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[其他] IGN以前有过10评价的游戏么?

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发表于 2013-6-6 18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
《美国末日》几乎完美诠释了美国著名作家科马克·麦卡锡的小说《路》(电影《末日危途》原著),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什么都没有。像小说一样,游戏的关注度并不在为何世界会崩溃,末日只是基调。故事核心全都集中在人物,他们在事件漩涡的中心。《美国末日》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。IGN为本作打出了10分。




优点:

+超棒的剧情

+身临其境的环境

+大牌配音与声音设计

+漂亮的画质

+绝佳的游戏体验

缺点:



评分:10分 杰作

  《美国末日》是PS3最棒的独占游戏,一部杰作,必玩之作。




其它媒体:


其他媒体评分:


  Eurogamer 10/10
  Eurogamer IT/Sp 10/10
  Edge 10/10
  CVG 10/10
  Destructoid 10/10
  Gamereactor 10/10
  VideoGamer 10/10
  Thesixaxis 10/10
  Ibtimes 10/10
  PS-Lifestyle 10/10
  Digital Spy 10/10
  Machinima 10/10
  Digital Fix 10/10
  Post Arcade 10/10
  Speciogames 10/10
  Gamingbolt 10/10
  Godisageek 10/10
  OPM 10/10
  Pushsquare 10/10
  PS-Nation 10/10
  Giantbomb 5/5
  Techdigest 5/5
  Gamesradar 5/5
  TheMirror 5/5
  Guardian 5/5
  Telegraph 5/5
  Gameblog 5/5
  CheatCodeCentral 5/5
  Adam Sessler 5/5



一面倒的好评,我游戏玩的少,不知道之前还有没有其它游戏也有过如此待遇,印象中GTA4的评分很高,但也不是满分。


没有别的意思,就是单纯的问一下,你们别误解了
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发表于 2013-6-6 18:33 | 显示全部楼层
这是准备钓谁?
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发表于 2013-6-6 18:50 | 显示全部楼层
那是us不是US

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
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发表于 2013-6-6 18:58 | 显示全部楼层
美国末日这翻译真是奇葩至极
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发表于 2013-6-6 19:09 | 显示全部楼层
gamespot  8/10~
不过听说在重新评。。。
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发表于 2013-6-6 19:41 | 显示全部楼层
我猜这压倒性的高分估计正好对上老美文化的口味了吧~
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发表于 2013-6-6 20:09 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-6 20:20 | 显示全部楼层
MGS4啊
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发表于 2013-6-6 20:44 | 显示全部楼层
引用第3楼swff于2013-06-06 18:58发表的  :
美国末日这翻译真是奇葩至极
实话说

编剧肯定有这个意思。双关语而已。
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发表于 2013-6-6 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-6 21:07 | 显示全部楼层
polygon只给了7.5分,果然一枝独秀,然后评论区一片口诛笔伐...

polygon给的理由是,作为一个末日游戏,这游戏有太多"CONVENTIONAL DESIGN"...唔,颇为有趣的点...
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发表于 2013-6-6 21:21 | 显示全部楼层
搭车问问怎么进入ign主站,老是会直接转到asia-Pacific站
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发表于 2013-6-6 21:46 | 显示全部楼层
引用第10楼danying555于2013-06-06 20:58发表的  :
是我们的末日还是美国末日?
看上去像双关?
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发表于 2013-6-6 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-7 00:05 | 显示全部楼层
引用第14楼qinuyasha于2013-06-06 22:14发表的  :
ign 满分榜
http://www.ign.com/games/reviews?startIndex=25&score=10

几乎全部都是....地狱的...
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发表于 2013-6-7 00:26 | 显示全部楼层
引用第14楼qinuyasha于2013-06-06 22:14发表的  :
ign 满分榜
http://www.ign.com/games/reviews?startIndex=25&score=10

Shanghai满分
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发表于 2013-6-7 00:26 | 显示全部楼层
我怎么记得媒体普遍给满分的不是 Zelda OoT吗
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发表于 2013-6-7 00:28 | 显示全部楼层
引用第13楼Meltina于2013-06-06 21:46发表的  :

看上去像双关?

