正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM 驾驶员:基拉・大和
[pre]COST:3000 耐久力:600 変形:× 换装:× 觉醒技:○ [/pre]
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射击 [/td][td] 名称 [/td][td] 弹数 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] 主射 [/td][td] 光束步枪 [/td][td] 12 [/td][td] 75 [/td][td] 弹数和射角都很优秀 [/td][/tr][tr][td] CS [/td][td] 连结高能光束枪 [/td][td] - [/td][td] 120 [/td][td] 弹速和诱导优秀的单发Down武装 [/td][/tr][tr][td] 双锁CS [/td][td] 光束步枪连射 [/td][td] - [/td][td] 72 [/td][td] Down属性的BR4连射 [/td][/tr][tr][td] 副射 [/td][td] 全弹发射 [/td][td] 1 [/td][td] 152~181 [/td][td] 随着距离的不同其威力会发生变动 [/td][/tr][tr][td] 特射停滞中副射 [/td][td] 龙骑兵全弹发射 [/td][td] (1) [/td][td]
[/td][td] 不消耗龙骑兵弹数 [/td][/tr][tr][td] 特殊射击 [/td][td] 超级龙骑兵 [/td][td] 16 [/td][td]
[/td][td] 有2种使用方法 [/td][/tr][tr][td] 特殊格斗 [/td][td] 空翻 [/td][td] - [/td][td] - [/td][td] 有切诱导效果和射击・格斗派生 [/td][/tr][tr][td] 格斗 [/td][td] 名称 [/td][td] 指令 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td=1,3] 通常格斗 [/td][td] 斜斩→斜斩→回旋斜斩→上斩 [/td][td] NNNN [/td][td] 201 [/td][td] 高威力・追击稳定,但是动作时间过长 [/td][/tr][tr][td] 派生 过人斩 [/td][td] NN前
NNN前 [/td][td] 169
201 [/td][td] 将敌人打到空中追击 [/td][/tr][tr][td] 派生 将敌人踢倒 [/td][td] NN后
NNN后 [/td][td] 175
205 [/td][td] 将敌人踢倒在地 [/td][/tr][tr][td] 前格斗 [/td][td] 踢 [/td][td] 前 [/td][td] 75 [/td][td] 发生・判定良好 [/td][/tr][tr][td=1,3] 横格斗 [/td][td] 切→回旋斩 [/td][td] 横N [/td][td] 137? [/td][td] 初段优秀 [/td][/tr][tr][td] 派生 过人斩 [/td][td] 横前 [/td][td] 129 [/td][td] 派生动作和N派生一样 [/td][/tr][tr][td] 派生 将敌人踢倒 [/td][td] 横后 [/td][td] 137 [/td][td] 同上 [/td][/tr][tr][td] 后格斗 [/td][td] 两连上斩 [/td][td] 后 [/td][td] 76 [/td][td] 追击稳定 [/td][/tr][tr][td] BD格斗 [/td][td] 回旋过人斩 [/td][td] BD中前N [/td][td] 104 [/td][td] 威力和补正都很优秀 [/td][/tr][tr][td] 觉醒技 [/td][td] 名称 [/td][td] 指令 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td]
[/td][td] 流星・全弹发射 [/td][td] 同时按3个按钮 [/td][td] ~240 [/td][td] 匮乏实用性 [/td][/tr][/table] 解説&攻略
