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楼主: 月神侠

[其他] 三国杀“一将成名”扩充包集中讨论帖!(284L全套图)

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发表于 2011-4-27 09:51 | 显示全部楼层
吉:法正真的很强,攻性防御、强控制、强辅助……法正给我的感觉可能超过郭嘉,不过比起郭嘉他的韧性还是不足。在高伤害的军争里想要秒杀他很容易。
         张春华面对特殊武将才会强(说白了就是魏国克星,所有需要伤害才发动的防御技能都无效),但是张春华因此没法收杀反贼的牌。另一个技能用来保命的确不错。张春华就是比较韧性的人物,输出不高、没爆发也没控制,孤立她就好。
        国太作为强力牧师会被基础人物司马懿完克。她这两个技能明显很照顾儿子和闺女。甘露寺在特殊状态下才会有用,所以吴国太就是个加血的。不可否认这一招要比华佗的急救更持久,但是并不是破坏平衡的强度——尤其是能造成大伤害的军争中。
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发表于 2011-4-27 09:55 | 显示全部楼层
我觉得“一将成名”里面有些武将人设太丑了,丑得要命,丑爆了……
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发表于 2011-4-27 10:02 | 显示全部楼层
引用第26楼max39于2011-04-27 09:02发表的  :
真搞笑,三国杀就像三国无双一味加人有Jb意思,原版人物越来越弱
至于说别人SB的哥也很理解,但你不要把玩个游戏认个爹这个习惯强加给别人,这是病的治
原版人物弱?风火里面都很不错.
林确实就不平衡了,贾诩在配合下太猛,徐晃也比较强,但是也是有克他们的人啊.
郭嘉就不怕徐晃,陆逊也是不怕.当然贾诩就更不用说了.
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发表于 2011-4-27 10:02 | 显示全部楼层
吉:LS+1魔法大妈吴国太实在是太那啥了……
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发表于 2011-4-27 10:04 | 显示全部楼层
LS那个技能是最早的入选版  最终的成品是经过测试调整的
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发表于 2011-4-27 10:07 | 显示全部楼层
引用第26楼max39于2011-04-27 09:02发表的  :
真搞笑,三国杀就像三国无双一味加人有Jb意思,原版人物越来越弱
至于说别人SB的哥也很理解,但你不要把玩个游戏认个爹这个习惯强加给别人,这是病的治
老版人物啥时候弱了
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发表于 2011-4-27 10:11 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-27 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-27 10:18 | 显示全部楼层
现在的神级武将还不是张辽刘备郭嘉诸葛这些老人,新武将除了袁术哪个能算一线的?
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发表于 2011-4-27 10:25 | 显示全部楼层
张春华
<绝情> 锁定技,你将要造成的所有伤害均改为流失体力。
---------------------------------------
司马泪流满面
郭嘉泪流满面
夏侯惇泪流满面
小乔泪流满面
曹操泪流满面
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发表于 2011-4-27 10:32 | 显示全部楼层
引用第48楼yongzhe于2011-04-27 10:18发表的  :
现在的神级武将还不是张辽刘备郭嘉诸葛这些老人,新武将除了袁术哪个能算一线的?
袁术是不是还没有实卡版的?我记得是网络版限定?
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发表于 2011-4-27 10:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-27 10:34 | 显示全部楼层

回 50楼(真那啥) 的帖子

拿空白卡牌写上“袁术”两个黑体字
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发表于 2011-4-27 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-27 10:35 | 显示全部楼层
我觉得3vs3挺好玩的

袁术是网络版专用
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发表于 2011-4-27 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-27 10:36 | 显示全部楼层
引用第54楼luffyzhou于2011-04-27 10:35发表的  :
我觉得3vs3挺好玩的

袁术是网络版专用

第五期桌游志要送了。
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发表于 2011-4-27 10:58 | 显示全部楼层
<绝情> 锁定技,你将要造成的所有伤害均改为流失体力。
这个技能的发动时机在寒冰剑之后把?

