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楼主: 666

【FM4醒目】FM4讨论贴~^0^【FM4醒目】

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发表于 2003-12-26 21:25 | 显示全部楼层
但是机甲更新快阿

能不改尽量不改吧
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发表于 2003-12-26 21:27 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-26 21:44 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]绝对不只30%,后期倍率1.5的时候perfect shot 都是9x往外跳
瓦格纳很好打阿,用远程去挨他的攻击(佩伤害减轻60%以上的盾牌),我方行动的时候4人link就搞定了,最多被反击一次 [/B]

倍率1。5是什么?第2击加成?PERFECT只是破装甲相性啊 不是增加30%?
4人LINK。。。一回和搞定boss-_-bb 你的部队不是一般的BT吧
那时候 对方的前锋部队还没解决完 BOSS就已经杀到了 而且一架大型MA也同时杀到   地方战力大约是 boss+补血机+大型MA+SINAPER X2+EMP搭载机+若干其他机体... 这关是玩FM4真正有压力的一局啦 真正充分运用起战斗系统~~ 很爽~ 不过享受的关键是前面没练模拟战 ~~ 实际上我只打过一局模拟战 坦克桥那关~_~
2周目没难度增加  ...这个最伤我心了...哎 这么好的一作 就这个游戏时间..
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 楼主| 发表于 2003-12-26 21:47 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]另外,近战比格斗强得多。参与link的人要全部尽快学会AP BONUS2和AP DAMAGE2,装上这个机枪只要2AP,散弹枪只要1AP,都能做到全回合link,并且有效阻止敌人连续link [/B]


所以我才说是现在的1x MAP觉得格斗好用嘛~
本来光是AP上限增加就已经使得格斗的优势越为下降了[s1]02[/s1]
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发表于 2003-12-26 21:49 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]不太明白你的意思-_-b
我试过跟武器无关,只有link与否会决定自己队员会否阻碍自己的攻击…… [/B]

恩 只有同LINK的队友才会在命中回避计算即战斗中显示出来的
所以在进攻的时候 也同样利用这个特性 发动攻击的一机站在LINK友机的后面 以其作掩护  而BOSS的命中是会因为它反击的机体前面有障碍而减掉命中的 但我还没试过站在前面的友机被伤害到过 所以这也是LINK的运用之一 很多人都在用这个方法吧?
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 楼主| 发表于 2003-12-26 21:52 | 显示全部楼层
最初由 thelast 发表
[B]恩 只有同LINK的队友才会在命中回避计算即战斗中显示出来的
所以在进攻的时候 也同样利用这个特性 发动攻击的一机站在LINK友机的后面 以其作掩护  而BOSS的命中是会因为它反击的机体前面有障碍而减掉命中的 但我还没试过站在前面的友机被伤害到过 所以这也是LINK的运用之一 很多人都在用这个方法吧? [/B]


我说在窄巷,“发动攻击的一机站在LINK友机的后面 以其作掩护 ”,会使得发动攻击的一机根本不能选定LINK友机前方的敌人为攻击对象……命中率显示为0%
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发表于 2003-12-26 21:56 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]我说在窄巷,“发动攻击的一机站在LINK友机的后面 以其作掩护 ”,会使得发动攻击的一机根本不能选定LINK友机前方的敌人为攻击对象……命中率显示为0% [/B]

的确只有一格的长细地形没办法用~~
女主角最后一关的那排树 实际上也是个窄巷..........
苦啊。。
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发表于 2003-12-26 22:10 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]开始重打

这次目标为不打模拟战

所以尽量节约钱,绝对不死人过
SKILL中,攻击SKILL也尽量节约,以后靠CPU

于是第六版打了三次,没换部件真的很容易挂阿 [/B]


...正常第一次都是这样打的吧 反了- -v
可是2周目的EP。。MONEY ......仍掉都不行那
又想继续探究3周目..
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发表于 2003-12-26 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-26 22:38 | 显示全部楼层
在没太过多的AP BOUNS情况下 格斗还是有其优势的 作为支援重点还是不赖的
究竟手臂的HIT%是否影响格斗的命中?如果不影响的话。。那格斗机体的手臂都装血暴高 WEIGH又暴低的 那种就是王道了...
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发表于 2003-12-26 22:42 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-26 22:50 | 显示全部楼层
要不副修机枪~ 反击LINK里装机枪支援 那AP不用光才怪…… 只是没了双手攻击 但那个技能如果和CHARGE3冲突的话 不要也罢了……
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发表于 2003-12-26 23:20 | 显示全部楼层

