大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-5-4
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我为什么说懒得翻剧本…一方面是游戏删了…另一方面是我不满意的地方太多了。
可以说几乎每一次百里和天气的对手戏都让我觉得别别扭扭的,无论是仙侠还是武侠总要讲究一个侠气。
结果一个中二无口配合纯真天然呆来演对手戏,到后来剧本的爆点动不动就是情杀 正邪 宿命 黑历史。
还有那个李兰生和哪个狐狸更是会冒出一两句难以入目的台词……
不说古金两位老师小说中的侠气了,就连小李子的仗剑江湖的那种气质都没有了,女角的表现就更别提了。
游戏性更没法开喷了,喷都不知道从哪里喷起。
排排站放大招的日式RPG也没做出什么出彩的设计来,
招数习得和人物培养,连击系统,五行相克,感觉很多都是自己为是的加进去,完全没有经过调试的产物…
再者,古剑和仙剑4-5都莫名其妙的学了一堆网游的系统进来,还自以为很有趣。
再打造,素材采集,加大化的烹饪,家园,无脑小任务,你说人家BIOWARE那种高自由度的ARPG学学网游也就算了,
你个单线剧情的日式RPG搞这些系统,
除了拖慢游戏时间,增加不必要的叙事不流畅感,完全无法带来更好的游戏体验。
(似乎轨迹系列也中枪了?那就中枪吧-_,)
相比仙剑1的控制妥当的装备获取和技能习得系统,真是越做越倒退的典型。
至于你们在讨论的动作捕捉啥的…
咱就不说武功的动作流畅性了,就光是走路的姿势都是生硬好不好。
仙剑五里那个女一号的轻身功夫何其了得,走到哪都是太空步。
但是没办法,这样的东西能赚钱,卖的比任何正版引进的洋大人的游戏好的都翻几倍。
有人喜欢玩,有人愿意掏这个钱去买,做的好做的坏差别也不大,那我何必再投入那么多成本,捞一笔是一笔。
要是真良心发现了,专家动捕加系统革新,翻倍现在的成本搞出来个认真的大作,销量也许还是差不多(运气不好会更差)。
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另外对比另外一个帖子,忽然发现每次这类帖子里的说辞都差不多。
本来不打算搀和的,只是看到翡翠帝国不免牢骚几句的,嘛,算了ORZ |
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