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楼主: 华安9527

[其他] IGN以前有过10评价的游戏么?

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发表于 2013-6-9 11:07 | 显示全部楼层

回 38楼(LLendless) 的帖子

我难以接受为了十几个小时一遍拉倒而买这个游戏,还不如下十个片子看,之前已经被行尸走肉这播片游戏恶心坏了,媒体居然还一片叫好,都疯了,大概苹果用多了会变疯子
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发表于 2013-6-9 11:30 | 显示全部楼层
即便沙盒又怎么样?如果不更新,内容就是这些,玩家都是会完全打完的
TLOU又不是鬼泣、忍龙这种靠技术反复挑战的,也不是格斗、对抗游戏,自然走这种一周目体验感类型应该是个正确的选择
如果期待沙盒+目前视频上看到的这种一周目体验的话大概只有脑后插管了



这类游戏可以说是差不多,一周目打完结束,和看个电影差不多,但是相信在这有限的时间里有足够好的体验的话应该还是值得的
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发表于 2013-6-9 12:09 | 显示全部楼层
fc游戏的游戏性秒杀现在的游戏好不?
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发表于 2013-6-9 12:18 | 显示全部楼层
在游戏的视听效果越来越发达的今天,游戏产业只可能会和电影产业有着越来越多的交集,既然现在追求利益最大化的商业电影在视听体验上狠下血本,游戏为什么不可以?爆米花电影不也是爽两小时就拉倒么?那么为什么就不能有爆米花游戏?
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发表于 2013-6-9 12:25 | 显示全部楼层
爆米花电影比内涵电影爽,看一次爽一次,爆米花游戏没内涵游戏爽,第二次第三次就玩不下去了,就像启示录那几个其他角色的部分。这就好像管动画片也叫电影,只不过动画片也能用放映机在电影院播放,就也叫电影了
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发表于 2013-6-9 12:27 | 显示全部楼层
哪个爆米花电影在imbd上得了接近满分的评价?
一周目神作没什么问题,但是业界过分追捧这种类型的游戏,游戏这种娱乐方式就真的快被同化了。

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
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发表于 2013-6-9 12:33 | 显示全部楼层
游戏发展了多少年电影又有多少年的历史,两者的评分机制不是这么比的,业界追捧也是市场使然吧,主体消费者都是成年人,分配给游戏的时间能有限,追求一周目体验也是正常现象
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发表于 2013-6-9 12:35 | 显示全部楼层
矫情,我看到游戏不是我YY中的样子我便要黑了尽管我的票子还攥在手里。

至于这游戏的评分,是个人都知道是媒体公关的一部分,比起砸再多钱也就7,8分的玩意好点。
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发表于 2013-6-9 12:40 | 显示全部楼层
引用第45楼table于2013-06-09 12:25发表的  :
爆米花电影比内涵电影爽,看一次爽一次,爆米花游戏没内涵游戏爽,第二次第三次就玩不下去了,就像启示录那几个其他角色的部分。这就好像管动画片也叫电影,只不过动画片也能用放映机在电影院播放,就也叫电影了


这例子真举偏了,动画电影当然是电影了,哪有白马非马的道理,至于爆米花好不好吃那都是个人问题,但业界趋势如此,总不能睁眼说瞎吧
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发表于 2013-6-9 12:50 | 显示全部楼层
电影要真人拍的,动画是手画的,你可以说上电影院去消遣消遣,你只是去消遣,至于是看真人还是看手绘无所谓,但是没人会说米老鼠真是一只现实里存在的老鼠。现在把这种一周目游戏捧成世纪末神作太过了,如果出在苹果上倒是实至名归
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发表于 2013-6-9 13:06 | 显示全部楼层
映画的范畴仅仅局限于真人拍摄的话实在是太狭隘了,这个细说起来太歪楼了就此打住吧,任何新鲜势力崛起的时候总会伴随着争议与口水,游戏业界也一样,被媒体牵着鼻子走,那么为了口水而口水的快感已经大于游戏本身了
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发表于 2013-6-9 13:16 | 显示全部楼层
一周目遊戲多好............

我又沒多少時間不停打同一款遊戲
N款遊戲沒打完

刷刷刷遊戲我還沒刷完的有BL2 TL2

TLOU已訂鐵盒版...
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发表于 2013-6-9 13:18 | 显示全部楼层
IGN给过很多游戏10分
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发表于 2013-6-9 13:20 | 显示全部楼层
引用第52楼foodyoupkha于2013-06-09 13:16发表的  :
一周目遊戲多好............

