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楼主: 哈罗

[多平台] d3资料片开始蠢蠢欲动!

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 楼主| 发表于 2013-8-24 20:05 | 显示全部楼层
为啥那么多人有网速问题,我周围玩的就开服那段时间卡了会,之后都挺顺
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发表于 2013-8-24 20:46 | 显示全部楼层
资料片最重要的不是什么新职业新地图,而是对整个游戏体验的重做,假如真能做到像新设计师所说的“玩家身上的装备只有三件来自AH”的话,那我还是很认可这个D3正式版的。
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发表于 2013-8-24 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
infinitebird 发表于 2013-8-24 20:46
资料片最重要的不是什么新职业新地图,而是对整个游戏体验的重做,假如真能做到像新设计师所说的“玩家身上 ...

你觉得可能吗,装备的构架不变,这个游戏就不可能有前途。3件装备来自ah的意思是现在由于他那个狗屁smart loot所有人只能打到自己用的东西,那还怎么拿去卖?
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发表于 2013-8-24 21:18 | 显示全部楼层
sonnen 发表于 2013-8-24 20:51
你觉得可能吗,装备的构架不变,这个游戏就不可能有前途。3件装备来自ah的意思是现在由于他那个狗屁smart ...

smart loot是有触发几率的,并不是只能打到你自己能用的东西,保证的是在你打到一定的垃圾装备后必定会出一个比你现在用的装备的好一点的装备。
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发表于 2013-8-24 21:21 | 显示全部楼层
look900822 发表于 2013-8-24 21:18
smart loot是有触发几率的,并不是只能打到你自己能用的东西,保证的是在你打到一定的垃圾装备后必定会出 ...

说白了现在smart loot目的是杜绝脸黑的情况,事实上最终追求还是主属性体能攻速暴击爆伤这么粗暴的东西.
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发表于 2013-8-24 21:31 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2013-8-24 19:52
插嘴一句,纵向比较的意思就是在同系列内分析差异,所以就算不说,既然是纵向,哪只有两个选择,d1和d2 ...

你说的一点没错,纵向比较就是应该和前两代比,但你看他句子里有和d2比的意思么?我就看到他在说“妈妈你看别人才考了30分,我考了60分很不错呢” 不过也没办法,上一次考了90分,纵向比较真说不下去了
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发表于 2013-8-24 22:04 | 显示全部楼层
我纠结了一阵子之后觉得无所谓了,刷什么不是刷
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发表于 2013-8-24 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
look900822 发表于 2013-8-24 21:18
smart loot是有触发几率的,并不是只能打到你自己能用的东西,保证的是在你打到一定的垃圾装备后必定会出 ...

给人感觉就是好东西不是你自己打出来的,而是他施舍给你的,更让人觉得不舒服了。打满了垃圾时间的奖励,操!
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发表于 2013-8-24 22:28 | 显示全部楼层
这纯粹就是扭曲了
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发表于 2013-8-24 22:43 | 显示全部楼层
实测迅雷不掉线,但是延时300``````````
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发表于 2013-8-25 00:31 | 显示全部楼层
奶香花卷 发表于 2013-8-24 22:43
实测迅雷不掉线,但是延时300``````````

你手动选北方的节点,会快一些,不要用迅雷默认的
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发表于 2013-8-25 01:10 | 显示全部楼层
sonnen 发表于 2013-8-24 22:18
给人感觉就是好东西不是你自己打出来的,而是他施舍给你的,更让人觉得不舒服了。打满了垃圾时间的奖励, ...

悲伤的都要流泪了...看看d3对祖国的青年造成了多大的创伤,从今天起黑d3 100年!
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发表于 2013-8-25 01:39 | 显示全部楼层
郁闷 发表于 2013-8-25 01:10
悲伤的都要流泪了...看看d3对祖国的青年造成了多大的创伤,从今天起黑d3 100年! ...

d3还用黑吗?在线人数诚实的反应了这个游戏的水平。
我现在还骂他,是因为毕竟当年爱过d2,否则理都懒得理。
要我是暴雪总裁,就立马解散工作组让他们回家吃一年屎再来上班。把这么好的游戏弄成这个屌样子,造孽啊。
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发表于 2013-8-25 03:08 | 显示全部楼层
被盗号很久了,谁来说说这游戏现在在线人数多少
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发表于 2013-8-25 11:26 | 显示全部楼层
少女人形 发表于 2013-8-25 00:31
你手动选北方的节点,会快一些,不要用迅雷默认的

用华北依然是不掉线,300ms延迟```````
不过能不掉线我也很满意了````
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发表于 2013-8-25 11:27 | 显示全部楼层
一个简单的问题,希望你可以回复:1)有新的追随者吗?2)追随者的最新等级上限也是70?3)新的追随者专属物品?

