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楼主: highsky

[多平台] PES2013的试玩玩了一下,真的是烂到无力吐槽了,实况也完

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发表于 2012-7-31 22:55 | 显示全部楼层
ps2时代的实况,我一直感觉他有两套引擎,每隔一年就把之前的改一改扔出来。

fifa在菜单设计,回放,游戏模式之类细节上还是很粗糙的,这方面日本人一直优势很大。但是对比赛本身还原的更好。

话说回来,足球游戏,只要不是11对11的网战,你基本上一次只能控制一个人,场上进攻和防守的质量很大程度上取决于ai水平。因此一些固定套路还是很容易形成的,而且这些玩意经不得细细推敲。但如果把ai做得过于严密,又不知有多少玩家要大呼没法进球。要平衡这一点,很难
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发表于 2012-7-31 22:55 | 显示全部楼层

Re:回 38楼(wzh5555) 的帖子

引用第39楼futami于2012-07-31 22:48发表的 回 38楼(wzh5555) 的帖子 :
现在FIFA自己翅膀硬了,搞了TD,感觉这个和物理冲撞引擎做做好的话,PES基本没有翻身的机会了
其实严格的说TD的思想最早是在早期FIFA中的RT+A防守,第一次以单独键位出现是PES2011。确实是FIFA早,但是2011开始两边都有了

而FIFA12的TD其实做的并不成功,原因比较复杂,与其基本的防守AI有关。

而相对的这次PES2013的回归PES2011的体系,也可以说是TD,但是比FIFA的TD多了一个press(类似于FIFA的LD+TD),目前看来还是很不错的。这点上PES没什么劣势
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发表于 2012-7-31 23:02 | 显示全部楼层
引用第40楼hyypia于2012-07-31 22:55发表的  :
ps2时代的实况,我一直感觉他有两套引擎,每隔一年就把之前的改一改扔出来。

fifa在菜单设计,回放,游戏模式之类细节上还是很粗糙的,这方面日本人一直优势很大。但是对比赛本身还原的更好。

话说回来,足球游戏,只要不是11对11的网战,你基本上一次只能控制一个人,场上进攻和防守的质量很大程度上取决于ai水平。因此一些固定套路还是很容易形成的,而且这些玩意经不得细细推敲。但如果把ai做得过于严密,又不知有多少玩家要大呼没法进球。要平衡这一点,很难
当时确实有这种感觉
PS2时代基本上可以认为是 开放型引擎和收敛性引擎的交替吧
开放型的:速度力量的上下限更加宽,限制更加少,更加沙箱感,但是场面普遍比较乱,奇怪的判定很多。比如 WE6FE WE8 WE10
收敛性的:相对限制比较多,场面相对合理,但是其实不是很自由。 比如 WE6 WE7(这个其实不够典型) WE9

现在看看其实也许就是一套引擎,但是参数左右调整的产物吧
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发表于 2012-8-1 03:53 | 显示全部楼层
引用第26楼flysyde于2012-07-31 10:16发表的  :
虽然今年的fifa13怎么看都只像是fifa12的加强版而不是革新作,但完爆实况无压力,而且现在玩fifa主要都是玩ut啊,从10年开始就沉迷了,还有S1er玩的话可以交流一下

ut略坑爹……就09和10的时候当过一阵子二道贩子,然后每次就看价格狂降,当初1w买来的二个月后1k都卖不掉了……到了11和12都不怎么玩ut了
而且每一代UT的系统和普通对战的都很不一样,速度更快,身体更硬,手感也不一样,球队实力差一些基本就没法打
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发表于 2012-8-1 04:17 | 显示全部楼层
引用第28楼wzh5555于2012-07-31 15:51发表的  :

早就不是“看不到实况的缺点”与否的问题了,PES和fifa的实际位置早在07 08年基本上就反转了,这几年不应该都是对待fifa像对待强者那样严苛,对待PES像对待弱者那样宽容么?