我又沒多少時間不停打同一款遊戲
N款遊戲沒打完
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发表于 2013-6-9 13:25 | 显示全部楼层
游戏的好坏评价如果说是跟着现在市场流行来做的话有欠妥当,那么把游戏市场长度来作为一个评价游戏好坏的标准的话是不是更不妥当?
确实有很多游戏可以让玩家有很多内容探索,让玩家在游戏里轻易的消耗数百个小时,如果是这样的游戏可以说是非常不错
但是那这个加分要素来给一个10小时一周游戏来扣分的话并不太合适吧

我愿意花200在电影院看2个小时候没内涵的大片,从而得到非常不错的体验
那我花300玩一个10小时的一周目神作不也是这样么?
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发表于 2013-6-9 13:28 | 显示全部楼层
引用第40楼zhwend于2013-06-09 11:02发表的  :
为啥都不肯接受单周目神作呢?我觉得像神海,古墓,羞辱这类单周目神作,用心打一遍剧情,20多个小时,体验很好了,何必一定要强求联机或者沙盒?资源是有限的,如果真的把资源投入到沙盒或者联机中去,单人流程就不行了。你要GTA+神海+DayZ这样的结合体,如果真有,那自然是好,60刀合算爆了,但是现世上还没有这样的游戏。



羞辱不是单周目神作哦,这个游戏我觉得你最少要完美的通3遍:不杀人low chaos,全暗杀high chaos,无双站撸high chaos。而且潜入路线不同,玩法也有不同,建议你再去发掘一下
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发表于 2013-6-9 13:42 | 显示全部楼层
引用第56楼xsummer于2013-06-09 13:28发表的  :




羞辱不是单周目神作哦,这个游戏我觉得你最少要完美的通3遍:不杀人low chaos,全暗杀high chaos,无双站撸high chaos。而且潜入路线不同,玩法也有不同,建议你再去发掘一下
.......

这个我知道,最近正在打,蛮用心的,每个任务都设计了好几种路线。我本以为才9个任务一定流程很短,然后发现玩了6个小时,还没摸到坎贝尔面前...

极限通关我是没兴趣的,我一般能暗杀暗杀,不小心触发了警报?掏出手雷和手枪,要战便战啊。不过这游戏设计的挺好,无双难度高于暗杀,看上去一管血蛮长,2刀就见底了...被3个同时围上基本死。而且更重要的是弹药携带数量很少(子弹10颗,弩箭10发,手雷5个,陷阱5个),逼你不时变换打法,无法一招鲜吃遍天,所以能较长时间保持新鲜感。
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发表于 2013-6-9 13:49 | 显示全部楼层
引用第57楼zhwend于2013-06-09 13:42发表的  :


这个我知道,最近正在打,蛮用心的,每个任务都设计了好几种路线。我本以为才9个任务一定流程很短,然后发现玩了6个小时,还没摸到坎贝尔面前...

极限通关我是没兴趣的,我一般能暗杀暗杀,不小心触发了警报?掏出手雷和手枪,要战便战啊。不过这游戏设计的挺好,无双难度高于暗杀,看上去一管血蛮长,2刀就见底了...被3个同时围上基本死。而且更重要的是弹药携带数量很少(子弹10颗,弩箭10发,手雷5个,陷阱5个),逼你不时变换打法,无法一招鲜吃遍天,所以能较长时间保持新鲜感。



确实,这游戏真的不适合无双的,最高难度下挨三下必死。另外武器携弹量可以升级,子弹和弩箭可以升到30,手雷陷阱可以升到10。
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发表于 2013-6-9 14:02 | 显示全部楼层
一周目神作不是不可以,但现在cod被这么多人口诛笔伐,神海和last of us 却被捧得这么高,谁能告诉我这三个游戏在游戏性上难道不是一回事吗,更别说后两者的联机完全没有影响力

羞辱,古墓可不是单纯的一本道游戏,尤其是羞辱,每个人都可以有自己的玩法,但是神海行吗?
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发表于 2013-6-9 14:17 | 显示全部楼层
引用第59楼cainmy于2013-06-09 14:02发表的  :
一周目神作不是不可以,但现在cod被这么多人口诛笔伐,神海和last of us 却被捧得这么高,谁能告诉我这三个游戏在游戏性上难道不是一回事吗,更别说后两者的联机完全没有影响力

羞辱,古墓可不是单纯的一本道游戏,尤其是羞辱,每个人都可以有自己的玩法,但是神海行吗?

COD我觉得部分原因是因为一年一作,而且单人流程太短。如果2年一作,单人流程翻倍的话,应该很多人会觉得“值”一些。不过我还是觉得论演出效果,COD虽然也不差,但是和神海还是不能比的。(也有可能是室内场景多以及色彩过于拟真带来的灰暗感觉)总之场面有余,但算不上美轮美奂。
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发表于 2013-6-9 14:21 | 显示全部楼层
引用第59楼cainmy于2013-06-09 14:02发表的  :
一周目神作不是不可以,但现在cod被这么多人口诛笔伐,神海和last of us 却被捧得这么高,谁能告诉我这三个游戏在游戏性上难道不是一回事吗,更别说后两者的联机完全没有影响力

