婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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引用第148楼yarlando于2011-04-27 23:04发表的 :
我还可以再说个例子.去年我们一帮经常玩三国杀的人做了一个自定义武将包,根据各人性格还有喜好设计了相应的技能以及角色形象,经过了几轮测试后定版并在淘宝上找店家做了出来.现在这个扩充包和另一帮校友的扩充包合到一起,已经接近60人.无论是设计阶段还是用成品面杀,我们都得到了很多乐趣,这是我玩别的桌游时从未体验到的.
三国杀不论抄袭这个问题的话,本身还是很好玩的.平衡性确实有这样那样的问题,但本身就是个乐呵的手段而已,而且对一个非竞技游戏强求绝对平衡是很操蛋的事.
至于抄袭这个问题,属于游卡的道德觉悟层面,我玩三国杀不在意这个,也不打算请别人提醒我在意. 
谁在乎抄袭啊?我反正不在乎---抄的足够好玩,有自己的改进,越改越好就足够了。
现在至少这帖子里,我要和那个Y什么什么讨论的不是抄袭,而是,我想想,怎么说呢,就是
三国杀凭什么和TCG比策略深度和对卡牌游戏运气的控制力?
LCG类型的卡牌都不敢和TCG类型的比策略深度和构筑模式下的对抽牌几率的控制,固定牌组的三国杀有没有可能再这方面超越?也许有可能,但是我实在看不到。 |
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