半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2008-6-27
|
我觉得小队系统还是存在很多问题, 暂时想不到好办法解决的话先略略回避也是可以的.
比如ALL和TRI的问题, 有了这两种高效攻击方式, 单体攻击几乎只会在打boss的时候见到. 如此一来PLA武器再优秀也无法作为选择僚机的理由了.
Z里的僚机基本上还是一个精神库和barrier产生器, 加上移动力和飞空的限制后期的组队方案其实灵活性不大, 却要耗费大量的时间来配组. (Z的简化我觉得还不够, 一旦有机体的加入与出走或剧情出击我就得大面积调整全ZEUTH).
以上观点是出自一个每关抢SR的玩家策略中的, 游戏风格不一你可能不会遇到这些问题.
反观这次Z2, 在PV3里我发现一个有趣的现象: 有些僚机可能在游戏中以 "武器的攻击动画" 形式出现. 比如萨芬格尔, 鲁鲁修里的旋回自在活杀阵和天元母舰的一齐射击. 我觉得这是一个不错的方案, 既避免了小队的尴尬, 也让僚机有存在感. 可惜的是放进武器动画里的角色和机体可能不能单独出现在地图上, 原作的剧情演出会受影响, 因此不能大范围运用. 问题还是没有解决. |
|