羞辱,古墓可不是单纯的一本道游戏,尤其是羞辱,每个人都可以有自己的玩法,但是神海行吗?
  cod不换引擎一年一作 ,  而且FPS局限性比TPS大,神海的网战没那么不堪,对战不过不失,协力明明很有趣,cod最大的问题还是出得太快骗钱意图过于明显
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发表于 2013-6-9 15:24 | 显示全部楼层

回 40楼(zhwend) 的帖子

同意你的说法,好像现在普遍都很讨厌一周目神作。似乎一周目神作就不是神作,通了一遍就不再有兴奋感就似乎被骗了钱一般。

好像一提到大作游戏 就要问自由度如何 是不是沙箱。

越是评分高 就越要挑刺。

神海系列强在节奏的把控 一气呵成的气势 + 喜闻乐见的印第安纳琼斯的套路。

认为顽皮狗游戏没深度没内涵不喜欢也求别黑,人家毕竟认真的给你做出了那么好的品质。
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发表于 2013-6-9 15:25 | 显示全部楼层
引用第59楼cainmy于2013-06-09 14:02发表的  :
一周目神作不是不可以,但现在cod被这么多人口诛笔伐,神海和last of us 却被捧得这么高,谁能告诉我这三个游戏在游戏性上难道不是一回事吗,更别说后两者的联机完全没有影响力

羞辱,古墓可不是单纯的一本道游戏,尤其是羞辱,每个人都可以有自己的玩法,但是神海行吗?


至少神海的流程要比COD长些。
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发表于 2013-6-9 16:39 | 显示全部楼层
引用第59楼cainmy于2013-06-09 14:02发表的  :
一周目神作不是不可以,但现在cod被这么多人口诛笔伐,神海和last of us 却被捧得这么高,谁能告诉我这三个游戏在游戏性上难道不是一回事吗,更别说后两者的联机完全没有影响力

羞辱,古墓可不是单纯的一本道游戏,尤其是羞辱,每个人都可以有自己的玩法,但是神海行吗?
羞辱没玩过不评价,新古墓还不如神海呢
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发表于 2013-6-9 18:16 | 显示全部楼层
神海枪枪枪部分的乐趣还不如浣熊市行动……浣熊市行动里面不同人物有不同技能, 经常要给同伴上技能, 多人有分工有配合才有趣啊
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发表于 2013-6-10 03:40 | 显示全部楼层
每次黑神海就是黑一周神作,能换个姿势么?就算是脚本游戏了,只要演出赞节奏,节奏棒,玩的舒心畅快,还不是有人一遍一遍的通关。
顺便提起古墓。。。。这都可以拿来黑神海?新古墓那种4不像的东西,东抄西抄的也就不说了,关键你学了别人的东西一大堆要会理解和取舍啊,一个之前卖力宣传求生和生存感,结果为了学神海的演出效果搞了个无敌血,没体力值泥马你去那找生存感?搞捕猎系统又没饥饿度,结果过了前期就再没什么捕猎了,节奏从中期开始就一塌糊涂,不伦主角还是敌人和同伴都一幅不耐烦的表情,个个同伴都一幅忙着交党费领盒饭的嘴脸,死人死的无比恶心又莫名其妙,故事怪力乱神也就算了,关键你最后还什么都没讲清,纯粹恶心人,这种东西都可以捧多高的去黑其他游戏?就因为古墓是全平台,神海是独占所以罪该万死?
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发表于 2013-6-10 05:10 | 显示全部楼层
一本道本来就是相当大的局限,为什么还不能提这个了,如果神海只有1-2作那倒也还没什么,现在神海本时代连出了4作了(包括psv的),出游戏的频率其实和单个cod工作组差不多(正统作2年一作),顽皮狗自己都觉得实在没什么可以做的了
cod同样有各种各样的联机模式,并且killcam, kill streak之类的现代联机游戏标准系统可以说都是cod奠定的,而last of us, ign编辑自己说的即使把联机完全去掉大概也不会对评分有什么影响
目前ps系独占里我好感最高的反而是真一周目游戏-暴雨,至少有足够的新意
战神什么的qte实在太讨厌了,流程也略单调
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发表于 2013-6-10 06:34 | 显示全部楼层
出游戏频率过快最终是由玩家来感受,cod就是因为两组交替一年一作,迅速削减了新鲜感,难道大部分玩家还分你iw制作和非iw制作就会有不一样的饱和度?cod的联机是主打项目,做砸了就完了,顽皮狗则是为了延长游戏生命多给玩家一个选择做了一个随大流的联机,况且还有好玩无比的协力,做好做砸无所谓,而且UC在最高作2代之后顽皮狗也就出了个3代(黄金深渊外包)市场需求更本没饱和的前提下就立新项目做last of us,这也能被叫做出的频率过快?至于暴雨,这种新时代的音响小说avg怎么可能只是一周目玩完,照着奖杯攻略玩,你就会发现好多你在一周目根本无法发现体验到的情节与细节,更不用说多结局了,一周目的帽子实在扣大了
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发表于 2013-6-10 12:35 | 显示全部楼层
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