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楼主: iceliking

[PS2] FF12除了战斗系统,还有什么出彩的地方吗

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发表于 2012-6-11 15:49 | 显示全部楼层
音乐最屌的FF 没有之一
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发表于 2012-6-11 16:33 | 显示全部楼层
我觉得人物表情和演出比13强……
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发表于 2012-6-11 17:57 | 显示全部楼层
40分的FF。以上。
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发表于 2012-6-11 18:02 | 显示全部楼层
引用第42楼海腹川背于2012-06-11 17:57发表的  :
40分的FF。以上。
我觉得同样40分,某DLC幻想真是差远了
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发表于 2012-6-11 18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-11 18:11 | 显示全部楼层
引用第44楼psi于2012-06-11 18:04发表的  :
经历过FF13之后,FF12的帖子变成一片赞叹声了,内牛满面啊,历史在一次又一次重演
我不相信5年后FF13也会有这种待遇
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发表于 2012-6-11 18:13 | 显示全部楼层
从这代开始看比自己动手有意思
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发表于 2012-6-11 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-11 18:32 | 显示全部楼层
引用第47楼psi于2012-06-11 18:17发表的  :



5年内FF正统续作很有可能出不来,到时候就有人怀念FF13了
哦也是
也有可能是FF续作规模大幅缩小之后
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发表于 2012-6-11 19:24 | 显示全部楼层
系统画面隐藏要素英文配音,40分超值作



引用第20楼时空之旅于2012-06-11 11:25发表的  :
松野确实是厉害,FF作为SE项目最大,预算最多,工期最长的系列

本记录已被野村粑粑的坑13打破
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发表于 2012-6-11 19:39 | 显示全部楼层

[PS2]FF12除了战斗系统,还有什么出彩的地方吗

画面,over


- 发送自我的 iPad 大板凳应用
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发表于 2012-6-11 19:52 | 显示全部楼层
X4 940 3.0G
求能玩得起的PS2模拟器下载
求游戏镜像下载地址
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发表于 2012-6-11 19:57 | 显示全部楼层
引用第27楼tarma于2012-06-11 11:56发表的  :
剧情算是FF正传多年来最弱(有了13后大家不再在乎12的剧情多弱了)。具体来说,剧情的缺点是构架断裂,叙事逻辑模糊,角色塑造不生动。

世界观设定还算可以。世界地图就家用机游戏来说相当大,探索乐趣爆棚。

音乐的话OST很棒,游戏里因为PS2机能限制音轨不足,无法展现曲子本来的魅力。
硬件盲求教,PS2的音乐机能居然不足?我一直以为到了PS2这个时代音乐就差不多够用了。

我只知道PS2里面有个PS芯片,不玩PS游戏的时候专门用来处理音乐。
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发表于 2012-6-11 20:41 | 显示全部楼层
引用第52楼cubesun于2012-06-11 19:57发表的  :

硬件盲求教,PS2的音乐机能居然不足?我一直以为到了PS2这个时代音乐就差不多够用了。

我只知道PS2里面有个PS芯片,不玩PS游戏的时候专门用来处理音乐。
如果是流媒体就一点问题没有(那容量就太大了)。FF12用的是PS2内藏的音源表现的。

自己看吧:

http://ff12.ffsky.cn/MusicInterview.html
矢岛:这次我们几乎没有用到采样(录制现实的声音进行加工)的做法。和VAGRANT STORY一样,也是用若干最基本的波形组合,鸣奏出各式各样的声音来使用。作为闯到了PS2机能最深处的一部作品,FF12也应当是开发技术的集大成者了。不过,这也给我们带来了不少苦劳呢。仅仅是菜单画面用到的音效,就已经超过了100个,况且其中每一个音效都还经历了反反复复的修改重做。至于整个游戏,把细小的也都算进去的话,总共是制作了大约两万个音效。

河盛:是的。这次要运用怎样的音色才能不让声音的表现力出现任何削减,我可是伤了一番脑筋的。比如崎元先生最开始所创作数据的音色,会因为弹奏的强度不同而出现音色的差别,但是内藏音源则因为内存的关系没有办法体现出来,只能固定成一种样式。所以崎元先生的乐曲最初的那些丰富的表现力,不论怎样都是会被削减掉一些。


-

FF12游戏里的好几个曲子,和OST是不太一样的。
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发表于 2012-6-11 22:02 | 显示全部楼层
虽然当时玩就觉得不错,不过通一遍后连隐藏要素都懒得去补完。以前每作FF通关后看大家讨论时就会有种再打一遍的欲望,唯独12是一点念头都没动过,回忆起来就是感觉一个字:累。
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发表于 2012-6-11 22:17 | 显示全部楼层
可以和TES系列相比的大世界,这一点我在之前的日式RPG里都没有见到。
地图的广度、深度,风貌和怪物都是FF系列最好的。可惜没有足够丰满的内容把这些东西串起来,一路4倍速啪啪啪啪就过去了。
画面表现在模拟器上也非常出色,当剧情到神都的时候感觉很惊艳,基本的光照效果都有。

