婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-4-24
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SAO是一个大型MMORPG,使用虚拟现实系统来进行操作.一切考量都以原书中可以找到的话做参照,矛盾之处以出版物而非WEB版为准.
画面:SAO是第一个VRMMO,应用了NERV GEAR的优秀脑波通讯功能,在画面上应该是至少能达到当时画面的顶尖水准的(不然桐人能对着一个积木搭着的多边形亚丝娜?),在原书中对SAO的画面缺点评价是"对于柔软的质地,特别是水之类缺乏表现力",可见对于一些非具体固定的物件,SAO的系统支持度并不高,这里扣两分,给8分.
操作:能把游戏体验提高到实感水平,这个级别没的说,游戏玩家的终极目标就是身临其境.对亚丝娜入浴时对于水的感觉不真实的体现瑕不掩瑜,更多是被物理引擎限制了,满分10分.
游戏性:这个要分几个部分来说.
体系设计:主要是剑术的低魔世界,只有极少的魔法元素(水晶之类的).玩家有属性和技能两种方式来区分主要成长路线,属性上没啥可说的,就是那些STR,DEX之类的.技能上的设计主要是"技能格"系统,玩家升级到一定等级就会增加技能格,可以把学到的技能增加到技能格里面并且提高其熟练度来强化.
由通关数据可以看出,技能格子很少,一个玩家也就十个多点.而其中有的技能,比如"战斗恢复"这种,游戏中除了昂贵的水晶和战斗中不能使用的药剂外,这是唯一的回血手段,也就是唯一一个持久战斗技能.这种东西人人必修还要放到技能格占个位置,实在是不大合适.
技能取得方式上,要靠提高前置技能熟练度,并且达到解锁技能的前置技能等级才能获得,属于瞎猫碰死耗子的形式,所谓的"独特技能"其实就是些乱七八糟的莫名其妙玩意吧?
这方面只能给6分.
数值系统:数值系统往往是决定一个游戏平衡性如何的重要参数.在SAO里面,常常出现玩家被BOSS一击秒杀的情况,即使是小兵也能通过不断打击硬直来实现轻松围殴玩家.这方面有点像各种FTG里面的无限连段,过于蛋疼.
另一方面,桐人和茅场决斗的最终一战,茅场明明还有小半HP,却被桐人慢悠悠一刀捅死,之前亚丝娜挡刀也是被一刀秒,都是95+LV的玩家相互之间玩秒杀?这个伤害数据明显扯淡了,平衡性上SAO尚需努力.
这个方面顶多给5分.
拓展性:这个应该算是卡迪那系统的胜利,能把SAO搬进ALO里面,GGO也是系统转换,这个玩意太神奇太伟大,但是不算SAO的功劳,顶多是沾光而已,给6分.
综合起来,SAO作为首个VR MMORPG,得分8+10+6+5+6=35,略高于及格线,可以称之为神作(因为是第一个首创的VR MMO),但在以后更多的MMO中称不上佳作,毕竟太过注重VR的应用而缺少了MMORPG本身需要的一些平衡与体系完善. |
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