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楼主: 閻魔愛

[资源] EXVS机体介绍(更新:骷髅高达X1 全装甲、高达F91、OOQ)

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发表于 2011-6-13 22:14 | 显示全部楼层
(泪目)
好吧我同求更新傻子那
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发表于 2011-6-14 15:34 | 显示全部楼层
这次Exia的格斗比上作强悍很多,突击距离,突进速度,防Cut。

哦哦哦,那个前格我太喜欢了!
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发表于 2011-6-14 15:56 | 显示全部楼层
不移植不关注
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发表于 2011-6-14 16:11 | 显示全部楼层
引用第43楼lilan0538于2011-06-14 15:34发表的  :
这次Exia的格斗比上作强悍很多,突击距离,突进速度,防Cut。

哦哦哦,那个前格我太喜欢了!
很不幸,埃克西亚战士已经被消弱成2000机里倒数前三了,須佐甩他三条高架桥。。。。。。
为了配合00最终话,蛋高达被R2艹翻,骡子的78-2更是弱化成了公认2000机倒数第一。。。。。
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发表于 2011-6-14 16:51 | 显示全部楼层
EXVS 取消了援助系統?
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发表于 2011-6-14 16:56 | 显示全部楼层
援护好像改成了固定武装了 好像NP里面的哥哥那种
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发表于 2011-6-14 17:08 | 显示全部楼层
引用第48楼老ID忘了于2011-06-14 16:56发表的  :
援护好像改成了固定武装了 好像NP里面的哥哥那种
对,还我传说!
不过前作2000最厨机初代现在真的如此不堪吗……求问变更点(还好脉冲没有参战否则也会被削)
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发表于 2011-6-14 17:55 | 显示全部楼层
78-2的CS变成导弹了,红锁很短,射击战超废,格斗也很无力,反正就是怎么都打不死人
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发表于 2011-6-14 19:16 | 显示全部楼层
引用第51楼月之翼于2011-06-14 18:22发表的  :

以前是汽油弹?
原来是蓄力瞄准光束步枪,现在是外挂燃烧弹
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 楼主| 发表于 2011-6-14 19:53 | 显示全部楼层
引用第52楼DMMAX于2011-06-14 19:16发表的  :

原来是蓄力瞄准光束步枪,现在是外挂燃烧弹
以前的厨机都疲软了,倒是这次TA由被改上来了。还有命运依旧厨XD
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发表于 2011-6-14 20:13 | 显示全部楼层
引用第53楼閻魔愛于2011-06-14 19:53发表的  :

以前的厨机都疲软了,倒是这次TA由被改上来了。还有命运依旧厨XD
求问大大,我是不是还是2500的最下位?
[strike]人家好球福利蛋和敌视你都是厨机了,我还在刷s1[/strike]
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发表于 2011-6-14 20:37 | 显示全部楼层
这视频好清晰啊,强烈期待ps3版~
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发表于 2011-6-14 20:55 | 显示全部楼层
SF真的不再削了么,多少种黑UC厨盼着SF一如GVGN般疲软
命运这机的设定从连轧2年代开始就不符合我的审美观,射击性能各种诡异,为了确保最佳火力几乎每时每刻都要按着射击蓄CS,格斗机哪部有它这么扭曲的有木有!
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发表于 2011-6-14 21:00 | 显示全部楼层
引用第54楼无限止乂于2011-06-14 20:13发表的  :

求问大大,我是不是还是2500的最下位?
[strike]人家好球福利蛋和敌视你都是厨机了,我还在刷s1[/strike]
很不幸,最下位没错
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发表于 2011-6-14 21:03 | 显示全部楼层
引用第56楼zinal于2011-06-14 20:55发表的  :
SF真的不再削了么,多少种黑UC厨盼着SF一如GVGN般疲软
命运这机的设定从连轧2年代开始就不符合我的审美观,射击性能各种诡异,为了确保最佳火力几乎每时每刻都要按着射击蓄CS,格斗机哪部有它这么扭曲的有木有!
现在几架上位格斗机都要无时无刻蓄着CS。。。。。
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发表于 2011-6-14 21:08 | 显示全部楼层
最近解禁的两台是死神和X2吧?现在还差几次就完了?
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发表于 2011-6-14 22:15 | 显示全部楼层
之后最少还有两次,下一次应该要跟新梅莎拉了
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发表于 2011-6-14 22:40 | 显示全部楼层
引用第56楼zinal于2011-06-14 20:55发表的  :
SF真的不再削了么,多少种黑UC厨盼着SF一如GVGN般疲软
命运这机的设定从连轧2年代开始就不符合我的审美观,射击性能各种诡异,为了确保最佳火力几乎每时每刻都要按着射击蓄CS,格斗机哪部有它这么扭曲的有木有!
现在这初代就是在打他们的脸,我比GVGN+逼太多了,爽!千万别削得过分啊
命运就是一个扭曲的产物无误,只可惜我的好友还是最下位……能出场而且不是天天被人轮的boss就不错了
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发表于 2011-6-14 23:44 | 显示全部楼层
想了想,命运的扭曲点在于CS
命运的CS过于强力了,射击机有这种CS无疑是天大的恩赐,但命运一部格斗机配上这CS已经不能称为破格,反而令命运地位异常尴尬
CS的伤害有150,EXVS也有140,一击DOWN
CS无疑风险最小,但命运又是格斗机,一套格斗稳上200,但相比CS又有风险
于是,为了追求低风险,命运边缩BR边厨CS,但这样格斗算是废了
为追求高伤,放弃CS选择回力标和光翼来配合格斗,但这样一来高性能的CS被放置真的很揪心
结论是,无论选择哪一种战术,命运都会废掉一半
两种战术兼用,命运会变成一部操作异常蛋疼的扭曲机体
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发表于 2011-6-15 00:25 | 显示全部楼层
这叫万能机
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发表于 2011-6-15 00:41 | 显示全部楼层
好一部万能机
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发表于 2011-6-15 02:28 | 显示全部楼层