1)没有新的追随者,当然我们拓展了现有角色的故事。这次你们可以知道更多关于沈老贪的故事了!2)我相信追随者也有新的等级上限。我不知道是不是70,等我询问之后再补充吧。3)我不知道还有没有新的副手,但我们的设计师还在创造和设计物品中,所以,还有待商议!

当前的63级装备会怎么样,新的物品等级73?我相信基本上《死神之镰》发售之后,现在装备都是渣渣了。

价格肯定会有浮动。从实力来说,物品不会马上就对你的角色来说是垃圾了。

我不喜欢《魔兽世界》里物品等级跨度太快的体验。目前的传奇装备是否会刷出 67 - 70 的属性,就如同目前的 60 - 63 级词缀属性一样?

和《魔兽世界》显然是不同的。或者应该是这样!我们还有很多测试在进行。

你认为我们的现在的装备在战利品 2.0 之后都会变成卖店的货吗?我不太知道。

卖店的货?唔,大概不会。(你这是按照《魔兽世界》的思路在想吗?)当然你仍然可能发现掉落物能给你提升。

当前的63级装备会怎么样,新的物品等级73?我相信基本上《死神之镰》发售之后,现在装备都是渣渣了。

会有新的物品等级,是的(因为等级上限提升了)。目前,最高的是70,而不是73。

我看了所有资料片的信息都没有提到怪物强度等级的。以后能否像无限的巅峰等级那样看到无限的怪物强度?

没有无限怪物强度的计划。

新的巅峰等级系统是否会计算那些已经阵亡的HC角色,特别是那些在英灵殿里的,来计算总巅峰等级?

仍然有待决定。 :) 请期待以后我们关于巅峰等级 2.0 的文章。

女性圣教军看起来好壮。到时候我一定要先玩到满级。

圣教军也有着非常黑暗的(或用 Kevin Marten 的话说很“斯巴达式”)幽默感。非常壮没错!
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发表于 2013-8-25 11:27 | 显示全部楼层
少女人形 发表于 2013-8-25 00:31
你手动选北方的节点,会快一些,不要用迅雷默认的

用华北依然是不掉线,300ms延迟```````
不过能不掉线我也很满意了````
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发表于 2013-8-25 14:33 | 显示全部楼层
今天看到减CD的宝石,减CD的巅峰点数,加上减CD的装备,看来有一部分技能要洗牌了。
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发表于 2013-8-25 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-25 18:10 | 显示全部楼层
sonnen 发表于 2013-8-25 01:39
d3还用黑吗?在线人数诚实的反应了这个游戏的水平。
我现在还骂他,是因为毕竟当年爱过d2,否则理都懒得 ...

你喜欢的d2在线人数一样不乐观
只有3件来自ah这很有可能,我说你一定是现在的版本没玩过吧,玩家使用的多数物品不是来自ah的和那smart loot没一毛钱关系,那个顶多决定了职业专属掉落和主属性,暴雪之所以会那么说是因为以后账号绑定的物品会成为主流,现在,多数人身上的都是用的1.07新增的63级铁匠打造物品
D3的确很多方面不如D2没错,特别是致命的装备系统上,但是D3依然有优于D2的地方,D2根本刷不了多久就腻了,更多的都是挂bot,人肉farm的也基本只是重复刷一个地方,怎么样都得腻了,而且farm的地方手指都数的出来,更不要说无聊的RB RD了。但是D3可以刷的地方多多了,虽然也是重复,但的确现在多数人都是选全场景刷。
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发表于 2013-8-25 18:24 | 显示全部楼层
Infernal[ZERO] 发表于 2013-8-25 18:10
你喜欢的d2在线人数一样不乐观
只有3件来自ah这很有可能,我说你一定是现在的版本没玩过吧,玩家使用的多 ...

