婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2010-2-7
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King Konger:为什么暗黑中你们不使用符文之语系统?
Josh Mosqueira:我们其实已经把符文之语融入到了D3的技能符文系统之中。
KK:第二个问题是关于暗黑3的聊天系统,大家知道,暗黑2的聊天非常方便,有各种房间,用户可以有头像。你们是否打算改进暗黑3的聊天系统?
Josh Mosqueira:当然了,不过具体的方案还没有准备好透露给大家。但是我们的确有计划去真正改善暗黑3的在线体验,这也是资料片着重要处理的问题之一。
KK:是否会有新的追随者?
Josh Mosqueira:我们想过这个问题。我们重新审视了我们已经有的三个追随者,我们现在打算进一步深入展开三个追随者的故事。在第五幕中,会有追随者的支线任务。
KK:PVP!会不会有新的竞技场?会不会有装备/技能平衡的改动?
Josh Mosqueira:开发团队目前的主要工作都在资料片上面,可能表面上来看,PVP 搞起来很容易,但实际上是一个很复杂的工程,我们做了一些尝试,我们也有一些想法,但是我们目前主要还是在弄《死神之镰》。
KK:关于战利品2.0,我想问能否给装备打孔?
Josh Mosqueira:对此我们还在考虑。资料片中的玄秘工匠,附魔系统,我们还一直在讨论中。理应能够重新改变任意的属性(being able to reroll any affix),按照你的设想自定义装备(really customize those items exactly the way you want)。
KK:关于新的工匠……
Josh Mosqueira:玄秘工匠。主要有两个功能,一个是幻化,可以自定义外观,另一个是附魔。
KK:那关于附魔,重置的时候是全部的属性都重置?
Josh Mosqueira:不是的,你可以选择你要重置哪一条属性。比方说,一个蛮子,结果装备上面是个智力词缀,你可以选择这一条属性,然后花些金币,系统会选一条其他的词缀替代它。
KK:拍卖行会有什么变化么?
Josh Mosqueira:拍卖行的事情很复杂,我们还是觉得拍卖行还是有必要的,交易是游戏的一部分,无论你是否喜欢,还是有很多玩家需要他。但是,我们真的想确保,玩游戏是最有趣,回报最高的方式来获取装备。
KK:现金拍卖行上限是 250 美元。但是金币拍卖行上限是 20 亿,由于通货膨胀现在真正好的装备都跑到了现金拍卖行,是否可以提高拍卖行金币上限?
Josh Mosqueira:是的,但不是什么设计问题,或者界面问题那么简单。我们每周开会都会讨论到,但…… 这个真的挺复杂的。就像美国的医保系统,每个人…… (此处省略500字吐槽)我们会努力确保维护玩家的利益,做出正确的决定。
KK:关于新的巅峰等级,由于没有了等级上限,1-100 级升级是否会更快了呢?
Josh Mosqueira:我们还在调整等级经验曲线,现在还不好说。
KK:跑速的上限是否会取消?
Josh Mosqueira:我们还在调整中,以确保游戏的节奏是合适的,等到临近发售的时候,会有更多确切的消息告诉大家。希望能够从 Beta 测试中获得很多反馈。
KK:能否让游戏的难度保持有挑战性?大家的装备越来越好,杀怪会越来越容易,既然巅峰等级不封顶了,游戏难度可否也不封顶?
Josh Mosqueira:问的好,你应该来暴雪嘉年华!
KK:最后一个问题,是否会有新的职业在嘉年华公布?
Josh Mosqueira:没有,不会的。
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符文之语没有,玩个p啊 |
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