回 45楼(DMMAX) 的帖子

我就说最近视频怎么都没有Exia啊,不过原来不是垫底……

233
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发表于 2011-6-15 08:28 | 显示全部楼层
你们什么时候产生命运是格斗机的幻觉了?
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发表于 2011-6-15 09:48 | 显示全部楼层
引用第67楼kos_mos于2011-06-15 08:28发表的  :
你们什么时候产生命运是格斗机的幻觉了?

连扎2
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发表于 2011-6-15 10:04 | 显示全部楼层
可怜的骡子 N+里2000机最强cs
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发表于 2011-6-15 14:28 | 显示全部楼层
看视频 R2 还能破损 真威
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发表于 2011-6-15 14:51 | 显示全部楼层
引用第49楼命运高达于2011-06-14 17:08发表的  :

对,还我传说!
不过前作2000最厨机初代现在真的如此不堪吗……求问变更点(还好脉冲没有参战否则也会被削)
你已经够厨了,再给你基友别人真不用混了
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发表于 2011-6-15 15:33 | 显示全部楼层
刚才在练习台看到死神和X2乱入了,X2果然棒
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 楼主| 发表于 2011-6-15 15:44 | 显示全部楼层
引用第66楼月之翼于2011-06-15 08:22发表的  :
勇士的光剑插到对方身上是带减速?
勇士的格斗CS能蓄力三段,第一段打出硬直,第二段敌人不能行动,第三段具有差不多8秒时间的减速效果。
第二段CS敌人原地不能行动的附带效果持续时间很长。只要敌人中了第3段CS即使被打Down减速效果还在。
第三段虽然有减速效果但是敌人觉醒后就失效了。
PS:每一段蓄力均花费3秒
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发表于 2011-6-15 16:07 | 显示全部楼层
三段蓄力是硬直后再有减速
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 楼主| 发表于 2011-6-16 23:23 | 显示全部楼层
正式名称:GN-0000(+GNR-010)  驾驶员:刹那・F・清英(+沙慈・库罗斯罗德)
COST:3000  耐久力:680  変形:×  换装:○  觉醒技:○


[table=522px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
GNII枪模式
  [/td][td]  
3
  [/td][td]  
70
  [/td][td]  
威力弹速都为最低性能的BR
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
GNII枪模式(扩散/集中)
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
169/129
  [/td][td]  
发射扩散的粒状光弹。无方向指令时大范围攻击,左右方向指令则是集中攻击
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
GN光剑(投掷)
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
65→110
  [/td][td]  
投掷两把光束剑。虽然发生有稍许迟缓,但是范围广。
  立即取消只能投掷1把光束剑
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊攻击
  [/td][td]  
叫出Arioc高达
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
73
  [/td][td]  
呼叫Arioc。一旦命中就会拘束对方。过一段时间后爆炸
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
00Raiser换装
  [/td][td]  
100
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
0Raiser合体
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
通常格斗
  [/td][td]  
斜劈横斩
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
165
  [/td][td]  
一边旋转一边横扫。其伤害效率在生00形态下最好
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 月牙形光束
  [/td][td]  
N
  NN
  [/td][td]  
152
  175
  [/td][td]  
发射月牙形光束
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
夹击→砍
  [/td][td]  
前N
  [/td][td]  
102
  [/td][td]  
交叉夹击
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
横格闘
  [/td][td]  
砍→回旋斩
  [/td][td]  
横N
  [/td][td]  
119
  [/td][td]  
像陀螺那样一边回旋一边斩击。容易被第一段打中
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 月牙光束
  [/td][td]  
横射
  [/td][td]  
132
  [/td][td]  
与N格性能相同。
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
上斩
  [/td][td]  
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
用加入跃动感的动作将敌人打到空中。马上取消接阿雷路亚能够将敌人捕获
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
过人斩
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
94
  [/td][td]  
多段hit的1段格斗。有中断抗性
  [/td][/tr][/table]






解説&攻略
本机体为街机版VS系列初登场,由原作2期成人版刹那搭乘的继承了EXIA和0高达太阳炉的双炉搭载机。
本作会再现生00形态下常备有GN盾牌以及投掷光束剑的话光束剑会消失等原作情节,制作十分精巧。

本机能够操作一般状态下的00(以下00・生00等)与换装后附有限制时间的强化状态00 Raiser(以下00R),以及觉醒状态下的TRANS-AM Raiser (以下TR)3种形态。

