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楼主: 普遍

[青黑无脑不要游戏只求一战] 没有人觉得奇怪吗?为什么日本人做的游戏大多是欧洲背景

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发表于 2012-5-24 00:38 | 显示全部楼层
很出彩?侠客英雄传和轩辕剑1代有多出彩?我玩轩辕剑2代都觉得非常的简陋。除了背景不还是奇幻那套?有什么是很特别的地方吗?

然后国产武侠渐渐消逝了,如今只剩下一两个大作留下,单机游戏举步维艰。并没有任何一款武侠在世界范围大卖。

而日本人做的奇幻RPG欧美人也能接受,造就了日本游戏业的辉煌。是不是能说明一些问题呢?
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发表于 2012-5-24 00:45 | 显示全部楼层
多的不说,赛亚人不就是日本人超级化之后变白种人嘛
黄龙之耳也是?
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发表于 2012-5-24 00:53 | 显示全部楼层
盒饭聚聚有个常见的错误,

玩家的坐骑那是游戏性 不是剧情


WOW的龙虽然弱B一堆,但设定上是很超然的

毕竟人家是游戏GM的下属打工仔,也是个半GM。
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发表于 2012-5-24 01:01 | 显示全部楼层
最有武侠味道的游戏是莎木,为父报仇,武林恩怨,初入江湖,拜师学艺,黑道切口,武术秘籍,倒贴妹子,比武切磋,漂泊奇遇,高人指点,亦敌亦友,各门各派,赌博修行,一样不少。
其次是mud xkx和他的衍生频系列,保镖踢门,创门户禁地,解神功天书之谜,破奇门遁甲之镇,揭皇榜追杀江湖败类,刺杀掌门稽宿也都像模像样。
不是换个门面我就认不出你是dq,ed了。
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发表于 2012-5-24 01:10 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 01:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 01:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 02:02 | 显示全部楼层
不是中国不想做西欧风,是做出来没人买帐啊,披个中国风的皮还能吸引点狂热爱国分子去买,做西欧的不是自寻死路吗,当然说实话我是不觉得把火球术改个名叫御火决有什么区别
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发表于 2012-5-24 02:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 06:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 06:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 07:02 | 显示全部楼层
日本第一个RPG不是DQ吧?也早于86年。
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 楼主| 发表于 2012-5-24 07:25 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 08:20 | 显示全部楼层
能说啥?只能感叹可惜流浪蛤梦神机徐公子不做游戏。
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发表于 2012-5-24 08:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 08:35 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 08:36 | 显示全部楼层
其实龙与地下城那些东西已经成为了一个开源模式
就像开源的代码 软体一样
没什么抄袭不抄袭的
想做的话 拿来就做而已
只不过要看谁做得最出彩罢了
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发表于 2012-5-24 08:37 | 显示全部楼层
WTF!!!、
S1居然能看到头像了!不再是个错误图标!!
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 楼主| 发表于 2012-5-24 08:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 08:52 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 09:08 | 显示全部楼层
为何我觉得所谓的那些日式奇幻非常不伦不类。像素图时代还不明显,现在技术发达了不管是动画还是游戏各种不搭调,乍一看挺有样但一深入就发现完全是鬼子那一套小家子,所谓奇幻只有一层皮,一点史诗感都没学来
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发表于 2012-5-24 09:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 10:00 | 显示全部楼层
FC机风行以前,在电脑和一些古怪的Atari家用机上已经出过不少包括TSR授权的D&D游戏在内的奇幻RPG游戏了,载体是5寸盘、磁带等等....只是因为骨灰fans少而且年代过于久远,现在鲜为人知,但当时的那些制作人应该是很清楚的。
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发表于 2012-5-24 10:41 | 显示全部楼层
我擦,忽悠人被揭发了……
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发表于 2012-5-24 11:12 | 显示全部楼层
欧洲背景很好啊,有什么问题
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发表于 2012-5-24 11:18 | 显示全部楼层
我刚才翻了一下自己以前买的D盘,发现欧洲背景的中国游戏也不算少的

我想造成lz这个印象的原因是只有个别的武侠题材游戏还存活到现在
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发表于 2012-5-24 11:53 | 显示全部楼层
引用第39楼普遍于2012-05-24 00:09发表的  :
我就这么说吧,86年日本人做第一个自己的RPG时,要一步步按照别人的系列来。甚至第二、第三个RPG,同样还是要模仿别人。做出第一个属于自己的东西的时候,已经很靠后了。可是3年以后的89年,中国人开始做RPG的时候,最早的三个RPG,精讯《侠客英雄传》、大宇《轩辕剑》、智冠《神州八剑》,却并没有选择西方人的系统,而是不约而同地都选择了国产武侠题材,而且都很出彩。这是不是能说明一些问题了呢?
1、天外魔境是89年出的,一步步按照别人的系列?