新一辈的武将里BT的又不是没,比如鲁肃,33绝对不比张辽刘备他们差,小诸葛基本也能算一线主力,只是用的少没开发出来而已
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发表于 2011-4-27 11:50 | 显示全部楼层
法正
<恩怨> 锁定技,当其他角色令你回复1点体力,你令他摸一张牌;当其他角色对你造成伤害时,他展示一张红桃手牌并交给你,无法如此做者,失去1点体力。

<眩惑> 出牌阶段,你可将一张红桃手牌展示并交给其他角色,然后,你获得该角色两张牌,由你随意分配交给除该角色外的其他角色(包括你自己)。(每回合限用一次)
================

这太变态了吧
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发表于 2011-4-27 11:52 | 显示全部楼层
我觉得很快就会有王元姬了
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发表于 2011-4-27 11:53 | 显示全部楼层
山包到哪里去了???
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发表于 2011-4-27 12:04 | 显示全部楼层
谁来和哥说说三国杀和Bang!的区别来着
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发表于 2011-4-27 12:04 | 显示全部楼层
张春华、吴国太……

糜夫人和甘夫人也快了吧
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发表于 2011-4-27 12:06 | 显示全部楼层
引用第61楼KireiG于2011-04-27 12:04发表的  :
谁来和哥说说三国杀和Bang!的区别来着
一开始出来的时候差不多,现在么……除了玩法貌似没相同点
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发表于 2011-4-27 12:09 | 显示全部楼层

回复: Re:三国杀“一将成名”扩充包5月10日上市

引用楼主郝勇敢于2011-04-27 08:25发表的  :


在他们眼里
除了DQ,所有的日式RPG都是山寨DQ的
当然DQ也是山寨欧美的
.......


发送自我的 Desire HD 大板凳

三国杀现在已经不存在多少山寨了。bang和三国杀现在就像dq和ff吧,这还是高抬了bang
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发表于 2011-4-27 12:41 | 显示全部楼层
三国杀和bang!从内容和方式上来说都不是同一个游戏了,虽然底层内容还是同根同源,但是就如同MSN一样,QQ也是聊天软件,难道你说山寨MSN?
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发表于 2011-4-27 13:00 | 显示全部楼层
>>>魏<<<
曹植:
落英: 你的回合外,你可以立即获得所有不是因使用或打出而进入弃牌堆的梅花牌。

酒诗: 任何时候,如果你的武将牌正面朝上,你可将你的武将牌翻面,则视为你使用了一张【酒】;你每受到一次伤害,如果你的武将牌背面朝上,你可将你的武将牌翻面。


于禁:
毅重: 锁定技,当你没有装备防具时,黑色的【杀】对你无效。

张春华:
伤逝: 锁定技,若你已受伤,当你的手牌数小于你损失的体力值时,立即将手牌补至你损失的体力值张。
绝情: 锁定技,你将要造成的所有伤害均改为流失体力。


>>>蜀<<<
徐庶:
无言: 锁定技,你使用的锦囊对其他角色无效;其他角色使用的锦囊对你无效。

举荐: 出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌达三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。

马谡:
心战: 出牌阶段,若你的手牌数不小于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示并获得其中任意数量的红桃牌,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。

挥泪: 锁定技,你死亡时,杀死你的角色立即弃置所有的牌。 *时机同行殇、武魂,逆时针顺序结算。

法正:
恩怨: 锁定技,当其他角色令你回复1点体力,你令他摸一张牌;当其他角色对你造成伤害时,他展示一张红桃手牌并交给你,无法如此做者,失去1点体力。

眩惑: 出牌阶段,你可将一张红桃手牌展示并交给其他角色,然后,你获得该角色两张牌,由你随意分配交给除该角色外的其他角色(包括你自己)。(每回合限用一次)



>>>吴<<<
凌统:
旋风: 每当你失去一张装备区里的牌时,视为你对任意一名角色使用了【杀】。

徐盛:
破军: 你每造成一次伤害,可令该角色补X张牌,X为该角色已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。

吴国太:
甘露: 出牌阶段,你可以指定任意两名装备区有装备的角色,交换他们装备区里的所有装备。每回合限用一次。

补益: 每当有角色入濒死状态时,你可以进行一次判定;若为红桃方片,则视为你对其使用了一个【桃】。



>>>群<<<
陈宫:
洞察: 锁定技,在回合外,你每受到一次伤害后,任何【杀】或非延时锦囊均对你无效,直到该回合结束

明策: 出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】。每回合限用一次。目标角色可以立即弃置该牌,并在以下两项中二选一发动:1.视为对攻击范围内的一名角色使用一张【杀】;2.摸一张牌。