00R与TR状态下主射变为剑Ⅲ,射击・格斗同时强化。盾防变为通过开启GN护罩达到全方位防御。

因为觉醒无视换装槽的有无能够直接和0 Raiser合体,所以将觉醒也当作换装手段的一种来使用吧。
TR基本上和00R的武装相同,但是一部分的格斗性能发生变化。
另,TR状态下BD时附带两个由粒子生成的圈扩散出去的演出效果。
值得一提的是,换装时间・觉醒结束时会出现解除硬直,因此在连段时要注意剩余时间。

生00的时候难以攻击,且很难保护队友,但是一旦换装成00R・TR后,会拥有3000机种屈指可数的BD速度和优秀的射击,变为一部强力的暴力机体。
生00与其说很弱不如说它是台自卫型机体,而00R・TR则拥有进攻型机体的性能。
在生00状态下从全方位性能上来说,机体擅长副射、BD格和通过阿雷路亚的援护将敌人拘束住,通过不断跑位紧逼敌人。
由于其CS也有非常不错的性能,因此也不能说在此形态下一无是处。
换装后的00会成为凌驾于其他3000机以上主宰比赛胜负的机体,因此不适合还处在摸索期的新玩家。


各种数据
机动性能
   * 生00状态下短时间BD、STEP取消最高能达到6次。
   * 00R状态下能够进行短时间BD8次(确定)、STEP取消6次。
   * TR状态下能够进行短时间BD 9次(确定)、STEP取消7次。
由此可以看出,很明显在不同的形态下其机动性是有差别的。
虽然为时间限制形态,但是00R的机动性具有[BD速度快,高度调节也很容易的最高等级]这样非常破格的性能。
所有形态下上升・落下速度很快。

BD速度在生00形态下也很快,和看上去有所不同3种形态下并没有明显的差异。
只不过BD短时间输入指令其[一次行动的距离]确实是TR≧00R>生00,因此在实战中这种差距会反映在追击行动中。

特别是TR形态下短时间输入BD指令其移动距离很长,如果是玩过前作的玩家的话,比喻其机动力为红扎3倍速廉价版的话会容易理解。
还有00R・TR形态下输入方向指令,机体的回旋性能比起生00会有质的飞跃。

顺便提一下,连续输入盾防指令,在所有形态下都能使用7~8次,因此几乎不存在差异。
(因为本作所有机体的BOOST槽量都是相同的,所以由此可以凭借行动的[消耗量]推断出其实际上的机动力)


胜利POSE
每个形态各有一种。
00→防御姿势
00R→仰天姿势
TR→将剑架在身前


败北POSE
与胜利姿势一样各个形态都有一种。
00→再现原作2期2ndED中的形态
00R→再现原作最终决战后打破的样子
TR→量子化后消失

对战后的POSE共计多达6种。


射击武器(00)
00高达
【主射】GN剑Ⅱ・枪模式
[通常装填][装填时间:4秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:70%]
[取消→副射、特射、特格]
COST3000机种性能最低的BR。
弹数也只有3发,并且装填也很慢,很容易出现没子弹的情况。
推荐取消接副射和特射尽可能地夺取敌人的Down值。
一旦取消补正率-10%


【CS】GN剑Ⅱ・枪模式(扩散・集中)
[蓄力时间:2秒][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]
此武装与前作00加入方向指令后的CS相同,并且射程要更远。
同时发射多发粒状的光弹,不过只是擦到敌人是出不了硬直的。
命中一定数量的光弹的话敌人会强制Down。

不输入方向指令的话为大范围攻击,输入横方向会变成缩小范围的集中型光束攻击。
虽然感觉上横CS伤害会提升,但也好像并非如此。。(BR≫NCS比BR≫横CS伤害高。)
Down值是横CS比较高,因此无法提升伤害值。


【副射】GN光束剑(投掷)
[用光装填][装填时间:5秒][属性:实弹][定身][Down值:1.0+1.0][补正率:70%→40%]
00时的主力武器,投掷出两把像回旋镖一样的光束剑。
投掷动作为逆八字先往左边投掷旋转然后再往右边投掷。
一边输入左方向指令一边使用此技能的话投掷动作会反过来,但是不影响其性能。
可以从主射中取消。
发生比较好。判定和诱导都很优秀,但是弹速慢。

2把剑都带有定身效果,因此如果两把都击中敌人的话定身效果会叠加导致敌人Down。
在投掷第二把光束剑前切换目标能够使出伪双锁。如果想要限制敌人行动的话用换目标和BDC接这个吧。

因为00形态的格斗性能不是特别好,所以也可以用此招代替近距离的格斗使用。
特别对于迎击格斗机来说是很宝贵的武器。
如果只是反击敌人BR攻击的话也是能将BR抵消掉的。当然也能用在格斗的布阵上

由于是实弹属性,所以悲剧的是一发巴尔干就能把它打掉。

【特殊射击】叫出Arioc高达
[用光装填][装填时间:20秒/1发][属性:援护][捕获][Down值:0.5+1.0][补正率:90%→80%]
「アレルヤ!」
飞行形态的Arioc进行突袭,用GN光束盾牌将敌人拘束住,经过一定时间后夹爆。
能从主射・后格中取消。

从叫出到Arioc飞出去有一瞬间的延迟。
再加上诱导性能糟糕,因此光靠这一招是很难打中敌人的。
其主要的使用方法(打中方法)为从BR和后格中取消连接,拘束・放置敌人以便追踪另一边的敌人和为换装争取时间。
装填时间非常的长,因此瞄准后再用吧。