MG单发伤害

完美射击+DAMx2
可以突破120。。。这是偶目前的看到的最高纪录
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 楼主| 发表于 2003-12-26 23:31 | 显示全部楼层
最初由 thelast 发表
[B]在没太过多的AP BOUNS情况下 格斗还是有其优势的 作为支援重点还是不赖的
究竟手臂的HIT%是否影响格斗的命中?如果不影响的话。。那格斗机体的手臂都装血暴高 WEIGH又暴低的 那种就是王道了... [/B]


我感觉就是应该如此~
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 楼主| 发表于 2003-12-26 23:32 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]有优点也就有弱点,格斗机一回合不能参与对不同目标的link [/B]


格斗机被2个敌人夹住的时候就可以……
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发表于 2003-12-26 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-26 23:40 | 显示全部楼层

回复: 回复: MG单发伤害

最初由 阿娇大王 发表
[B]HP1+last stand应该能超过 [/B]


我没装Last Stand 这个技能。。。机体陷入危机状态,才能爆法威力。。。有以小博大的精神啊。。。[ro]1[/ro]

还有,偶发现如果导弹的追尾性不是excellent级别的话,就算敌人没有反导系统,导弹也有射失的可能(无地形,人员摆位影响)
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发表于 2003-12-26 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-26 23:43 | 显示全部楼层

格斗就是那浮云啊。。。。。。

还不如双SG加Snipe技能威力大呢
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 楼主| 发表于 2003-12-26 23:44 | 显示全部楼层
所以格斗估计注定只能在前期至中期派大用场……(虽然我现在只玩了不到一半-_-b)
FM的格斗没机枪强FM1就开始了……不过可能的话,还是应该尽可能发挥格斗的优势

格斗的第一大优势是AP1,这一点很容易被后期人物AP上限的增加所磨灭……更别说AP BONUS2了……
机枪能2回攻击的优势是十分明显,但女主角前期的AP不移动顶多也就3次攻击,可格斗机却能在尽量移动保持连锁的好位置这一前提下一回合最多4次主动攻击+n次反击。
如果说到了后期用机枪AP也足够4、5次攻击,那格斗自然要推出历史舞台了……

另外格斗来说总感觉最容易命中的是身体,其次是腿,总的来说对身体的攻击应该比机枪集中

还有就是,按你的计算:
(基本30)*(hit数10)*(熟练度2.0)*(switch2)+(基本30)*(hit数10)*(熟练度2.0)*(switch2)*(连锁1.2)=2640
基本DMG170的格斗武器
(基本170)*(出力比2.0)*(熟练度2.0)*(double punch2)=1360
熟练度抵消,switch和double punch抵消,攻击2回和出力比2抵消,先不看连锁的1.2,有没看出最大的问题出在哪里?
30×10=300>170几乎两倍-_-b
在早期,机枪10×10=100>98×1,几乎持平……
难道你从一开始就看透了格斗大幅度削弱,是因为一开始就看出了机枪的基本攻击力到后期会跟格斗武器差距越拉越大?-__-b
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发表于 2003-12-26 23:50 | 显示全部楼层
总算磨过了S6

两下格斗暴头

一开始格斗还是可以好好利用的,但是格斗的确威力不行
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发表于 2003-12-26 23:51 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]所以格斗估计注定只能在前期至中期派大用场……(虽然我现在只玩了不到一半-_-b)
FM的格斗没机枪强FM1就开始了……不过可能的话,还是应该尽可能发挥格斗的优势

格斗的第一大优势是AP1,这一点很容易被后期人物AP上限的增加所磨灭……更别说AP BONUS2了……
机枪能2回攻击的优势是十分明显,但女主角前期的AP不移动顶多也就3次攻击,可格斗机却能在尽量移动保持连锁的好位置这一前提下一回合最多4次主动攻击+n次反击。
如果说到了后期用机枪AP也足够4、5次攻击,那格斗自然要推出历史舞台了……

另外格斗来说总感觉最容易命中的是身体,其次是腿,总的来说对身体的攻击应该比机枪集中

还有就是,按你的计算:
(基本30)*(hit数10)*(熟练度2.0)*(switch2)+(基本30)*(hit数10)*(熟练度2.0)*(switch2)*(连锁1.2)=2640
基本DMG170的格斗武器
(基本170)*(出力比2.0)*(熟练度2.0)*(double punch2)=1360
熟练度抵消,switch和double punch抵消,攻击2回和出力比2抵消,先不看连锁的1.2,有没看出最大的问题出在哪里?
30×10=300>170几乎两倍-_-b
在早期,机枪10×10=100>98×1,几乎持平……
难道你从一开始就看透了格斗大幅度削弱,是因为一开始就看出了机枪的基本攻击力到后期会跟格斗武器差距越拉越大?-__-b [/B]