出自SEED DESTINY,原作后半基拉的搭乘机・强袭自由继NEXT后继续参战。 本机为拥有高机动力以及装备有优秀且丰富的光束兵器的射击系万能机。本机红锁长(官方评价A),并且还有很多弹速快的射击武器,因此实际上的有效射程是非常大的。 机动力只有BD持续力为3000中等水平,BD速度・惯性・回旋性能都很优秀,综合起来看其机动力能上到顶级水平。 不过其耐久只有600,比2500机的平均水平还低,即使半觉醒3次和高耐久机比也不稳定。射击武器除了有射角和弹数都优秀的BR,弹速和诱导都优秀的单发Down单锁CS和改善了威力以外性能的MCS,还有凭借发生和弹速能命中敌人的副射照射光束,适用于攻防两面的特射龙骑兵,不管哪样都很优秀且实用。格斗性能剔除整体上伤害效率低下这一点外,任何一款格斗都拥有和万能机相符的性能。 特别是横格初段在所有万能机的横格中拥有最高等级的优秀发生。 虽然本机拥有远近两面毫无挑剔可言的性能,但是因为耐久很有问题,所以是部要求谨慎操作的机体。胜利POSE为漂浮在空中展开停滞龙骑兵。 败北POSE为单膝下跪。
射击武器[]
【主射】光束步枪 [通常装填][装填时间:3秒/1发][属性光束/硬直][Down值:2][补正率:30%] 威力为75并且弹数多达12发的高性能BR。 由于两把光束步枪的BR有各自的射角,因此综合起来本作依然拥有大范围射角。
【CS】连结高能光束步枪 [蓄力时间:2秒][属性:光束/Down][Down值:5][补正率:%] 组合起2把光束步枪,当作高能光束步枪来使用的单发强制Down射击武器。 虽然发生在CS中属于一般,但是具备优秀诱导・弹速的射击战中的主力武器。其拥有牵制,中断,二发主射和连段收尾等广泛的用途。 由于是高弹速射击,因此擅长抓中距离落地,并且子弹粗,配合轴线使用也有效用。 蓄力完毕后切换目标会变成MCS(双锁)攻击,不过在落地等不能取消的硬直中放开按钮再次进行蓄力或者连在特格和格斗动作中能变回SCS(单锁)。
【MCS】光束步枪连射 [蓄力时间:约2秒][属性:光束/Down][Down值:][补正率:%] 蓄力完成后如果切换目标画面上会出现[sub][sub]的字样。[/sub][/sub] [sub]机体会朝向锁定了的2台敌机,从每把光束步枪中发射4发Down属性的光束,累积8连射。[/sub] [sub]因为此武装是CS,因此不消耗主射弹数,而且发生要比单锁CS快。[/sub] [sub]与前作不同即便命中1hit也会夺取敌人的Down值,因此可以不用那么担心敌人的反击了。确认每1hit威力为30伤害。[/sub] [sub]因为之前也有全中72伤害的说明,所以估计补正大概1发-27%左右。[/sub] [sub]威力不高,适合威慑敌人和用来牵制。还能利用其发生快的优点用来进行迎击。[/sub] [sub]如果考虑到副射等武器的影响,适当的混在SCS里使用的话应该会有战果。[/sub]
[sub]【副射】全弹发射[/sub] [sub][射完装填][装填时间:约20秒/1发][属性:照射光束/Down][Down值:][补正率:%][/sub] [sub]集中照射光束,并且发射中会消耗BOOST。[/sub] [sub]攻击范围虽然窄,但是此武装拥有发生・弹数・枪口补正都很优秀,而且没有视角变更,只要在红锁范围内即便敌人身在远处也能全部命中的超高性能。可以用在抓落地、中断攻击、迎击等广泛用途上,特别值得一提的是其能够打出单靠BR等武器打不出的硬直,从这点上讲也很强力了。[/sub] [sub]也能用来突袭躲在建筑物阴影中的敌人,连带建筑物一起贯穿打飞。[/sub] [sub]由于此武装装填时间长,并且威力在照射光束武器中有点低,因此要避免在绿锁等毫无命中率可言的情况下乱用。觉醒中受到动作加速的恩惠,其发生更是惊人的快。[/sub] [sub]顺带一提,副射威力会随着距离以及命中方式的不同而产生变动。本作同时命中的补正的影响吗?[/sub] [sub]擦中敌人的报告中,伤害为177的居多,还有报告说中距离~接射or在红锁极限处命中的话伤害为152~181。[/sub]
[sub]【特殊射击停滞中・副射】龙骑兵全弹发射[/sub] [sub][射完装填][装填时间:约20秒/1发][属性:照射光束/Down][Down值:][补正率:%][/sub] [sub]追加了停滞龙骑兵的细长照射光束攻击,并将攻击范围扩大到左右各1机体大小范围的副射。[/sub] [sub]只消耗副射的弹数,和龙骑兵的残弹数量无关也不会消耗其弹数。[/sub] [sub]只有龙骑兵攻击命中的时候威力大约为80,漂亮地全部命中的时候伤害和通常情况下的副射伤害同等。由于攻击范围扩大攻击很容易挂到敌人,也能在极近距离强硬地将敌人卷入攻击中或者抵消实弹贯穿敌人。[/sub] [sub]虽然停滞龙骑兵需要花点时间,但是因为这一动作单纯和命中率高低有着莫大的联系,所以推荐积极地停滞并瞄准敌人攻击。[/sub] [sub]作为使用此武装必须注意的事项。在输入特射指令后还没等龙骑兵展开停滞的时候就马上输入副射指令的话只会射出普通的副射攻击。[/sub] [sub][/sub] [sub]即便在想要立即发射副射的时候也要提前展开龙骑兵。[/sub]