不是吧,跟10年前的d2比在线人数是不是太出息了?
我很早就不玩了,是不知道现在是什么情况,这个装备系统让人玩的毫无乐趣。炼狱莫名其妙的难度更加没劲。不论是在任何时候,休闲玩家和中度玩家永远是主流。在d2的时候我也不是什么高端玩家,好东西一样没有,但我还是玩的很开心,哪怕是空下来刷两把也非常有意思。因为目的性明确,我就是要打这里,打这样东西。有了很好,没有算我运气背。这点跟你说的恰恰是相反的,挂bot那些人是功利主义者,不是为了玩游戏而玩的。
d3就不同了,满地图跑,打出来的东西还都是垃圾,就算是高级的,被随机一搞也就成了垃圾。很快就没兴趣了。不抓住中度玩家的心,这游戏就已经死了,剩几个死忠能搞多久?
另外就算他搞100样获得装备的途径,装备还是这屌样,谁有兴趣玩?看到满大街的三公我就想吐了,而且攻击力是简单加减乘除,搞到最后就是这个展示的3000多dps的武器,哈哈,这真是国产页游的更新水平。暴雪还是死了吧。
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发表于 2013-8-25 18:28 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-25 18:43 | 显示全部楼层
sonnen 发表于 2013-8-25 18:24
不是吧,跟10年前的d2比在线人数是不是太出息了?
我很早就不玩了,是不知道现在是什么情况,这个装备系 ...

我去,你什么时候产生了D2满大街跑打出来的不是垃圾?
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发表于 2013-8-25 18:49 | 显示全部楼层
新职业好像很帅的样子
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ufoasdf 该用户已被删除
发表于 2013-8-25 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-25 20:26 | 显示全部楼层
sonnen 发表于 2013-8-25 18:24
不是吧,跟10年前的d2比在线人数是不是太出息了?
我很早就不玩了,是不知道现在是什么情况,这个装备系 ...

目的性明确?原来D2你KA KM KP KB KC就能打出你想要的东西?
D2地狱一样能打出普通难度出的东西,想想干掉地狱BAAL掉出一个99级的戒指鉴定一看是玛德纳的治疗的感受
D2唯一比D3好的地方就是暗金装备的随机性没那么大,就算你所有属性都触底至少这个装备有和没有就是有巨大的差别。其他地方还真没比D3优秀到哪里去
你说D3追求三攻,D2追求的东西难道不也是那几样?
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发表于 2013-8-25 21:26 | 显示全部楼层
少女人形 发表于 2013-8-25 20:26
目的性明确?原来D2你KA KM KP KB KC就能打出你想要的东西?
D2地狱一样能打出普通难度出的东西,想想干 ...

目的性明确有两个方面,一,你知道自己要什么。二,打以上你说的boss有可能会掉什么也很清楚,所以剩下的就是选择自己想打的去打。
d2的随机性没那大你也说了。d2追求的东西虽然也就那几样,但至少比d3丰富多了,多一种属性就多好多的可能性,玩起来就不会那么枯燥。再者我也说了,中度玩家才是游戏的主力,在中度玩家所能触及的范围里,d2可研究的东西非常多。而d3就是新手一看都知道最终目的是啥了,真的是跟国产页游一个水平的。毫无深度。
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发表于 2013-8-25 21:26 | 显示全部楼层
Infernal[ZERO] 发表于 2013-8-25 18:43
我去,你什么时候产生了D2满大街跑打出来的不是垃圾?

再垃圾的东西对新人,或者新角色也是有用的,d3的垃圾就是真垃圾。
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发表于 2013-8-25 21:38 | 显示全部楼层
sonnen 发表于 2013-8-25 21:26
再垃圾的东西对新人,或者新角色也是有用的,d3的垃圾就是真垃圾。

D2里farm受MF影响很大,boss掉率虽然高,不过轮几次掉率就会不断降低了,除非你双开bug MF,但是你MF高了战斗力就自然降低,能刷的地方比较少,不像D3那么随心所欲。一般新手玩D2根本就打不出什么东西的。就不拿D2鞭尸了,首先你并没有玩过D3后面的版本,只是一厢情愿的认为D3不管怎么刷就是只出垃圾而已,1.07以前你这么说我还不敢否认,现在铁匠打造的63级物品很容易就能出可以用的了,绝逼不能说是垃圾
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发表于 2013-8-25 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-25 22:23 | 显示全部楼层
Infernal[ZERO] 发表于 2013-8-25 21:38
D2里farm受MF影响很大,boss掉率虽然高,不过轮几次掉率就会不断降低了,除非你双开bug MF,但是你MF高了 ...