此外好像夹爆具有爆风判定,身处近距离的话会将其他机体一起卷进去。

在快中敌人格斗前叫出的话,也能够救自己。
如果快要被打死了就用它来做最后的挣扎吧。

【特殊格斗】00 Raiser 换装
和0 Raiser合体后换装成00 Raiser。
此为时间制换装,效果持续时间为15秒。在解除换装后10秒后开始装填,共计30秒装填完毕。
由于觉醒中的高速装填化不适用于此武装,所以要多多注意。
由于00R在换装成功时弹药全部回满,因此换装后不用顾忌残弹量肆意攻击吧。


00Raiser&TRANS-AM Raiser
[table=524px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
GNIII枪模式
  [/td][td]  
5
  [/td][td]  
80(84)
  [/td][td]  
威力弹速都很优秀,可惜弹数少而且装填时间也长。
  与一般的BR相比较左右范围稍微大一点?(TR时)
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
GNIII枪模式(集中)
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
~160(~170)
  [/td][td]  
接近于W高达主射的多段hit光束(TR时全中非强制Down)
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
GN小型导弹
  [/td][td]  
4
  [/td][td]  
20
  [/td][td]  
发射后集中的导弹。一次可以两连射。
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
叫出Arioc高达
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
73
  [/td][td]  
与换装前相同
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
GN剑II投掷
  [/td][td]  
  [/td][td]  
90
  [/td][td]  
旋转一圈后投掷GN剑II。发生非常缓慢
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
00Raiser解除
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
  
[/td][td]  
换装为00高达
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
通常格斗
  [/td][td]  
サマーソルト
  [/td][td]  
NNNN
  [/td][td]  
225
  [/td][td]  
00Raiser的格斗中伤害也算得上高最终段受身不能Down
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 GN照射
  [/td][td]  
N
  NN射
  NNN射
  [/td][td]  
145
  199
  233
  [/td][td]  
GN照射
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
多段突刺
  [/td][td]  
  [/td][td]  
94
  [/td][td]  
强判定的1段攻击。发生判定优秀
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
横格斗
  [/td][td]  
回旋斩
  [/td][td]  
横NN
  [/td][td]  
185
  [/td][td]  
像陀螺那样回旋斩
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 GN照射
  [/td][td]  
横射
  横N射
  [/td][td]  
154
  198
  [/td][td]  
与N格派生相同用GN剑Ⅱ照射。
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
过人斩
  [/td][td]  
BD中前NN
  [/td][td]  
198
  [/td][td]  
像∞字一样进行3段过人斩。第3为受身不能Down
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒时
  BD格斗
  [/td][td]  
TRANS-AM过人斩
  [/td][td]  
BD中前NN
  [/td][td]  
257
  [/td][td]  
的3段后,追加指令能派生到6段。
  
用量子化一边进行瞬间移动一边猛地将对手打至上空。
  最后将敌人打落在地
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒时
  特殊格斗
  [/td][td]  
X字斩
  [/td][td]  
  [/td][td]  
181
  [/td][td]  
X字斩
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
  
[/td][td]  
RaiserSword
  [/td][td]  
3个按钮一起按
  [/td][td]  
301~352
  [/td][td]  
RaiserSword纵斩输入方向能够横斩
  [/td][/tr][/table]



射击(00 Raiser)

【主射】GN剑III・枪模式
[通常装填:4秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:-30%]
[取消→副射、特射、后格、特格(觉醒中亦可)]
子弹稍微大一点,威力・弹速和其他3000机相比较仍属于优秀的主力BR。发生也不会有延迟。
弹速快,由于其纵方向上的诱导性能很强,因此很容易命中敌人。
缺点是弹数少,装填时间为4秒稍许有点长。
能够在近距离突然进行射击的只有此武装,因此也能够和CS配合射击。不过考虑到弹数问题还是希望能够避免无意义地乱用。

觉醒后推荐一定程度上随便使用,造成实质性的伤害。
当然由于连射过头的话是不会发动量子化的,因此为了在觉醒中不被击落还是要尽可能地瞄准后射击。
00R连击中觉醒,再连击的话其性能非常强力。



【CS】GN剑III・枪模式(集中)
[蓄力时间:1秒][属性:光束/Down][Down值:5(1hit为1。合计5hit)][补正率:-10%(每1hit)]
「ここは、俺の距離だッ!!」
弹速・发生良好,可以用于惯性射击。
光束非常粗,全中了的话能够一击击穿X1的披风、锁定的浮游盾和ν高达的护罩。
只不过要注意擦中机体的时候不会发生多段hit。特别是ν高达的护罩。