高顺:

陷阵: 出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:与该角色距离为1且无视其防具,可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢:你弃一张手牌。每回合限一次。

戒酒: 锁定技,你的【酒】始终视为【杀】。

暂定能力
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发表于 2011-4-27 13:03 | 显示全部楼层

Re:回 11楼(忘却的记忆) 的帖子

引用第19楼yongzhe于2011-04-27 07:38发表的 回 11楼(忘却的记忆) 的帖子 :
花更多的钱是必然的,至于需要更高的智商

你说玩万智牌的智商高,我还说玩OCG的智商更高呢

两个人对决和6个人组队对决也能比较哪种方式智商更高?

那换个说法如何?
万智牌的运气成分 比 三国杀 低太多  
对抗过程中,完全无解的场面也比三国杀少很多,避免出现完全无解的手法也更多,而构筑本身更是让相同的局面会出现多种不同的应对
对自己手牌、对手手牌的管理和控制需求 高于 三国杀
通过自己的手牌组合+管理,比三国杀可以设置更多的连环陷阱,形成连对手也不得不叹服的杀局
所以 玩万智不一定比玩三国杀 更高智商,但是肯定比玩三国杀对运气成分的依赖程度要少,对牌手的对战经验、手牌管理和组合、局势的判断和想象力的需求更高。
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发表于 2011-4-27 13:14 | 显示全部楼层
引用第61楼KireiG于2011-04-27 12:04发表的  :
谁来和哥说说三国杀和Bang!的区别来着
三国杀有3V3 模式 BANG!没有
三国杀FANS拿来说事的 通常也就是专指这3V3

至于身份局模式和BANG!的区别嘛
最大的区别就是英文名和中文名是不同的
其次呢,
1、BANG!的角色都是单技能 三国杀则存在多技能
2、BANG!在杀到两人局面时候不能使用啤酒,三国杀则可以。
3、BANG!有场景牌,三国杀没有---不过部分新武将的技能和BANG!的场景牌类似
4、BANG!如果不算扩展和场景牌,结算链没有三国杀复杂,因为三国杀的武将技能向太多的卡牌游戏致敬,导致无法采用基础规则上的结算方式进行,因此不断针对某一个将的某一个新功能增补相关的结算顺序说明。

至于身份局的基础游戏规则和BANG!的区别嘛……只能拜托三国杀的FANS去罗列证明了。
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发表于 2011-4-27 13:24 | 显示全部楼层
5、你不能关警长进监狱,但乐不思蜀却是某主公的典故
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发表于 2011-4-27 13:33 | 显示全部楼层
会玩BANG会玩UNO会玩万智牌的优越党你好
会玩BANG会玩UNO会玩万智牌的优越党再见
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发表于 2011-4-27 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-27 13:52 | 显示全部楼层
引用第70楼lizitaisha于2011-04-27 13:33发表的  :
会玩BANG会玩UNO会玩万智牌的优越党你好
会玩BANG会玩UNO会玩万智牌的优越党再见

我还会玩三国杀呢:)
所以我觉得关于对三国杀的评价,总比不会BANG不会UNO不会万智牌甚至三国杀玩的也一般般的人要有说服力吧。
至于优越感嘛,既然有人只玩三国杀都能玩出优越感,那么会三国杀的同时掌握更多游戏的我,产生优越感也很正常吧。
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发表于 2011-4-27 13:58 | 显示全部楼层
引用第65楼xinyyy78于2011-04-27 12:41发表的  :
三国杀和bang!从内容和方式上来说都不是同一个游戏了,虽然底层内容还是同根同源,但是就如同MSN一样,QQ也是聊天软件,难道你说山寨MSN?

QQ和MSN的差异 总归比三国杀和BANG!的大,另外QQ模仿的是ICQ,而不是MSN ,举QQ和MSN是不是有点混淆视听的想法呢?