新版本我没玩过,就不评价了,不过我可以说他这个装备体系整个就错了,可玩性很差。d2一开始东西是难掉,不过每掉一样好东西,捡起来一看也是非常高兴的,因为确实有本质区别。d3的无限随机搞得好东西捡起来也可能是垃圾。这真的让人无语。另外就是变化太少,缺乏深度,这已经说过很多次了,就不说了。总之d3在大多数人心里已经死了,我afk的时候,在线列表已经几乎全部都黑了。暴雪把自己的品牌透支到底了。对我来说已经没有下次了,就算有d4也不买了。真的是太伤心。
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发表于 2013-8-27 11:19 | 显示全部楼层
King Konger:为什么暗黑中你们不使用符文之语系统?

Josh Mosqueira:我们其实已经把符文之语融入到了D3的技能符文系统之中。

KK:第二个问题是关于暗黑3的聊天系统,大家知道,暗黑2的聊天非常方便,有各种房间,用户可以有头像。你们是否打算改进暗黑3的聊天系统?

Josh Mosqueira:当然了,不过具体的方案还没有准备好透露给大家。但是我们的确有计划去真正改善暗黑3的在线体验,这也是资料片着重要处理的问题之一。

KK:是否会有新的追随者?

Josh Mosqueira:我们想过这个问题。我们重新审视了我们已经有的三个追随者,我们现在打算进一步深入展开三个追随者的故事。在第五幕中,会有追随者的支线任务。

KK:PVP!会不会有新的竞技场?会不会有装备/技能平衡的改动?

Josh Mosqueira:开发团队目前的主要工作都在资料片上面,可能表面上来看,PVP 搞起来很容易,但实际上是一个很复杂的工程,我们做了一些尝试,我们也有一些想法,但是我们目前主要还是在弄《死神之镰》。

KK:关于战利品2.0,我想问能否给装备打孔?

Josh Mosqueira:对此我们还在考虑。资料片中的玄秘工匠,附魔系统,我们还一直在讨论中。理应能够重新改变任意的属性(being able to reroll any affix),按照你的设想自定义装备(really customize those items exactly the way you want)。

KK:关于新的工匠……

Josh Mosqueira:玄秘工匠。主要有两个功能,一个是幻化,可以自定义外观,另一个是附魔。

KK:那关于附魔,重置的时候是全部的属性都重置?

Josh Mosqueira:不是的,你可以选择你要重置哪一条属性。比方说,一个蛮子,结果装备上面是个智力词缀,你可以选择这一条属性,然后花些金币,系统会选一条其他的词缀替代它。

KK:拍卖行会有什么变化么?

Josh Mosqueira:拍卖行的事情很复杂,我们还是觉得拍卖行还是有必要的,交易是游戏的一部分,无论你是否喜欢,还是有很多玩家需要他。但是,我们真的想确保,玩游戏是最有趣,回报最高的方式来获取装备。

KK:现金拍卖行上限是 250 美元。但是金币拍卖行上限是 20 亿,由于通货膨胀现在真正好的装备都跑到了现金拍卖行,是否可以提高拍卖行金币上限?

Josh Mosqueira:是的,但不是什么设计问题,或者界面问题那么简单。我们每周开会都会讨论到,但…… 这个真的挺复杂的。就像美国的医保系统,每个人…… (此处省略500字吐槽)我们会努力确保维护玩家的利益,做出正确的决定。

KK:关于新的巅峰等级,由于没有了等级上限,1-100 级升级是否会更快了呢?

Josh Mosqueira:我们还在调整等级经验曲线,现在还不好说。

KK:跑速的上限是否会取消?

Josh Mosqueira:我们还在调整中,以确保游戏的节奏是合适的,等到临近发售的时候,会有更多确切的消息告诉大家。希望能够从 Beta 测试中获得很多反馈。

KK:能否让游戏的难度保持有挑战性?大家的装备越来越好,杀怪会越来越容易,既然巅峰等级不封顶了,游戏难度可否也不封顶?

Josh Mosqueira:问的好,你应该来暴雪嘉年华!

KK:最后一个问题,是否会有新的职业在嘉年华公布?