拥有从横格中、转身射击以外的行动中取消射击后立即降落的特性。

和主射一样,CS也是Raiser的主力武器。
笔者认为此武装在完全适应前恐怕要经历一段完全打不到人的瓶颈时期,但是一旦能熟练运用了,你就能改变世界。

除了抓落地,还能“利用惯性压住敌人”射击。
此外,只要轴线一致,即便对方正在空中移动也能够打中。
总之这武器用法和W的主射基本一样,并非只能用来抓落地。

上面也说过了,用CS取消横格攻击也很有用。
特别是针对格斗迎击,能够在落下的途中用弯曲的CS阻止对方接近。


【副射】GN小型导弹
[射完装填:??秒/4发][属性:实弹/Down][Down值:][补正率:%]
「狙い撃つ!」
从两肩扩散开来,再集中飞行的GN小型导弹。能够进行2次连射。
弹速・发生缓慢,但是诱导强。因为和重装的导弹一样先扩散再集中,所以近距离下很难命中。
一旦命中会引起敌人跪倒在地的特殊硬直。1发命中后能接BR3发,2、3发命中后能接BR2发的样子(需要验证)。
虽然对从左右接近而来的敌人使用的话能够擦到敌人,但是其难以在近距离发挥实力的事实依然没有改变。
由于对正在逃跑的敌人很有效,因此也能从BR中取消使用。从BR中取消使用能够打飞敌人并且Down。
对凭借优秀的BR和CS不断保持近距离并伺机格斗的本机来说经常会用不到这个武器。
时限警报响起和牵制的情况下不要犹豫是否该2连射,随便用也没关系。

【特殊射击】叫出Arioc高达
[用光装填:20秒/1发][属性:援护/捕获][Down值:0.5+1.0][补正率:%]
与通常形态下性能一样。觉醒时虽然能够瞬时装填完毕,但是和其他援护一样如果这时候Arioc 在场上的话是不能再叫出来的。
换装时武装会全部回复完毕,因此或许保留到换装完毕后给生00用会比较好。
虽然其能拘束住敌人,但是本身00R有敌方受身不能的BD格斗,而且BR≫BD格斗能打Down对方,因此此武器作为换装时的连段手段还是有点微妙的。
不过利用TR形态进行觉醒连段的时候可以不用考虑装填速度,因为能够接BR≫BD格和应用于多种场合,所以使用起来很方便。
总结,在00R形态下用起来不方便,TR形态下其使用价值会上升一个台阶。


【特殊格斗】00Raiser 解除
能够随意解除00 Raiser形态。解除后过10秒左右开始装填,在装填完毕前不能再次进行换装。
统称「断ち切る!!」。比起解除时说的台词更像“马上和0 Raiser合体”时所说的鼓舞气势的台词。难道是开发时的设定失误?

基本上和0 Raiser解除合体的时机多为主射射光的时候。
等到觉醒结束后能够立即换装成00R就更好了。
还有,同时将对手击落后在敌人再次出动的这段时间里解除形态也无妨。
00R和TR不同换装结束后没有硬直,因此只会在任意解除换装后才出现硬直动作。
由于生00的武装会全部回满,所以也能回复弹数(虽然本来就少得可怜)。


【后格斗】GN剑II・剑模式(投掷)
[弹数无限][属性:实弹/定身][Down值:][补正率:-30%]
机体一边转圈一边将GN剑II组合起来扔出去。
NEXTPLUS剑Ⅱ后格斗的剑派生没有了。
弹数无限,只要打中就能定身。
能从主射中取消使用。

弹速和诱导都不坏而且范围广。但是发生非常慢,因为主射和CS很优秀,因此现阶段几乎是封印安定。

TRANS-AM Raiser (觉醒)
觉醒后强制换装为TRANS-AM Raiser。
还有,通过觉醒能够获得5%的攻击补正和防御补正,并且此效果为所有机体共通的觉醒效果(Down值减低和弹药・BOOST回复等)
觉醒中尽量小心别中弹。以下列出除了共通效果之外此机体能够获得的额外效果。
     非攻击行动时发动「量子化(后述)」
     速度变快很多 
     BOOST消费量轻微减少  (同上)
     特殊格斗变为专用的武装
     BD格斗变更为6段
此外,解除形态变回生00的时候会产生惯性消失的硬直,因此要多加留意。

量子化
限定在觉醒中没有进行攻击的时候才会发动。举个例子,即使中弹也不会产生硬直和伤害。
机体变成黄锁,也就是说处于无敌状态,并且自己也无法做出攻击的量子化状态是本机独有的能力。
只要不出手就不会在觉醒状态下被击落的量子化乍看之下可能会觉得很不错,但是会浪费珍贵的觉醒时间和觉醒槽,因此并非是应该考虑发动的能力。
还是将其考虑为单单为了防止觉醒击坠的保护措施为好。

量子化相关小捏他
通常发动量子化将觉醒槽用完后当机体再次出现的时候会进入解除行动。但是在出现到解除的这段时间里是能够进行盾防的。
方法仅为在量子化中先输入盾防指令。(也能够输入射击・格斗指令,但是现在能够确认的只有盾防。)
机体出现后在被敌人瞄准解除时机攻击的时候虽然能够盾防,但也只能算最后的挣扎。(盾防完毕后等着你的将会是解除行动。)
此外还有从以上的小捏他派生出来的用法,这次介绍的是从盾防结束到解除为止的一段时间内被攻击了的话会发动量子化。
即便盾防结束了也不是立即就进入解除行动,在期间会有重新回到站立姿势的一小段时间。在这一小段时间里能够进行量子化。
不过因为真的只有一小段时间,量子化成功需要非常好的运气。
用这个方法和加入盾防能够延长TRANS-AM状态,理论上能够无限维持TRANS-AM状态。(虽然是无法攻击的单一防卫战)