2、武侠题材很出彩?呵呵厚。轩辕剑1我是没见识过,就听说流程长达半小时,而且是1990年发售。真正有影响力的2代和枫之舞已经是94年的事了,那时候刚好PS和SS发售。

而且你要不要解释一下云和山的彼端那横跨欧亚非三个大陆,主角名叫赛特是怎么回事?
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发表于 2012-5-24 11:59 | 显示全部楼层
说美式RPG没内涵的去玩辐射全系列
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发表于 2012-5-24 12:20 | 显示全部楼层
引用第66楼Leliel于2012-05-24 11:18发表的  :
我刚才翻了一下自己以前买的D盘,发现欧洲背景的中国游戏也不算少的

我想造成lz这个印象的原因是只有个别的武侠题材游戏还存活到现在

我也翻了下,最初幻想、风色幻想、第七封印、致命武力、阿玛迪斯战记、堕落天使、天使帝国、异域狂想曲、幻世录等等都不是中国风背景的。
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发表于 2012-5-24 12:25 | 显示全部楼层
引用第52楼普遍于2012-05-24 07:25发表的  :
这么多人是欺负我游戏玩的少还是怎么着?我就想问,轩辕剑、侠客英雄传到底怎么就和巫术像了?巫术从软碟机时代就是第一人称视角,强调人物build及小队冒险的刷怪游戏。我就问轩辕剑是有第一人称地下城了还是有职业、属性、阵营、技能了?是有八环神术奥术了还是能自建小队刷怪了?怎么就这么多人就咬住它和巫术像了?我玩的肯定是另外一个时间线的轩辕剑。
至于地雷遇敌、回合制战斗、HP/MP系统、经验值/金钱系统,只要是RPG都会有,没有几乎就不能叫RPG了(我不排除少数异类,但异类毕竟是异类)。拿这个说事完全没意义。
什么时候说过“像”,而是就是那套。如果要说像的话,是像勇者斗恶龙的界面。

另外也没说是抄袭,这又是脑补。而是知识背景上的套用没有什么大意义。

就是因为这个奇幻RPG体系是一样的,换一套武侠皮就行了?

这还真好满足啊,于是国产游戏发扬光大了,战胜日本奇幻游戏了?游戏就玩个背景设定?

不过就像上面的人所说,国产不敢采用其他,不然要被喷,轩辕剑3为了走向世界做过尝试采用了主角赛特,结果被喷得要死。




不要忽视剑与魔法世界观是一个世界性的东西,它能让全世界人接受,非常的优秀。

采用世界接受的题材是面向世界的开始,试想DQ1开始不是勇者斗恶龙,是日本武士战八歧大蛇,它还能有今天的成就么?

想想马里奥,你说宫本茂一个正宗日本人,为什么设计马里奥是一个意大利水管工?而不是叫山田太郎?因为他从洋媚外?
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发表于 2012-5-24 12:57 | 显示全部楼层
最讨厌武侠风的这些了 。。。 11区本土那些传说为背景的也玩不下去喵。。。
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发表于 2012-5-24 13:30 | 显示全部楼层
別人說起,我突然有個疑問...有那套武俠小說的人會放火魔法?

基督教原本也不是歐洲發源吧?像佛教也是
我記得有人說日耳曼神話(北歐神話)對西方的魔幻有很大影響,不過因為基督教化等原因而沒落了

要寫個優秀的Fantasy題材也不易(後略)
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发表于 2012-5-24 13:50 | 显示全部楼层
引用第13楼普遍于2012-05-23 18:47发表的 :


我觉得吃惊的是,正常来说,如果要做游戏,主要人物肯定是要采用和制作者本人同肤色同发色同瞳色的设定吧?这点无论电影还是小说都是一样的,为什么日本人会这么奇特呢?

叶普盖尼奥涅金的皮肤是黑色的?毕巧林是苏格兰人?唐璜是英国人?费加罗肯定是法国人。
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发表于 2012-5-24 14:00 | 显示全部楼层

回 70楼(月形翔) 的帖子

你真是一条大鱼啊,这么有耐心像这种一开始已经设好了一个答案的帖子,不管怎么讲道理,人家还是听不进去,最后变成车轱辘话大战。还会歪到本土文化是否优秀之类的方向上。

不过话又说回来,对比动漫来说,日本游戏的西方化程度倒是更深,因为游戏内容以战斗居多,像动漫常见的生活、恋爱喜剧等题材都没法表现,所以更适合幻想和科幻题材,这种东西适合西方式的世界观。至于为什么用西方式感觉更好?我觉得崇洋媚外只是其中一个因素,更重要的原因是日本作为一个很小的岛国,没法表现宏大的世界观,所以一提到广阔的世界,他们很自然地就会做西方化——或者说是世界化的设定。
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 楼主| 发表于 2012-5-24 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 14:20 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 14:45 | 显示全部楼层

Re:回 70楼(月形翔) 的帖子

引用第74楼cubesun于2012-05-24 14:00发表的 回 70楼(月形翔) 的帖子 :
你真是一条大鱼啊,这么有耐心 像这种一开始已经设好了一个答案的帖子,不管怎么讲道理,人家还是听不进去,最后变成车轱辘话大战。还会歪到本土文化是否优秀之类的方向上。

不过话又说回来,对比动漫来说,日本游戏的西方化程度倒是更深,因为游戏内容以战斗居多,像动漫常见的生活、恋爱喜剧等题材都没法表现,所以更适合幻想和科幻题材,这种东西适合西方式的世界观。至于为什么用西方式感觉更好?我觉得崇洋媚外只是其中一个因素,更重要的原因是日本作为一个很小的岛国,没法表现宏大的世界观,所以一提到广阔的世界,他们很自然地就会做西方化——或者说是世界化的设定。
打发时间而已。

我觉得不是谁地方大地方小的事情,不是中国地方大世界观就宏大,日本小就做西洋。而是世界文化现在是西方上位。
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发表于 2012-5-24 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-24 14:53 | 显示全部楼层
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