好像。。。那个
应该把武器的贯通属性,实弹属性加进去吧
格斗可以两手双属性(适用面广一些),MG则不可以
而且格斗可以无视一些小的障碍物,比如女主角最后一关的小树廊

但。。格斗机后期还是不怎么好用
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发表于 2003-12-26 23:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-12-26 23:54 | 显示全部楼层
还是说说我打1x MAP的情况,3个用机枪的都和格斗女有攻击link,而其中一个机枪又跟其余两个机枪都有攻击link
格斗一次--->机枪2回攻击+格斗--->机枪2回攻击+格斗--->机枪2回攻击+机枪1回攻击+机枪1回攻击+格斗
因为格斗总是最后一个行动,结果1.2倍和2倍都落在格斗身上,沾了光……
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发表于 2003-12-26 23:54 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-26 23:57 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]虽然不咋地,不过我倒是一直有台格斗机,谁叫其他人它喵的背不动修理背包呀 [/B]


我的格斗女生装的是反导系统。。。。。。。
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发表于 2003-12-26 23:57 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]还是说说我打1x MAP的情况,3个用机枪的都和格斗女有攻击link,而其中一个机枪又跟其余两个机枪都有攻击link
格斗一次--->机枪2回攻击+格斗--->机枪2回攻击+格斗--->机枪2回攻击+机枪1回攻击+机枪1回攻击+格斗
因为格斗总是最后一个行动,结果1.2倍和2倍都落在格斗身上,沾了光…… [/B]

倒.. 这个倒是不错的主意
总觉得格斗很强 有待挖掘..
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发表于 2003-12-26 23:58 | 显示全部楼层
最初由 GameSir 发表
[B]我的格斗女生装的是反导系统。。。。。。。 [/B]

EMP很无赖的说.........
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 楼主| 发表于 2003-12-26 23:59 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]虽然不咋地,不过我倒是一直有台格斗机,谁叫其他人它喵的背不动修理背包呀 [/B]


被修理包……这还叫格斗机么?你这不是在侮辱格斗机么?>_<
没办法,我的格斗情节是由yang开始的[s1]13[/s1]
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发表于 2003-12-27 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-27 00:01 | 显示全部楼层
最初由 thelast 发表
[B]EMP很无赖的说......... [/B]


不装反导难混啊,BOSS那个 400DAMX2的飞弹不是闹着玩的。。。
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 楼主| 发表于 2003-12-27 00:02 | 显示全部楼层
sg、mg跟格斗一个重大的差别是攻击距离,本来攻击距离上就已经亏了,武器攻击力还不让上去,不知道怎么想的>_<
不过也因为距离问题,10HIT一般不能全中的吧……
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发表于 2003-12-27 00:03 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-27 00:03 | 显示全部楼层
先打手脚,到底会不会加EXP呢

这次的EXP计算总觉得怪异阿
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 楼主| 发表于 2003-12-27 00:04 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]先打手脚,到底会不会加EXP呢

这次的EXP计算总觉得怪异阿 [/B]


感觉不会……
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发表于 2003-12-27 00:04 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]sg、mg跟格斗一个重大的差别是攻击距离,本来攻击距离上就已经亏了,武器攻击力还不让上去,不知道怎么想的>_<
不过也因为距离问题,10HIT一般不能全中的吧…… [/B]

但格斗1HIT 50%落空......... ft..
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 楼主| 发表于 2003-12-27 00:05 | 显示全部楼层
最初由 thelast 发表
[B]但格斗1HIT 50%落空......... ft.. [/B]


用100%命中的rod还落空?
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发表于 2003-12-27 00:05 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]感觉不会…… [/B]


那格斗优先命中头部也算是一点优势吧
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发表于 2003-12-27 00:05 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]有利也有弊,这些都抵消了呀
double punch要双手装同种武器才行吧。同样MG+SG也可以不同属性。
格斗可以无视一些小的障碍物-->射击同样可以无视微小高度差 [/B]


double punch II可以异类格斗。。。但是我觉得应该不装double punchII,而是看好敌人装甲属性后,用克制的那个手攻击,出CHARGE III

嘿嘿,而且格斗总是最后一个出手,DAMX2+装甲克制+格斗伤害X2

有点理论化。。。但是可行的哦。。。
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发表于 2003-12-27 00:06 | 显示全部楼层
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