觉醒技能
Raiser Sword
「俺たちは…変わるんだぁー!」
挥舞巨大的Raiser Sword将敌人一刀两断。
通常为纵劈,输入方向指令能够进行横扫。横扫的时候动作时间变长,速度也非常慢。
输入任意方向都会变成横扫攻击,因此想要用纵斩的时候要多加留意。
不管从哪方面来看BD和跳都能充分进行回避,放的时候不会有朝向。
与前作不同其射程有限,只能延伸到地图一般左右。


确认ABC披风能够弹掉此攻击。难道是光束属性的射击武器?
还有要注意如果砍到能被破坏的建筑物的话会展现出更大的空挡。

由于机体会完全停滞下来,会成为射击的靶子。不管是直接用还是偷袭的时候横扫都很难命中目标。
从BD第三段后接纵斩的连段最稳定且能提高火力。
作为BD三段后的连段,虽然还能选择TR中用特格,不过Raiser Sword能够几乎稳定地连到连段里去。高火力并且有霸体,连段几乎不会被中断。
快死的时候为了用光觉醒槽使用此招会有点勉强,因为到横扫结束为止都当作在觉醒状态中,所以更容易被觉醒击落。
本来用量子化用光觉醒槽就好了嘛。

在刀一半左右的地方被打到的话伤害为301,在起手点打到强制Down为止的伤害为352。
用纵斩和横扫其威力好像也会发生变化。
已经确认纵斩威力352横扫威力312。

顺带一提,纵斩的时候装备为GN剑II,而横扫的时候装备为GN剑III。

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发表于 2011-6-17 02:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-17 16:19 | 显示全部楼层

回 76楼(閻魔愛) 的帖子

谢谢大大发片
求本机
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 楼主| 发表于 2011-6-17 17:21 | 显示全部楼层
正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM  驾驶员:基拉・大和
[pre]COST:3000 耐久力:600 変形:×  换装:× 觉醒技:○  [/pre]


[table=546px][tr][td]  




射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
光束步枪
  [/td][td]  
12
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
弹数和射角都很优秀
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
连结高能光束枪
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
120
  [/td][td]  
弹速和诱导优秀的单发Down武装
  [/td][/tr][tr][td]  
双锁CS
  [/td][td]  
光束步枪连射
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
72
  [/td][td]  
Down属性的BR4连射
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
全弹发射
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
152~181
  [/td][td]  
随着距离的不同其威力会发生变动
  [/td][/tr][tr][td]  
特射停滞中副射
  [/td][td]  
龙骑兵全弹发射
  [/td][td]  
(1)
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
不消耗龙骑兵弹数
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
超级龙骑兵
  [/td][td]  
16
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
有2种使用方法
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
空翻
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
有切诱导效果和射击格斗派生
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,3]  
通常格斗
  [/td][td]  
斜斩→斜斩→回旋斜斩→上斩
  [/td][td]  
NNNN
  [/td][td]  
201
  [/td][td]  
高威力追击稳定,但是动作时间过长
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 过人斩
  [/td][td]  
NN
  NNN前
  [/td][td]  
169
  201
  [/td][td]  
将敌人打到空中追击
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 将敌人踢倒
  [/td][td]  
NN
  NNN后
  [/td][td]  
175
  205
  [/td][td]  
将敌人踢倒在地
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
发生判定良好
  [/td][/tr][tr][td=1,3]  
横格斗
  [/td][td]  
切→回旋斩
  [/td][td]  
横N
  [/td][td]  
137?
  [/td][td]  
初段优秀
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 过人斩
  [/td][td]  
横前
  [/td][td]  
129
  [/td][td]  
派生动作和N派生一样
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 将敌人踢倒
  [/td][td]  
横后
  [/td][td]  
137
  [/td][td]  
同上
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
两连上斩
  [/td][td]  
  [/td][td]  
76
  [/td][td]  
追击稳定
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
回旋过人斩
  [/td][td]  
BD中前N
  [/td][td]  
104
  [/td][td]  
威力和补正都很优秀
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
  
[/td][td]  
流星全弹发射
  [/td][td]  
同时按3个按钮
  [/td][td]  
~240
  [/td][td]  
匮乏实用性
  [/td][/tr][/table]
解説&攻略

出自SEED DESTINY,原作后半基拉的搭乘机强袭自由继NEXT后继续参战。
本机为拥有高机动力以及装备有优秀且丰富的光束兵器的射击系万能机。本机红锁长(官方评价A),并且还有很多弹速快的射击武器,因此实际上的有效射程是非常大的。
机动力只有BD持续力为3000中等水平,BD速度惯性回旋性能都很优秀,综合起来看其机动力能上到顶级水平。
不过其耐久只有600,比2500机的平均水平还低,即使半觉醒3次和高耐久机比也不稳定。射击武器除了有射角和弹数都优秀的BR,弹速和诱导都优秀的单发Down单锁CS和改善了威力以外性能的MCS,还有凭借发生和弹速能命中敌人的副射照射光束,适用于攻防两面的特射龙骑兵,不管哪样都很优秀且实用。格斗性能剔除整体上伤害效率低下这一点外,任何一款格斗都拥有和万能机相符的性能。
特别是横格初段在所有万能机的横格中拥有最高等级的优秀发生。
虽然本机拥有远近两面毫无挑剔可言的性能,但是因为耐久很有问题,所以是部要求谨慎操作的机体。胜利POSE为漂浮在空中展开停滞龙骑兵。
败北POSE为单膝下跪。