对这种正常竞争中失利的弱者,没啥好宽容的。
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发表于 2012-8-1 06:14 | 显示全部楼层
沙箱感是什么意思?到底什么是沙箱?
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发表于 2012-8-1 06:14 | 显示全部楼层
试玩我感觉和12没有大的变化,主要是引擎万年不换。各种问题都是小改,没有大的进步,另外彩虹条这么难看不直观的东西还保留?不知道制作人员是怎么想出来的
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发表于 2012-8-1 06:26 | 显示全部楼层
啥时出女足啊,男的玩腻了想换换口味
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发表于 2012-8-1 06:31 | 显示全部楼层
引用第45楼海腹川背于2012-08-01 06:14发表的  :
沙箱感是什么意思?到底什么是沙箱?
就是类似建立一个较自由的体系,人和球放在体系中玩家可以随意的按照游戏里的物理引擎来摆弄,有时候甚至可以超越足球常识的摆弄。
比如PS2时期某几代练习模式里可以自己玩无限挑球,玩撞球游戏,玩抽落叶球(砸门将头顶),玩用短传射门,玩用长传射门,玩用挑射传球,玩DIY假动作组合,玩手动人球分离(各种顺球,漏球,奇怪的动作),玩手动人球分过,玩多重假射,玩幻影步(实际上就是BUG丢帧瞬移)
某些内容是足球场上非常少见或者不可能出现的,同时也不是游戏的固有操作
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发表于 2012-8-1 06:38 | 显示全部楼层
引用第44楼peipei6955于2012-08-01 04:17发表的  :


对这种正常竞争中失利的弱者,没啥好宽容的。
如果被一家独大,这对玩家一点好处都没
在实况最风光时代的后期也是出了WE8 WE10两个最不怎么样的系列(虽然这两个系列人气一直很高)
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发表于 2012-8-1 07:29 | 显示全部楼层
米兰傻逼以后哥再不玩足球游戏了。。。
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发表于 2012-8-1 09:56 | 显示全部楼层
米兰傻逼了,玩巴黎不就完了
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发表于 2012-8-1 10:21 | 显示全部楼层
引用第49楼wzh5555于2012-08-01 06:38发表的  :

如果被一家独大,这对玩家一点好处都没
在实况最风光时代的后期也是出了WE8 WE10两个最不怎么样的系列(虽然这两个系列人气一直很高)
这点我同意。

其实实况和fifa对我来说,游戏性差别并不大,想来还是因为岁数大了,玩得少想得多,fifa无疑更复杂一些,就和我以前喜欢cod现在喜欢战地一样。
我最喜欢fifa的一点是各种手动传球,尤其是手动长传。实况的全手动我实在没法掌握。

当年我也疯狂地把工资拿出来组战队打实况联赛,也很能理解为什么许多朋友放不下所谓“越来越烂”的实况,不是游戏的问题,而是圈子的问题。自从我改打fifa以来,以前的队友好几年都没联系了。

感慨一下,再过几年就40了,幸运的是中学时的好友还能常在一起打游戏。玩了这么多年,最放不下的还是清版过关,只要一有新作我们就去试。为了一起玩dnf,一个网通一个电信都忍着掉线和卡死联机。这就叫情结啊!不仅仅是游戏好坏的问题。
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发表于 2012-8-1 10:27 | 显示全部楼层
引用第52楼peipei6955于2012-08-01 10:21发表的  :

这点我同意。

其实实况和fifa对我来说,游戏性差别并不大,想来还是因为岁数大了,玩得少想得多,fifa无疑更复杂一些,就和我以前喜欢cod现在喜欢战地一样。
我最喜欢fifa的一点是各种手动传球,尤其是手动长传。实况的全手动我实在没法掌握。
.......
PES2013这个demo1的手动已经很不错了,还会出指示箭头。可以普通锁定传球配合L2手动
我的游戏小圈子倒是自然过渡,而且实况fifa都可以一起玩。
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发表于 2012-8-1 10:46 | 显示全部楼层
掌机的实况远超FIFA数个等级
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发表于 2012-8-1 10:55 | 显示全部楼层
引用第54楼黑狮子于2012-08-01 10:46发表的  :
掌机的实况远超FIFA数个等级