三国杀和BANG!目前来说的确是两个游戏,不过各种迹象表明,三国杀的创意来自BANG!的可能性,原比官方表示,来自三国杀设计师高中课桌上的梦境更高。

当然了,三国杀的FANS们的G点是不是太高了?一看到人提三国杀模仿BANG!就浑身不自在的话,那么换个说法

三国杀是一款象 BANG!致敬的产品,在BANG!的游戏规则基础上融合了三国背景,实现了更多的开拓创新。
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发表于 2011-4-27 14:12 | 显示全部楼层
相比各种主流集换式卡片游戏,我也觉得三国杀的随机性比他们大多了
黄月英爆发一次所需的RP肯定大于光道出个裁决龙逆转压场

1V1如何令自己强大压制对方,多人局猜测别人身份并观察局势做合适的行为。虽然我也接受后者需要更高的智商,但自己千算万算被别人一个RP爆发型秒杀的情况实在太多太多了,不得不承认RP比计算比重更大
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发表于 2011-4-27 14:20 | 显示全部楼层
引用第74楼HEERO.W于2011-04-27 14:12发表的  :
相比各种主流集换式卡片游戏,我也觉得三国杀的随机性比他们大多了黄月英爆发一次所需的RP肯定大于光道出个裁决龙逆转压场

1V1如何令自己强大压制对方,多人局猜测别人身份并观察局势做合适的行为。虽然我也接受后者需要更高的智商,但自己千算万算被别人一个RP爆发型秒杀的情况实在太多太多了,不得不承认RP比计算比重更大


我接触的三国杀的FANS 不乐意承认这点,非要表示,通过武将的选择,手牌的控制,结合位置的安排,是可以压制住比如 黄月英爆发 这种事情。

简单的说,他们认为 三国杀 3V3 的策略性 不说高吧,至少应该是不低与什么万智,什么魔兽,即使他们从未玩过这些LCG TCG。

而谈到随机性,运气,就简单的来一句,什么游戏都有运气,不讲究运气你下围棋好了
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发表于 2011-4-27 14:23 | 显示全部楼层
引用第74楼HEERO.W于2011-04-27 14:12发表的  :
相比各种主流集换式卡片游戏,我也觉得三国杀的随机性比他们大多了
黄月英爆发一次所需的RP肯定大于光道出个裁决龙逆转压场

1V1如何令自己强大压制对方,多人局猜测别人身份并观察局势做合适的行为。虽然我也接受后者需要更高的智商,但自己千算万算被别人一个RP爆发型秒杀的情况实在太多太多了,不得不承认RP比计算比重更大
更何况各种包出来以后从来没出过牌或者还来不及发挥就被秒杀的情况太多了
总体来说,只要局里面没新人,谁牌好谁就赢基本是这样的
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发表于 2011-4-27 14:35 | 显示全部楼层
引用第74楼HEERO.W于2011-04-27 14:12发表的  :
1V1如何令自己强大压制对方,多人局猜测别人身份并观察局势做合适的行为。虽然我也接受后者需要更高的智商,但自己千算万算被别人一个RP爆发型秒杀的情况实在太多太多了,不得不承认RP比计算比重更大
我不否认33的策略性不低于各种集换式卡片游戏,但万智牌游戏王之类都是一回合1张,三国杀一回合2张。前者有N多的方法控制自己或对方摸上来的牌,而三国杀只有一个诸葛亮,而且限制很多。
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发表于 2011-4-27 14:40 | 显示全部楼层
三国杀自然是抄的BANG,三国杀一天不承认 就活该被黑一天。

但是明显三国杀和BANG已经是两种玩法的游戏。

就算没有3V3 三国杀基础身份玩法和BANG都会有截然不同。

BANG某些细节决定BANG依旧是一个隐藏身份的游戏,为啥?因为歹徒可以在没有队友优势的情况下干掉警长,因为好人和叛徒没办法在其他人的回合里救警长,每个人都是半个贾诩。这也是为什么,BANG的爆发英雄不如三国杀多,BANG的酒桶没有八卦阵好用的道理。

三国杀起初明显是为了变化而变化做的改变,可能自己也没发现完全改变整个游戏的玩法。三国杀里需要队友的支持,因为队友可以在关键时候续你的命。这个很重要。三国杀当人数成双数的时候,多数情况,都是会立刻表明自己的立场,让队友找到自己,然后变成3V3或者4V4的局面。
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发表于 2011-4-27 14:50 | 显示全部楼层
水清军赶紧组织人参加王者之战 拿5万元大奖阿!
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