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[PS2] FF12除了战斗系统,还有什么出彩的地方吗

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发表于 2012-6-11 08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
喷尿系统被很多人奉为神作,不过我觉得也是仁者见仁的事情,起码我觉得那些喷尿线太维和了

除了这个系统,剧情、人物刻画、音乐我都没什么印象了,这是我接触ff以来,唯一半途而废的游戏,并且也没兴趣再玩一遍了。
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发表于 2012-6-11 08:53 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-11 09:02 | 显示全部楼层
这作是近年来唯一玩了觉得好玩的ff.......
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发表于 2012-6-11 09:03 | 显示全部楼层
就系统来说都可以打满分了,我才不管什么剧情人物
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发表于 2012-6-11 09:13 | 显示全部楼层
历史上内容最丰富的JRPG,跟剧情的粗陋形成了极大的对比……
要说纯粹的游戏乐趣,我觉得在这两个世代里是最高的了,XB终盘内容还是少,老滚5世界规模有了但是系统和内容不行,也就是古代的魔法门可以比一比
另外来说虽然是从网游学来的铁三角系统,但是大量的利用秒杀型技能做文章,也做出了耳目一新的感觉
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发表于 2012-6-11 09:18 | 显示全部楼层
城镇超大,迷宫超多,隐藏boss让你杀个够
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发表于 2012-6-11 10:22 | 显示全部楼层
系統和畫面都是一大亮點.在PS2時代的三作來說,是最耐玩的一代了.劇情就算了...
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发表于 2012-6-11 10:26 | 显示全部楼层
能看到胸前镂空的尤娜你还有什么好要求的
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发表于 2012-6-11 10:28 | 显示全部楼层
人设对胃口,也是难得不是野村和天野设定的ff
剧情虽然略简陋但是我觉得留白刚好,没有天天说马末路,少年主角是线索人物所以没有空耍中二,世界设定厚重
世界地图好,场景漂亮,不同区域风情迥异,就算是拿到今天来说,模拟器效果也不错
ui和十代比简直像换了一个世代

其实我当年觉得目标线非常华丽我会乱说吗
人物刻画我有印象,巴修说的诱拐公主的冷笑话我现在还记得。
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发表于 2012-6-11 10:44 | 显示全部楼层
商业味淡
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发表于 2012-6-11 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-11 10:54 | 显示全部楼层
引用第7楼komaki于2012-06-11 10:26发表的  :
能看到胸前镂空的尤娜你还有什么好要求的
12有尤娜?我游戏白玩了?
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发表于 2012-6-11 10:55 | 显示全部楼层
引用第7楼komaki于2012-06-11 10:26发表的  :
能看到胸前镂空的尤娜你还有什么好要求的
你是不是搞错了什么
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发表于 2012-6-11 11:00 | 显示全部楼层
目标线可以设置为不显示的。只不过后期敌我都是多个单位,没有撒尿线有时候反而不方便,比如提前支援丶回复什么的。
出彩的地方:12里还有很多美大叔

画面风格确实好,并保持了高度的用色统一(也有彻底令人眼前一亮的另类场景,比如纳布琉斯湿原)。虽然后来的13画面是好了但是场景觉得很混乱。
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发表于 2012-6-11 11:03 | 显示全部楼层
这是我在曰式游戏里见过最鲜活的世界
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发表于 2012-6-11 11:06 | 显示全部楼层
目标线是完全不需要的东西,伙伴多也没影响,本来就主要是靠预设置的ai战斗,自己选的时候不多的。
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发表于 2012-6-11 11:08 | 显示全部楼层
所谓胸前镂空的尤娜应该是指x-2的终极变身
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发表于 2012-6-11 11:11 | 显示全部楼层
FF12是我最喜欢的一代FF
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发表于 2012-6-11 11:13 | 显示全部楼层
引用第11楼arion_00于2012-06-11 10:54发表的  :

12有尤娜?我游戏白玩了?