难道名字是剧透?
只有美国灭亡了? 其他国家没事?
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发表于 2013-6-7 01:05 | 显示全部楼层
引用第15楼kyonkoo于2013-06-07 00:05发表的  :


几乎全部都是....地狱的...

http://www.ign.com/games/reviews?score=10

这才是全部的满分游戏
里面还有无尽之刃2,我陷入了深深的沉思
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发表于 2013-6-8 21:03 | 显示全部楼层
终于可以上S1了

今天看了下几个实际玩后的感受,首先这个游戏基本上是完全线性的,跑到东跑到西触发剧情,不是我期待中丧尸围城那样,你想要剧情进行下去就必须要去那个地方,但是可以到别处充分搜查过准备充分后再去。然后有人说战斗玩多了就无聊了,就那么回事而已
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发表于 2013-6-8 21:19 | 显示全部楼层
US 表美国前面要加the的
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发表于 2013-6-8 21:19 | 显示全部楼层
引用第20楼table于2013-06-08 21:03发表的  :
终于可以上S1了

今天看了下几个实际玩后的感受,首先这个游戏基本上是完全线性的,跑到东跑到西触发剧情,不是我期待中丧尸围城那样,你想要剧情进行下去就必须要去那个地方,但是可以到别处充分搜查过准备充分后再去。然后有人说战斗玩多了就无聊了,就那么回事而已

顽皮狗就是这样的,而且并不是所有人喜欢沙盒,有人就是喜欢紧凑的线性剧情。这不应该成为一个游戏好或者不好的标准。你真要喜欢生存类的可以去玩dayz或者马上要上的state of decay。the last of us还是强调剧情体验的电影式游戏,就和神海一样。
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发表于 2013-6-8 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-8 21:57 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-8 21:59 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-8 22:14 | 显示全部楼层

回 25楼(纱布姬) 的帖子

想试玩?请买战神升天……
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发表于 2013-6-8 22:34 | 显示全部楼层
什么类型的,类似gta?
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发表于 2013-6-8 23:14 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-8 23:16 | 显示全部楼层

回 22楼(zhwend) 的帖子

不知道二周目感觉如何,我觉得如果类似开头这样半个小时将近一小时都在简单操作推进剧情,让继承装备资源显得没有什么意义的话,那就的确应该是一个差劲游戏的标准了。不知道两个多人模式玩起来如何,我比较期待那个组队生存模式
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发表于 2013-6-8 23:22 | 显示全部楼层
开头逃跑这段我没有任何感觉,生化危机2早就是开头逃跑了,后来的outbreak1酒吧也是逃跑,the last of us根本没法比,根本就是两个思路,一个是以逃跑为路线的游戏,一个是以逃跑为题的简单操作看片
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发表于 2013-6-8 23:29 | 显示全部楼层
SNK vs. Capcom: Match of the Millennium
这个满分实至名归
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发表于 2013-6-8 23:30 | 显示全部楼层
顽皮狗现在的游戏你们还没有数么,就是一遍走流程电影神作而已
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发表于 2013-6-8 23:31 | 显示全部楼层
转一个A9的通关评价

这里要说明一下,IGN称tlou完美无瑕有夸张成分。tlou有缺点,而且还不少。我说这个是给大家提个醒,不要狂热的去期望这个游戏,期望越大失望越大,我就是例子。在玩到中盘的时候,我一度感到很失望。适当降低一些期望,反而会获得意外惊喜。下面列几条缺点:
1.战斗AI设计。早先e3试玩片段做得非常讨巧,基本把敌我战斗时的各种反应都放上去了,实际玩到后才发现,其实没有什么新意。elli和joel的战斗互动也很少。gs给tlou8分,其中一个缺点,点名战斗部分的处理有问题,确实是有道理的。大家可以想象一下,2-3人的队伍,在潜行时npc难免会乱跑,要是和敌人撞见,无非两种情况:一是npc或者敌人朝对方开火,于是潜行战强制转变成正面战斗。这样玩家肯定不爽了。二是npc和敌人互相不理睬,当对方是空气。这样符合玩家的利益,但在强调真实的tlou里表现出来就显得非常诡异。悲剧的是实际游戏里这两种情况都有,而且多数是第二种情况……

2.战斗强度过大,难度偏高(hc们可以忽略这条)