射击武器[]

【主射】光束步枪
[通常装填][装填时间:3/1][属性光束/硬直][Down:2][补正率:30%]
威力为75并且弹数多达12发的高性能BR
由于两把光束步枪的BR有各自的射角,因此综合起来本作依然拥有大范围射角。


CS】连结高能光束步枪
[蓄力时间:2][属性:光束/Down][Down:5][补正率:%]
组合起2把光束步枪,当作高能光束步枪来使用的单发强制Down射击武器。
虽然发生在CS中属于一般,但是具备优秀诱导弹速的射击战中的主力武器。其拥有牵制,中断,二发主射和连段收尾等广泛的用途。
由于是高弹速射击,因此擅长抓中距离落地,并且子弹粗,配合轴线使用也有效用。
蓄力完毕后切换目标会变成MCS(双锁)攻击,不过在落地等不能取消的硬直中放开按钮再次进行蓄力或者连在特格和格斗动作中能变回SCS(单锁)。

MCS】光束步枪连射
[蓄力时间:2][属性:光束/Down][Down:][补正率:%]
蓄力完成后如果切换目标画面上会出现[sub][sub]的字样。[/sub][/sub]
[sub]机体会朝向锁定了的2台敌机,从每把光束步枪中发射4Down属性的光束,累积8连射。[/sub]
[sub]因为此武装是CS,因此不消耗主射弹数,而且发生要比单锁CS快。[/sub]
[sub]与前作不同即便命中1hit也会夺取敌人的Down值,因此可以不用那么担心敌人的反击了。确认每1hit威力为30伤害。[/sub]
[sub]因为之前也有全中72伤害的说明,所以估计补正大概1-27%左右。[/sub]
[sub]威力不高,适合威慑敌人和用来牵制。还能利用其发生快的优点用来进行迎击。[/sub]
[sub]如果考虑到副射等武器的影响,适当的混在SCS里使用的话应该会有战果。[/sub]

[sub]【副射】全弹发射[/sub]
[sub][射完装填][装填时间:20/1][属性:照射光束/Down][Down:][补正率:%][/sub]
[sub]集中照射光束,并且发射中会消耗BOOST[/sub]
[sub]攻击范围虽然窄,但是此武装拥有发生弹数枪口补正都很优秀,而且没有视角变更,只要在红锁范围内即便敌人身在远处也能全部命中的超高性能。可以用在抓落地、中断攻击、迎击等广泛用途上,特别值得一提的是其能够打出单靠BR等武器打不出的硬直,从这点上讲也很强力了。[/sub]
[sub]也能用来突袭躲在建筑物阴影中的敌人,连带建筑物一起贯穿打飞。[/sub]
[sub]由于此武装装填时间长,并且威力在照射光束武器中有点低,因此要避免在绿锁等毫无命中率可言的情况下乱用。觉醒中受到动作加速的恩惠,其发生更是惊人的快。[/sub]
[sub]顺带一提,副射威力会随着距离以及命中方式的不同而产生变动。本作同时命中的补正的影响吗?[/sub]
[sub]擦中敌人的报告中,伤害为177的居多,还有报告说中距离~接射or在红锁极限处命中的话伤害为152181[/sub]

[sub]【特殊射击停滞中副射】龙骑兵全弹发射[/sub]
[sub][射完装填][装填时间:20/1][属性:照射光束/Down][Down:][补正率:%][/sub]
[sub]追加了停滞龙骑兵的细长照射光束攻击,并将攻击范围扩大到左右各1机体大小范围的副射。[/sub]
[sub]只消耗副射的弹数,和龙骑兵的残弹数量无关也不会消耗其弹数。[/sub]
[sub]只有龙骑兵攻击命中的时候威力大约为80,漂亮地全部命中的时候伤害和通常情况下的副射伤害同等。由于攻击范围扩大攻击很容易挂到敌人,也能在极近距离强硬地将敌人卷入攻击中或者抵消实弹贯穿敌人。[/sub]
[sub]虽然停滞龙骑兵需要花点时间,但是因为这一动作单纯和命中率高低有着莫大的联系,所以推荐积极地停滞并瞄准敌人攻击。[/sub]
[sub]作为使用此武装必须注意的事项。在输入特射指令后还没等龙骑兵展开停滞的时候就马上输入副射指令的话只会射出普通的副射攻击。[/sub]
[sub][/sub]
[sub]即便在想要立即发射副射的时候也要提前展开龙骑兵。[/sub]

[sub]【特殊射击】超级龙骑兵[/sub]
[sub][通常装填][装填时间:3/1][属性:光束/硬直][Down:][补正率:%][/sub]
[sub]一齐射出型的龙骑兵。[/sub]
[sub]无方向指令会“展开”停滞在自机周围。输入方向指令会“一齐射出”飞向敌人并包围。[/sub]
[sub]虽然龙骑兵射出时间长还会消耗很多BOOST量,但是即便立即BDC龙骑兵也会按照指令正确射出,因此推荐输入指令后立即BDC从龙骑兵中射出的光束其弹速都要比BR来的稍快些。[/sub]
[sub]虽然弹数很多,但是一次就会全部用去8发,因此连续使用的话很容易用完。[/sub]
[sub]还有,每次指令都肯定会射出8发龙骑兵,但是只会射出现有残弹数量的光束。[/sub]
[sub]即便这样因为可以随时随地射出龙骑兵,因此还能用来吓唬人。[/sub]
[sub]龙骑兵射出后在自己Down、停滞后过了8秒等条件下会自动返回。[/sub]