Josh Mosqueira:没有,不会的。
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符文之语没有,玩个p啊
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发表于 2013-8-27 11:32 | 显示全部楼层
玩亚服延迟过高怎么破?
能用VPN之类的么
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发表于 2013-8-27 12:00 | 显示全部楼层
火之魂 发表于 2013-8-27 11:32
玩亚服延迟过高怎么破?
能用VPN之类的么

可以试试看,或者试试美服
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发表于 2013-8-27 12:07 | 显示全部楼层
最近玩了玩斗战神,尼玛BLZ你连这山寨货都比不过了
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发表于 2013-8-28 09:05 | 显示全部楼层
GamesCom 期间对暴雪进行采访的除了欧洲和全球各个媒体之外,也包括了许多来自全球各个 Fansite 的代表和记者。来自 BlizzPlanet 的一篇采访让我们了解到了一些更有趣的内容。
这次访谈的内容总结如下:
  • 圣教军原本设计为一个更黑暗的圣骑士,但后来这个职业有了自己的故事;
  • 鲜血沼泽是维斯特玛外的一个区域,也是原本要藏匿黑色灵魂石的地方;
  • 曾经存放了世界石许多年的混沌要塞将会在资料片中像玩家重现;
  • 死灵法师势力对死亡天使玛瑟伊尔打破生死平衡的行为十分不满
  • 没有新的追随者,但是他们都得到了额外的背景故事、新功能和支线任务;
  • 开发者看到了狱火妖戒大受玩家们的好评,准备尝试更多这样的账号绑定物品制作实验。
采访中许多的话题我们在这几天的其他采访中都已经得知了一二,其中包括第五幕更黑暗的风格,圣教军的故事,目前追随者的剧情拓展(当然了,似乎没有人问及他们是否会在资料片中有更多的装备位)等等。不过,这篇采访的亮点主要在于我们将会和作为 NPC 出现的死灵法师们有新的互动,这样游戏中的随机化关卡将更有趣,而非维斯特玛势力的剧情介入也会出现在第五幕。这是访谈片段:

我不想给你们太多的剧透,但……
显然,这里发生了很多可怕的事情。成百上千的生命逝去,死灵法师被这里大量的死亡所吸引。
死灵法师倾向于保证生与死的平衡。如果死神大军过于强大到要征服这个世界,那就失去了平衡,他们肯定会以自己的方式来加以处理。
另外在访谈中我们还进一步的了解到了第五幕场景的变化,以下是访谈的片段,我们将在今天稍后放出访谈的全文:

鲜血沼泽(Blood Marsh)是维斯特玛城外的一个区域。这个区域很酷,这是游戏中我们比较有趣和危险的地区之一。实际上你在开场动画中已经看到了一部分,就是埋藏黑色灵魂石的地方。也是大天使玛瑟伊尔将其从泰瑞尔身边夺走的地方。那个密室就在鲜血沼泽下方,而且会出现在游戏中。

你将要探索的其他地方还有混沌要塞。某种意义上这是所有创造物的核心,一个非常适合对应维斯特玛哥特式风格的地方。玩家会喜欢上从维斯特玛到鲜血沼泽再到混沌要塞的旅途的。这里,曾经是天使和恶魔们交战千万年的地方。
采访中还提及到了混沌要塞并非像暗黑2第四幕那个小村子一样的地方。在游戏的故事中这是个很巨大的地方,有一个城市那么大,而且在过去的几个世纪里各种易主,因为天使和恶魔们都在这里征战不息并加强他们的戒备。这里也是玛瑟伊尔失踪的那几十年所隐藏的地方,他在这里静静地等到他回归的时机,而且看起来作为最终战是个非常不错的地方。

                                                            (本文来源:凯恩之角  作者:超昂草莓)                           
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发表于 2013-8-28 09:17 | 显示全部楼层
个人认为D2与D3最大的差别是战斗过程吧。D2可切换可使用技能,以及技能探索都高于D3。再加上护身符的各种叠加效果还有装备上的技能叠加效果。
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发表于 2013-8-28 09:19 | 显示全部楼层
暴雪的大公司毛病简直越来越深...
等暴雪嘉年华吧,如果还是这种设置那资料片有啥不同
装备就该特别些,不要老爱看Dps和三攻
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发表于 2013-8-28 09:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 多汁多水 于 2013-8-28 09:51 编辑

凯恩首页有个视频采访,记者终于问出了我对D3最不满的类似问题“我们觉得游戏在剧情的玩法方面太简单了,你们是故意的?”

然后那人扭扭捏捏的绕了一圈终于说了句“每次的一种新尝试,都会出现妥当的地方和做得不妥的地方,这方面我们会继续改进”


老兄你们当初哪怕把自由之翼的战役模式抄一抄我想剧情部分给人的印象都会比现在深刻得多
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发表于 2013-8-28 09:52 | 显示全部楼层
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