[sub]【特殊射击】超级龙骑兵[/sub] [sub][通常装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:][补正率:%][/sub] [sub]一齐射出型的龙骑兵。[/sub] [sub]无方向指令会“展开”停滞在自机周围。输入方向指令会“一齐射出”飞向敌人并包围。[/sub] [sub]虽然龙骑兵射出时间长还会消耗很多BOOST量,但是即便立即BDC龙骑兵也会按照指令正确射出,因此推荐输入指令后立即BDC。从龙骑兵中射出的光束其弹速都要比BR来的稍快些。[/sub] [sub]虽然弹数很多,但是一次就会全部用去8发,因此连续使用的话很容易用完。[/sub] [sub]还有,每次指令都肯定会射出8发龙骑兵,但是只会射出现有残弹数量的光束。[/sub] [sub]即便这样因为可以随时随地射出龙骑兵,因此还能用来吓唬人。[/sub] [sub]龙骑兵射出后在自己Down、停滞后过了8秒等条件下会自动返回。[/sub]
[sub]展开[/sub] [sub][/sub] [sub]射出的龙骑兵在自机周围展开后停滞・追尾。[/sub] [sub]一般称呼其为停滞龙骑兵或者待机龙骑兵等。[/sub] [sub]停滞中能与主射连动依次发射光束。[/sub] [sub]发生、枪口补正和连射速度都很良好并且在近距离下容易扩大攻击范围,加上自机即便产生硬直龙骑兵也会自动发射。从以上几点来看对接射、格斗迎击、飞到敌人身后绕开盾防攻击有效。如上所说,射出BR的话龙骑兵会进行连射・收纳回机体,因此在停滞中请用CS进行牵制。格斗STEP取消接BR对压制起身也有效。[/sub] [sub]在极近距离下一边进行龙骑兵攻击一边用格斗逼近敌人的话,从对面看来是极具威胁性的。还有发射中更换锁定目标的话还未发射的龙骑兵会瞄准锁定的敌人射击。[/sub] [sub]在龙骑兵返回前使用的话会从所有的龙骑兵中同时发射8发光束。[/sub] [sub][/sub] [sub]一齐射出[/sub] [sub][/sub] [sub]射出的龙骑兵包围住敌人后依次发射光束。[/sub] [sub]一般称呼其为包围特射或者指令特射。[/sub] [sub]龙骑兵自身的飞行速度很快,但是从包围到发射为止要花点时间。[/sub] [sub]对红锁外的敌人,龙骑兵会飞至红锁极限距离附近,然后不包围敌人就地发射光束。[/sub] [sub]枪口补正等很优秀,只要打中就有高几率持续让敌人产生硬直并且连续hit。[/sub] [sub]只不过基本上此武装并不是为了命中而使用的武器。次武装的目的是让敌人消耗BOOST,阻止敌人现有的行动,然后再用BR和CS进行追击。[/sub]
[sub]【特殊格斗】空翻[/sub]
[sub]一边重新面向锁定的对手一边向指令方向空翻一圈。
动作开始的时候附有切诱导的效果,并且强制拔刀。不能用STEP取消。即便格斗挥空了也能用这招取消掉,但是不能取消N格和横格的前、后派生。
动作本身时间长,到解除硬直为止会持续消耗BOOST,因此无取消的情况下BOOST消耗量会多达BOOST槽的20%。
射击派生后会射出BR。比起单用特格,派生的BOOST消耗量少且马上结束动作,因此此派生为用特格的基本。
(特射和辐射也几乎可以在同一时机射击,也许实际上不属于派生技能。)在地面附近进行射击派生的话派生动作和落定硬直会一体化,因此这时使用后特格射击派生能够在射出BR・切诱导的同时做到空档小的下降落地。
不一定是当作格斗技来用,可以用CS取消特格完成在解除双锁的同时立即射出单锁的CS的动作。
觉醒技能
[/sub][sub]流星・全弹发射[/pre][/sub] [sub]「どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ!」叫出流星进行全弹发射。
5/26更新后好像发动时的霸体效果消失了?
发生好,枪口补正和辐射为同等程度,不过其攻击范围在横向上要大了不少。虽然同时命中的补正详情还不明朗,但是根据火线的不同其威力也会有所差异。只全中中央光束的话伤害为240.
像沙帝利这种大型机体即便被中央光束捕捉到,但是只要被其他火线命中整体的伤害会降低。虽然用这招也不是打不到人,不过从发动到结束后的落地时间很长,一旦被敌人回避掉就完全变成高风险武装了。
因为在发动中被击落首先会被当作觉醒击落处理,其次作为觉醒技能伤害过低,所以还是别用为好。此外输入方向指令使用特射,在射出龙骑兵的时候用这招的话攻击形态会变成不使用龙骑兵进行全弹发射。
即便是在用觉醒技的时候追尾龙骑兵还是会和一般情况下一样包围对手后攻击。在合体前流星自身也有攻击判定,被流星撞到的话会被吹飞到流星前面。
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