我错了,原来X2不是12的意思,大大饶命
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发表于 2012-6-11 11:22 | 显示全部楼层
喷尿线可以在游戏设置中关掉
除了系统外画面,美工,开放式的地图都是特别出彩的地方
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发表于 2012-6-11 11:25 | 显示全部楼层
松野确实是厉害,FF作为SE项目最大,预算最多,工期最长的系列都能让松野超出预算不说工期还得往后延伸到最后还没做完就离开了SE,我估计业界没有哪家厂商能给予比SE还要宽松的待遇让松野甩开膀子完完全全实现他头脑里的想法吧。。。。。。。。。。。松野大神太吓人了~

期待天幻的汉化能早日到来~
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发表于 2012-6-11 11:32 | 显示全部楼层
FF12那的战斗系统有什么好?
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发表于 2012-6-11 11:32 | 显示全部楼层
引用第15楼纯战士于2012-06-11 11:06发表的  :
目标线是完全不需要的东西,伙伴多也没影响,本来就主要是靠预设置的ai战斗,自己选的时候不多的。

目标线也有美感
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发表于 2012-6-11 11:33 | 显示全部楼层
UI和操作起来的手感个人很喜欢,有种金属盒蒸汽朋克混合起来的质感,很特别。

战斗系统无需多言,FF系列最好的,从过去到现在都是。

剧情一反以往FF的系列特色,不再是拯救世界,而是游历世界,主人公们在游戏里的职责不再是以一己之力击破什么强大的敌人,而是在各个势力军阀宗教之间“斡旋”,以求联合各方力量来抵御帝国,当了一回小人物。
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发表于 2012-6-11 11:36 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-11 11:36 | 显示全部楼层
引用第11楼arion_00于2012-06-11 10:54发表的  :

12有尤娜?我游戏白玩了?  

估计是把标题看成FFX2了
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发表于 2012-6-11 11:45 | 显示全部楼层
怪物图鉴在我看来也是比较出彩的地方,内容丰富,解说详细,给人感觉非常精致。进一步解锁后更是对世界观的一种补完。
到目前为止我玩过的游戏中做得最好的怪物图鉴系统。
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发表于 2012-6-11 11:56 | 显示全部楼层
剧情算是FF正传多年来最弱(有了13后大家不再在乎12的剧情多弱了)。具体来说,剧情的缺点是构架断裂,叙事逻辑模糊,角色塑造不生动。

世界观设定还算可以。世界地图就家用机游戏来说相当大,探索乐趣爆棚。

音乐的话OST很棒,游戏里因为PS2机能限制音轨不足,无法展现曲子本来的魅力。
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发表于 2012-6-11 11:59 | 显示全部楼层
12最吸引我的还是那份世界观
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发表于 2012-6-11 12:21 | 显示全部楼层
引用第14楼saico于2012-06-11 11:03发表的  :
这是我在曰式游戏里见过最鲜活的世界
+1
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发表于 2012-6-11 12:27 | 显示全部楼层
目标线很赞的,我觉得很有感觉,战斗系统超赞,上面有人说就是设置好了把一切交给AI,但是就是这个设置过程是最考验玩家的地方
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发表于 2012-6-11 12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-11 12:37 | 显示全部楼层
引用第31楼纱布姬于2012-06-11 12:33发表的  :
但是就是这个设置过程是最考验玩家的地方
==================================
没觉得怎么考验的 难度设计很棒倒是真的 很多时候都不用打 真正打有难度的时候不手动还真过不去
没人说晶石盘么 我觉得挺棒的
虽然大部分的设计都能达到类似的效果,但是小绿还是有区别的。真正设计好的话,没有非手动不可的战斗,不走盘通关那种另说
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发表于 2012-6-11 12:58 | 显示全部楼层
bgm,开放式的大地图,宏大的城镇
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发表于 2012-6-11 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-11 13:42 | 显示全部楼层
世界观啊世界观
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发表于 2012-6-11 14:45 | 显示全部楼层
FF12是我最喜欢的一代FF  +1

世界观丰富,场景宏大,操作上令我有种和朋友一起去刷网游的感觉。
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发表于 2012-6-11 14:46 | 显示全部楼层
摩羯座的召唤兽收不到,一直纠葛,于是连主线剧情都没有进行了,一直丢弃到现在!
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发表于 2012-6-11 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-11 15:49 | 显示全部楼层
楼上终于出现了。。。
FF12棒就棒在世界的构筑和表现上,那种RPG最基本的身临其境的冒险感是在DQ8之后很久没能体会到的了,在现在的日式RPG更是难觅其踪。在冰山峡谷里刷巨大的霸王龙,阴死omega weapon,苦战5000万等等场面至今还记忆犹新啊
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