动效果:当你成功躲闪一次攻击时,你和你的盟友可以暂时获得加速效果。
        激活效果:增加你和你的盟友的速度。

正义律令(Laws of Justice)

    冷却时间:30 秒
    需要盾牌。
        被动效果:当你成功格挡时,你和你的盟友将暂时减少所受到的伤害。
        激活效果:增加你和你的盟友的防御力。

信仰技能(Conviction)

圣剑天降(Falling Sword)

    消耗:25 愤怒
    冷却时间:15 秒
    圣教军飞向天空并落在敌人面前。
        符文:云影身形 - 降落时带领一团云雾在身边,并对附近的敌人发射闪电攻击。

天堂之怒(Heaven's Fury)

    消耗:40愤怒
    从天堂召唤圣光之力,半径内所有敌人将被圣光烧灼和伤害。被动技能(Passsive)

坚不可摧(Indestructible) - 每损失5%生命即可获得1%护甲;

怒不可遏(Wrathful)- 每当你格挡成功一次后,你获得愤怒再生 5% 的效果,持续3秒;

天堂之力(Heavenly Strength) - 当副手装备盾牌时,你可以在主手装备上双手武器,这时你会损失 10% 的移动速度。

坚守(Hold your ground) - 提高 5% 格挡几率,并将你的闪避几率降低至 0%;

不计成败(Against all odds) - 在 15 码范围内被至少 4 个敌人包围时,你的暴击率提高 10%;

精兵良将(Finery) - 在你的装备上,每镶嵌一种宝石颜色你的全元素抗性将提升 34。如果你拥有了 5 种类型的宝石,你的抗性额外增加 34。

高度警觉(Vigilant) - 提高生命再生速度(试玩中 32 级角色回复速度为 42)。提高生命值总量(3%)。减免一定量的非物理伤害(-2%)。
(本文来源:凯恩之角 作者:超昂草莓)
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发表于 2013-8-24 15:47 | 显示全部楼层
firedog 发表于 2013-8-24 13:53
就加了一个新职业,一个类似第二幕这么大的地方就要再刷一年么
好累的感觉 ...

想想d2x多大变化,如果d3x没这么大改动,多刷一章确实坑爹.
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发表于 2013-8-24 16:23 | 显示全部楼层
Kindregan

问:能否实现场景之间的自由切换?比如从第二幕到第四幕,第三幕回第二幕这样?

答:不能。

目前天梯系统有什么能说说的吗?

还没有具体安排,但我们一直在讨论中。

有没有什么关于 PvP 的消息?

在资料片里 PvP 暂时不会有新的变化出现,也许以后的补丁会。

资料片里首杀 Boss 会掉落拾取绑定的传奇,拾取绑定是否会成为以后物品掉落的趋势?

目前暂时不会,而且首杀 Boss 掉落传奇是否绑定,我们还没最终决定。

资料片将于 2014 年发布,社区蓝贴又说有些系统会在资料片前免费发布。而这两天媒体采访中你们又提到嘉年华会有更详细的透露,那是否表示在嘉年华之前,这个游戏不会有变化?

可以这么说。

既然新增加了一个职业,那么仓库是否会增加?

会的,每个仓库的格数会有增加。

既然新增加了职业,那么组队人数上限会否变化?

不会,组队的人数上限还是 4 个。

新职业是否会有类似于猎魔人的箭袋一样的专属副手?

有,以后盾牌有两种。一种是全职业通用,一种是圣教军专属的盾牌。

新的随机打宝模式类似于《炉石传说》的竞技场,进入是否会设置门槛,比方需要支付金币?

这个目前我们还没最终决定。

新职业只有一个,很多玩家会说,为什么不是两个?这好像不是暴雪的风格啊。

一个新的章节、一个新的剧情,一个新的英雄,这不是很般配吗?再说数字6不是幸运数字么(笑)。

新职业的特色,是否决定了暗黑2的圣骑士以后将不会出现?

其实,暗黑2的圣骑士是完全不同的职业。所以,尽管暂时没有考虑,但也不会因为现在的新职业而彻底否定圣骑的出现。

关于以前提到的拍卖行的改变,是否能说说?

我们一直致力于让玩家能从游戏掉宝中享受更多的乐趣。但是我们也了解到确实有很多玩家需要拍卖行这个平台,这并不矛盾。

那么购买资料片后,是否马上可以玩新职业?还是需要一定条件解锁,比方某个职业先到70级?

答:不需要解锁,直接可以玩。
(本文来源:凯恩之角 作者:超昂草莓)
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发表于 2013-8-24 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
没什么意思。大部分根本没变过,就是加个新人而已。
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发表于 2013-8-24 16:29 | 显示全部楼层
我不想看改动什么 就问句能离线游戏不
专家模式妈的每次都死在卡机 我就战汝娘亲了
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发表于 2013-8-24 16:31 | 显示全部楼层
sidious 发表于 2013-8-24 16:29
我不想看改动什么 就问句能离线游戏不
专家模式妈的每次都死在卡机 我就战汝娘亲了 ...

主机版可以离线.爹爹目前没有PC版让步的念头.
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发表于 2013-8-24 16:56 | 显示全部楼层
一个新的章节、一个新的剧情,一个新的英雄,这不是很般配吗

般配你妹啊!
比网游一次更新还少的内容就来糊弄观众了啊
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发表于 2013-8-24 18:07 | 显示全部楼层
少女人形 发表于 2013-8-24 03:28
从正式版上线第一天开始就挂代理的人表示暴雪什么时候BAN过代理了?

之前听说会封号(和盗号的公用了一个代理)
那么求推靠谱的```收费也行,现在用uu还是会掉线啊
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发表于 2013-8-24 18:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-24 19:42 | 显示全部楼层
奶香花卷 发表于 2013-8-24 18:07
之前听说会封号(和盗号的公用了一个代理)
那么求推靠谱的```收费也行,现在用uu还是会掉线啊
...

UU、迅雷、迅游都可以,反正我用着效果都差不多,也没出现过掉线的情况
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发表于 2013-8-24 19:52 | 显示全部楼层
imagineer 发表于 2013-8-23 17:39
别死撑了,你这句话里有提到过d2?

插嘴一句,纵向比较的意思就是在同系列内分析差异,所以就算不说,既然是纵向,哪只有两个选择,d1和d2
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发表于 2013-8-24 19:58 | 显示全部楼层
奶香花卷 发表于 2013-8-24 18:07
之前听说会封号(和盗号的公用了一个代理)
那么求推靠谱的```收费也行,现在用uu还是会掉线啊
...

目前27代理一直用没事.爹爹的意思是用代理没事,但是代理端做手脚,如果服务器感觉数据异常,就玩完了.凯恩的管理员血脸自己说,他一直用代理.
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