不考虑PSV的FIFA12的话,差不多,PSP的FIFA12差不多还是FIFA08的水准,就是一个骗钱的垃圾游戏

PSV的FIFA12的话就要反过来了,远超掌机实况数个等级
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发表于 2012-8-1 11:08 | 显示全部楼层
Wii版就没人仔细研究了么?我粗略的研究了一个月,确实体现了PLAYMAKER的感觉,如果只想体验传球的快感,Wii版不容错过。我说的是实况,不知道体感的FIFA如何?
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发表于 2012-8-1 11:22 | 显示全部楼层
关于有球技术,最核心的有两部分,接球和出球,接球是保证出球质量的前提,接球的时候要考虑球的运行轨迹,考虑自己的跑动路线和步点,考虑触球的位置,考虑场上周边的环境

WII版那个我玩过一下,指挥跑动和出球是有点意思,但接球环节实在比较粗糙,至少我自己是没法忍受
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发表于 2012-8-1 12:20 | 显示全部楼层
引用第54楼黑狮子于2012-08-01 10:46发表的  :
掌机的实况远超FIFA数个等级



哪个掌机的实况能战PSV的FIFA?
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发表于 2012-8-1 12:27 | 显示全部楼层
引用第56楼海腹川背于2012-08-01 11:08发表的  :
Wii版就没人仔细研究了么?我粗略的研究了一个月,确实体现了PLAYMAKER的感觉,如果只想体验传球的快感,Wii版不容错过。我说的是实况,不知道体感的FIFA如何?
WII那个某些方面比现在主流的PES FIFA都有天然优势,只不过引擎比较老,变化比较简单,更像是战术板
等到下一代带有触屏或者体感的混合输入方式吧,WII这座的续作绝对值得期待
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发表于 2012-8-1 12:34 | 显示全部楼层
引用第59楼wzh5555于2012-08-01 12:27发表的  :

WII那个某些方面比现在主流的PES FIFA都有天然优势,只不过引擎比较老,变化比较简单,更像是战术板
等到下一代带有触屏或者体感的混合输入方式吧,WII这座的续作绝对值得期待
所以我说只想体验传球的快感就去试试Wii版啊,传关键球的快感不是一句话能说得清的,感觉比啪啪啪还爽。
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发表于 2012-8-1 13:01 | 显示全部楼层
引用第55楼塞斯克法于2012-08-01 10:55发表的  :


不考虑PSV的FIFA12的话,差不多,PSP的FIFA12差不多还是FIFA08的水准,就是一个骗钱的垃圾游戏

PSV的FIFA12的话就要反过来了,远超掌机实况数个等级

PSV的FIFA,糟糕的背触是个败笔,射门太精准一点都不真实

PSV的实况还没出,坐等K婊发婊
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发表于 2012-8-1 13:06 | 显示全部楼层
引用第55楼塞斯克法于2012-08-01 10:55发表的  :


不考虑PSV的FIFA12的话,差不多,PSP的FIFA12差不多还是FIFA08的水准,就是一个骗钱的垃圾游戏

PSV的FIFA12的话就要反过来了,远超掌机实况数个等级
PSP上的FIFA就是旧引擎的FIFA,超长补时一样存在,跟PSP上的旧引擎实况比,当然比不过
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发表于 2012-8-1 15:18 | 显示全部楼层
引用第61楼黑狮子于2012-08-01 13:01发表的  :


PSV的FIFA,糟糕的背触是个败笔,射门太精准一点都不真实

PSV的实况还没出,坐等K婊发婊
.......

噗,就因为一个可以选择关掉的背触,PSV的FIFA就被还是上古引擎的掌机实况远超数个等级了?
PSV的FIFA12基本就是家用机FIFA11的引擎,家用机版本的差距都摆在那了,Konami再怎么出PSV的实况也没法超越
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发表于 2012-8-5 18:29 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-5 19:06 | 显示全部楼层

回 63楼(塞斯克法) 的帖子

PSV FIFA确实爽,就是玩惯了实况各种花样踢不出来

PSV 实况不知道要等到哪年了,搞不懂既然能移植PS3的实况野球和野球魂,实况足球为啥就一直声称开发中不出来
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发表于 2012-8-10 23:24 | 显示全部楼层
引用第25楼saitochiho于2012-07-31 10:03发表的 :
都说FIFA完全超越了实况,可惜认识的人每一个玩FIFA,还是一直在玩实况,FIFA玩了下就没兴趣


并不是每个人都玩FIFA,譬如你和你认识的人。。。。还好你不认识我
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