3.游戏有掉帧现象,室内场景略显单调(美术方面很完美,主要是指结构)

4.游戏方式单一。就用神海来比较。神海大约是20%过场20%猴子形态10%解谜50%战斗,而tlou是20%过场10%搜刮资源70%战斗,无解谜(仓库番和搬梯子,说实话非常无聊……)。

5.流程剧透。减分程度取决于你对这游戏的视频关注度。如果之前相关的各种试玩视频你都看了,会减分不少。因为在实际游戏里这些流程和过场完全没改,包括e3战斗展示,郊外篇cilicker遭遇战试玩,短片开车遭遇伏击,媒体版前往与bill会面的试玩,战神附带试玩,全部没有变。这让我有点失望,连ea手里的死亡空间3,demo版都是特别制作的,在实际游戏里几乎改成了全新的样子。
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发表于 2013-6-8 23:36 | 显示全部楼层
再次强调一下,请大家放低期待度,目前提前玩到的朋友中,很多人都感到失望。如果你单纯从游戏性来考量这个游戏,那你注定会失望的。用暴雨来作例子,假设你忽略整体,只观察游戏性的话,这游戏就连fc的游戏性都不如。tlou和暴雨有些相像,只是顽皮狗将游戏性和交互体验结合得更好,不至于那么曲高和寡。不少人已经玩过tlou的demo了,你们问问自己,如果正式版的战斗全部都是这个样子,新鲜感过后,你还能接受吗。事实就是如此,游戏中95%的战斗都需要潜行作战,而且有过之而无不及,你永远都没有站桩无双的机会。clicker近身直接秒,和人类对射对方打得你腰都直不起来,游戏中所有武器射速都比其他游戏慢,手枪子弹上限不足20发,猎枪上限不足10发,换膛耗时拟真,当面reload基本等于找死。手残命中率稍微差点就有你受的。如果你觉得不适合,建议还是退订等降价版或2手体验一下就好



红字部分是我标注的,我被吓到了
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发表于 2013-6-9 00:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-9 00:19 | 显示全部楼层
朋友你没有玩过恐怖惊魂夜

音响小说的特点就是多分支带来的高探索性,这跟一本道的播片游戏是本质上的区别
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发表于 2013-6-9 09:46 | 显示全部楼层
IGN的满分应该还是挺多的
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发表于 2013-6-9 10:00 | 显示全部楼层
引用第20楼table于2013-06-08 21:03发表的  :
终于可以上S1了

今天看了下几个实际玩后的感受,首先这个游戏基本上是完全线性的,跑到东跑到西触发剧情,不是我期待中丧尸围城那样,你想要剧情进行下去就必须要去那个地方,但是可以到别处充分搜查过准备充分后再去。然后有人说战斗玩多了就无聊了,就那么回事而已

那种画面质量怎么可能做成开放世界,之前的宣传也从没说过这是个沙箱吧,我觉得好多人都对这游戏期待错方向了,本世代的顽皮狗,要的就是精彩绝妙的单机流程体验,对各类要素完美捏合节奏适度的单机体验,最高作UC2真正牛逼的并非它开创了什么新系统新要素,而是对已有系统的完美结合以及极其优秀的节奏掌控,这也是UC3不及UC2的最大原因,所以对于the  last of us ,这个让顽皮狗为了它甚至放弃UC3的作品,能够给玩家重新带来比UC2更高层次的单机体验,重新定义线性流程的新高峰,而不是什么开创新世纪的新概念新系统新理论
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发表于 2013-6-9 10:52 | 显示全部楼层
在这里做个预言:5年后不会有人再有很多人玩last of us(ign的一个采访也说了联机部分其实只是可有可无的部分)
但是gta4到今天都能在psn上在most download 下载里排第一
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发表于 2013-6-9 11:02 | 显示全部楼层
为啥都不肯接受单周目神作呢?我觉得像神海,古墓,羞辱这类单周目神作,用心打一遍剧情,20多个小时,体验很好了,何必一定要强求联机或者沙盒?资源是有限的,如果真的把资源投入到沙盒或者联机中去,单人流程就不行了。你要GTA+神海+DayZ这样的结合体,如果真有,那自然是好,60刀合算爆了,但是现世上还没有这样的游戏。
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