[sub]展开[/sub]
[sub][/sub]
[sub]射出的龙骑兵在自机周围展开后停滞追尾。[/sub]
[sub]一般称呼其为停滞龙骑兵或者待机龙骑兵等。[/sub]
[sub]停滞中能与主射连动依次发射光束。[/sub]
[sub]发生、枪口补正和连射速度都很良好并且在近距离下容易扩大攻击范围,加上自机即便产生硬直龙骑兵也会自动发射。从以上几点来看对接射、格斗迎击、飞到敌人身后绕开盾防攻击有效。如上所说,射出BR的话龙骑兵会进行连射收纳回机体,因此在停滞中请用CS进行牵制。格斗STEP取消接BR对压制起身也有效。[/sub]
[sub]在极近距离下一边进行龙骑兵攻击一边用格斗逼近敌人的话,从对面看来是极具威胁性的。还有发射中更换锁定目标的话还未发射的龙骑兵会瞄准锁定的敌人射击。[/sub]
[sub]在龙骑兵返回前使用的话会从所有的龙骑兵中同时发射8发光束。[/sub]
[sub][/sub]
[sub]一齐射出[/sub]
[sub][/sub]
[sub]射出的龙骑兵包围住敌人后依次发射光束。[/sub]
[sub]一般称呼其为包围特射或者指令特射。[/sub]
[sub]龙骑兵自身的飞行速度很快,但是从包围到发射为止要花点时间。[/sub]
[sub]对红锁外的敌人,龙骑兵会飞至红锁极限距离附近,然后不包围敌人就地发射光束。[/sub]
[sub]枪口补正等很优秀,只要打中就有高几率持续让敌人产生硬直并且连续hit[/sub]
[sub]只不过基本上此武装并不是为了命中而使用的武器。次武装的目的是让敌人消耗BOOST,阻止敌人现有的行动,然后再用BRCS进行追击。[/sub]

[sub]【特殊格斗】空翻[/sub]

[sub]一边重新面向锁定的对手一边向指令方向空翻一圈。
动作开始的时候附有切诱导的效果,并且强制拔刀。不能用STEP取消。即便格斗挥空了也能用这招取消掉,但是不能取消N格和横格的前、后派生。
动作本身时间长,到解除硬直为止会持续消耗BOOST,因此无取消的情况下BOOST消耗量会多达BOOST槽的20%
射击派生后会射出BR。比起单用特格,派生的BOOST消耗量少且马上结束动作,因此此派生为用特格的基本。
(特射和辐射也几乎可以在同一时机射击,也许实际上不属于派生技能。在地面附近进行射击派生的话派生动作和落定硬直会一体化,因此这时使用后特格射击派生能够在射出BR切诱导的同时做到空档小的下降落地。
不一定是当作格斗技来用,可以用CS取消特格完成在解除双锁的同时立即射出单锁的CS的动作。

觉醒技能

[/sub]
[sub]流星全弹发射[/pre][/sub]
[sub]「どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ!」叫出流星进行全弹发射。
5/26更新后好像发动时的霸体效果消失了?
发生好,枪口补正和辐射为同等程度,不过其攻击范围在横向上要大了不少。虽然同时命中的补正详情还不明朗,但是根据火线的不同其威力也会有所差异。只全中中央光束的话伤害为240.
像沙帝利这种大型机体即便被中央光束捕捉到,但是只要被其他火线命中整体的伤害会降低。虽然用这招也不是打不到人,不过从发动到结束后的落地时间很长,一旦被敌人回避掉就完全变成高风险武装了。
因为在发动中被击落首先会被当作觉醒击落处理,其次作为觉醒技能伤害过低,所以还是别用为好。此外输入方向指令使用特射,在射出龙骑兵的时候用这招的话攻击形态会变成不使用龙骑兵进行全弹发射。
即便是在用觉醒技的时候追尾龙骑兵还是会和一般情况下一样包围对手后攻击。在合体前流星自身也有攻击判定,被流星撞到的话会被吹飞到流星前面。
[/sub]
[sub]

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 楼主| 发表于 2011-6-17 23:06 | 显示全部楼层
这样一来3000机里只剩下幼女控和师匠了
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发表于 2011-6-17 23:28 | 显示全部楼层
强力谢谢大大!!
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发表于 2011-6-17 23:55 | 显示全部楼层
为什么这次是师匠3000不是多蒙的高达3000了?上一代师匠还是2000的
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 楼主| 发表于 2011-6-18 00:07 | 显示全部楼层
引用第82楼C男于2011-06-17 23:55发表的  :
为什么这次是师匠3000不是多蒙的高达3000了?上一代师匠还是2000的
这次师匠强力了变成3000机了,多蒙这个主角只有2500
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发表于 2011-6-18 00:16 | 显示全部楼层
先翻3000机吗,不过也希望托三和斗狼能早点翻出来
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发表于 2011-6-18 00:16 | 显示全部楼层
一直有个问题,红锁相比绿锁,多了诱导和枪口补正?
不过似乎不少武装绿锁也有枪口补正
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