战斗系统倒是没觉得能算系列之最,有点BG2那样的CRPG的意思了,但是距离感没做出来。
相对来说我还是比较喜欢FF10-2那种带cancel的CTB
不过对于刷刷刷游戏来说国际版的4倍速肯定是最好的
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发表于 2012-6-11 22:23 | 显示全部楼层
40分神作,名至实归
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发表于 2012-6-12 00:11 | 显示全部楼层

回 52楼(cubesun) 的帖子

看感覺啦,我聽現在的音樂,覺得PS2年代的音質不怎麼了
日本這幾年的音樂技術真是一日千里,感覺音質越來越好
PS2畢竟都十幾年前的了

FF12我喜歡無縫戰鬥,邊跑邊打很爽的
人物男主很空氣,但公主很有氣勢
劇本也很空氣,不過感覺像走在世界裡
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发表于 2012-6-12 02:50 | 显示全部楼层
引用第14楼saico于2012-06-11 11:03发表的  :
这是我在曰式游戏里见过最鲜活的世界
那就给劳资无缝开放式地图和时间轴
结果还是要看野村粑粑的13V拯救世界
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发表于 2012-6-12 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-12 12:18 | 显示全部楼层
为什么我就不喜欢这系统....系统我喜欢ff7的...包括技能系统
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发表于 2012-6-12 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-12 13:40 | 显示全部楼层
当年被喷的一塌糊涂,现在怎么就成了神作了
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发表于 2012-6-12 16:13 | 显示全部楼层
role play game,如果能无视剧情去评论的话,那干嘛不去玩act
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发表于 2012-6-12 16:56 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的世界观太震撼了,古都,大灯台,如果现实世界有这样的场景真想去参观下,期待有生之年松野能出一本伊瓦利斯的世界观详书,或者se哪天倒闭了之后某个良心公司重新补完伊瓦利斯?
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发表于 2012-6-12 17:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-12 17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-12 17:39 | 显示全部楼层
引用第63楼spieler于2012-06-12 16:13发表的  :
role play game,如果能无视剧情去评论的话,那干嘛不去玩act
巫术、世界树迷宮什么的真是对不起你了
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发表于 2012-6-12 18:10 | 显示全部楼层
你都知道是角色扮演游戏了,又不是映像小说
就算小说也不好说,小说还有三要素人物情节环境呢

再说ff12剧情不是很好,但是绝对没有不好到这种程度
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发表于 2012-6-12 19:48 | 显示全部楼层
我现在很不喜欢这种外挂式的战斗系统,包括FF13,13-2
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发表于 2012-6-12 19:49 | 显示全部楼层
FF12 有没有英文界面日语语音的版本
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发表于 2012-6-12 21:32 | 显示全部楼层
有美版undub
但是玩什么美版,当然玩国际版
但是玩什么国际版,当然等22l大大汉化出来再玩,他说上方舟之前一定能出的,至于大家信不信我反正信了

另外ff12这英文配音水平超棒的,包括翻译水平也非常高,高到了虽然(生僻词句型好多单词都大写所以)看不懂但是好厉害的样子,和一般日本游戏日版的初高中的英语截然不同,不听英语语音太可惜了。我先看了日版的剧情动画,再玩美版再玩英化的国际版,现在觉得英语配音才是本体
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发表于 2012-6-12 22:16 | 显示全部楼层
有个工具可以把国际版的字幕转成英文的
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发表于 2012-6-13 10:24 | 显示全部楼层
音乐
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发表于 2012-6-13 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-13 12:56 | 显示全部楼层
引用第65楼psi于2012-06-12 17:26发表的  :
其实日式RPG一向玩的都是世界观,具体到剧情的话没几个能打的,比如FF,几乎都很幼稚,倒是觉得女神系列的剧情情节及对白比FF强出几条街

若果把FF的世界觀除去了真的來來去去都是打倒陰謀,拯救什麼
不重遊戲系統,不看世界觀,其實看小說ADV還好
小說ADV都是我的菜,小說ADV比較省時,RPG有世界觀
FF的劇情也和世界觀配合的,看了也會比較有感覺
FF3奇想天外,FF6工業革命,FF7,8現代近未來,FF10水世界,FF11神話和戰爭,挺令人印象深刻
當然FF12劇情上也確實感覺沒有完成,實際上FF12世界觀的感覺不如說因為場景做得又大又漂亮的
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