火球法师
精华
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战斗力 鹅
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TLF
shakebaby
要谈情节,请去看清宫戏,每台都有,最近少年天子值得推荐!――[B]甘蔗插一句,这片子拍得确实不错[/B]――
但很多人莫名其妙的在游戏中也大谈情节,而且对最近的FPS大作FAR CRY也横加指责,说它没情节,真是感觉莫名其妙!
事实上情节虽然是贯穿一个游戏的主线,但对许多游戏来说,情节只是一个铺垫,更多时候起到的是营造气氛的作用,而现今多数游戏的卖点是在战斗和画面上,它不仅是游戏带给人最大感观刺激的地方,而且也是游戏为什么吸引人的最大原因,而情节在游戏中只是佐料罢了,再者目前多数PC游戏都是英语背景的,即便你能看懂里面的单词,你也根本无法完全理解西方人的文化,更无法在游戏中获得感动了.当然如果你对国产的什么武侠传,什么三国,什么英雄感兴趣的话,那你大可选择玩这些游戏,毕竟这些游戏没有语言障碍,当然前提你要学会忍受.
――――――我――是――分――隔――线――――――
何谓情节做的好,事实上游戏不是电影,你可以要求一个好电影能够感动你,但你绝对不能要求一个好游戏也能够感动你,事实上真正能够感动你的电影也是屈指可数,更不要提游戏中的所谓"情节"了,当然很多人可以举出这个或那个曾经感动过你的游戏,但我相信这其中绝大多数成分并不是游戏情节的力量,而是你对这个游戏本身的感觉,就象一个人有初恋的感觉一样,当你被一种新鲜的创意和构思所打动的时候,你当然会对游戏产生某种感动,就像我当年玩FC上的吞食天地-诸葛孔明传一样,虽然这个游戏本身的一个字我都不认识,但我还是乐在其中,因为我被感动了,被感动的其实正是游戏的创意和玩法,没想到中国的三国人物还能做成这样一个游戏,这就是游戏的力量.现在很多人都在谈当初被FF和MGS感动了,但我想真正感动你的并不是这些游戏老套的故事套路情节,而是这些游戏的玩法和创意,而MGS开创了潜入式ACT游戏的模式,它的玩法和创意对当时的游戏来说绝对式革新.而FF则以它完整的系统架构,精美的游戏画面和CG,丰富的游戏战斗元素和隐藏要素所吸引人,这也是这些游戏真正得以延续的生命的原因所在!
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首先声明我开这个贴不是为了吵架的,而只是想探讨一个现象!
诚然游戏是在讲故事,因此游戏也需要一定的情节。但游戏不同于电影,电影主要依靠的是情节来打动你,但游戏能打动你的主要因素绝对不是情节,而是它的玩法和创意,包括画面,音乐,情节等等游戏因素其实都是为游戏的可玩性服务的,也就是说游戏好不好玩是最重要的衡量标准。
以最近的热门游戏鬼武者3来说,游戏的情节几乎可以用胡编乱造,乱七八糟来形容,一个会是古代,一个会是现代,并且两者之间的切换过程非常的混乱,无论玩家如何理清头绪,也会被游戏的剧情弄的一头雾水。但事实上没有一个玩家会为了鬼3的剧情困扰而放弃这样一个好游戏,因为对鬼3而言,剧情只是一个辅料,而鬼3的主料是游戏带给玩家的独特玩法,一闪,弹一闪,连续一闪,十连斩这些动作玩法造成的玩家眼中的冲击感,手中的爽快感和心中的成就感,是游戏最大的魅力,当然丰富的隐藏要素和特殊服装的取得也是游戏的另一大卖点,情节说穿了在鬼3中只是为游戏中两个角色的不同动作玩法服务的,但鬼3打动你的是感官上的刺激,而决不是心灵上的共鸣。
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再谈谈RPG游戏,虽说RPG游戏的文字量很大,但这并不代表RPG游戏的剧情是第一位的,还是如前面所言,RPG游戏的剧情也是为玩法服务的,对RPG游戏而言,玩法的直接表现就是游戏的系统,FF系列最成功的地方就是它在每一代的系统上都会有大的突破,以至于它的游戏系统成为很多国产RPG借鉴的平台。以FFX为例,它的水晶盘的升级系统,它的水球比赛系统,它的怪物搜集系统是其实是这个游戏最大的卖点,当然我并不说FFX的情节不好,只是如果FFX仅凭那两分多钟的男女主角水中拥吻的CG场面其实也是无法真正吸引到玩家的。 |
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