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楼主: cloudcc

[PSP] 第二次超级机器人Z破界篇,暗黑讨论贴

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发表于 2011-4-14 16:11 | 显示全部楼层
红鸟别让我控制啊,当个不能控制但能让我杀他的NPC多好
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发表于 2011-4-14 16:33 | 显示全部楼层
熟练度其实可以学习SD那样
还剩几回合就写几回合 ,失败了就标识出来
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发表于 2011-4-14 17:54 | 显示全部楼层
太悲剧了命中率,rp问题?
己方90的命中打不中,对方10的命中就可以打到我
还有SR挺难拿的
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发表于 2011-4-14 17:56 | 显示全部楼层
目前唯一不满就是音乐,本作的BGM让我感觉完全是单声道,没有低音,外放时说的难听点,就是GBA水平也不为过,当然戴上耳机问题就解决了

另外部分新BGM混音个人不满意
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发表于 2011-4-14 20:43 | 显示全部楼层
アサキム真的只可以用一话么! 坑爹啊 我们再世篇见?
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发表于 2011-4-14 21:34 | 显示全部楼层
引用第244楼真红和泉于2011-04-14 20:43发表的  :
アサキム真的只可以用一话么! 坑爹啊 我们再世篇见?
好的
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发表于 2011-4-14 22:02 | 显示全部楼层
界面各种山寨简陋,标题画面每次都快速按过去,不忍多看,还不如同社出的奶皇之刃。
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发表于 2011-4-14 23:04 | 显示全部楼层
几个战斗bgm也有点不太适合
sd里面oo的bgm更好一点。
装甲骑兵么用炎の定め感觉也蛮怪的
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发表于 2011-4-14 23:10 | 显示全部楼层
蛋蛋的那首我还满喜欢的 就是BGM整体感觉山寨味(?)十足 又响又破的那种感觉 不过最坑爹还是不换机啊不换机 动力掉了一半啊
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发表于 2011-4-15 00:40 | 显示全部楼层
某几个机子上去砍人的时候头都会弄掉的样子....地图界面和人物脸谱真TM恶心,那狗血的命中率和躲闪率,又砍了那么多机体大招,敢再坑人点吗?
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发表于 2011-4-15 00:45 | 显示全部楼层
过场对话不能记录……这个算历史倒车吧
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发表于 2011-4-15 00:54 | 显示全部楼层
绝壁山寨机战
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发表于 2011-4-15 01:01 | 显示全部楼层
主角机貌似前2招,整体动作还没结束伤害数字就先一步出来了
还有主角机某几招出现主角那伟岸的身影也和下面台词语音同步率不够啊
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发表于 2011-4-15 01:19 | 显示全部楼层
引用第250楼jackyhuang于2011-04-15 00:45发表的  :
过场对话不能记录……这个算历史倒车吧

我觉得是想走家用机感觉,掌机上我也是习惯了按SELECT存档啊,尤其是敌方行动的时候。有木有啊有木有!这个真没有。
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发表于 2011-4-15 01:21 | 显示全部楼层
红之牙和阿姨洗铁路上次被集中火力狂喷这次明显重新编过曲,特别是红之牙的前奏,总算改善了点。

但这次的坑爹代表轮到Daybreak's Bell和感じるナイト了。和这两首坑爹代表比,Heats和空色デイズ的问题都不是问题了。

关键还是配器烂,同样的混音,MX的效果就比Z系列不知道强了多少倍。
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发表于 2011-4-15 01:23 | 显示全部楼层
好多CV都是--
这个绝壁是一种新的剧透方式
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发表于 2011-4-15 01:25 | 显示全部楼层
怪不得一直觉得有问题,原来是日本和11区是分开的,在下篇会合体吗?

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发表于 2011-4-15 08:25 | 显示全部楼层
要不是有Z1的大部队 这作怎么玩怎么坑爹

看着那半截的飞机图标我只能
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发表于 2011-4-15 08:49 | 显示全部楼层
主角机假动作太多,严重讨厌
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发表于 2011-4-15 18:20 | 显示全部楼层
引用第247楼蛋头电玩于2011-04-14 23:04发表的  :
几个战斗bgm也有点不太适合
sd里面oo的bgm更好一点。
装甲骑兵么用炎の定め感觉也蛮怪的
好像一直这样,sd高达选的是战斗bgm,机战大多选主题曲
蛋蛋的音乐是川井宪次写的,无比牛逼,sd里面那首在高达无双3里也有,高达无双3里面那个版本屌爆了,比破晓之钟热血多了
同理还有W高达,虽然主题曲也不错,但是sd选的战斗音乐还是牛逼一点啊
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发表于 2011-4-15 19:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-15 19:52 | 显示全部楼层
什么地方都在骂配乐烂,可见真烂。
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发表于 2011-4-15 21:55 | 显示全部楼层
引用第259楼Meltina于2011-04-15 18:20发表的  :

好像一直这样,sd高达选的是战斗bgm,机战大多选主题曲
蛋蛋的音乐是川井宪次写的,无比牛逼,sd里面那首在高达无双3里也有,高达无双3里面那个版本屌爆了,比破晓之钟热血多了
同理还有W高达,虽然主题曲也不错,但是sd选的战斗音乐还是牛逼一点啊
这个怎么讲呢
z高达bgm因为主题曲不搭调还有版权问题多数也是“舰队战’,eva的主题曲除了某些特定关卡从来没有作为战斗bgm。
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发表于 2011-4-15 21:58 | 显示全部楼层
居然连艾玛都给砍了,坑爹!!!
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发表于 2011-4-16 15:30 | 显示全部楼层
大部分大招都被砍了 剧情什么的也都是半截的 各种不爽逼你买下篇 太坑爹了
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发表于 2011-4-16 17:28 | 显示全部楼层
干嘛把战斗动画搞成播动画片一样啊。我是来看刚普拉一样的机体的,给我感觉可以控制可以把玩的,你搞成动画片我没有控制机体的感觉啊
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发表于 2011-4-16 22:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-16 22:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-17 01:03 | 显示全部楼层
刹那:ヒイロ·ユイ…。お前もガンダムだ。
ヒイロ:そうか……

一直闷着的剧情,突然被这句对话给弄喷了233
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发表于 2011-4-17 02:40 | 显示全部楼层
以前的机战绝对容不得被打爆的。现在玩了十几话主角机都爆了好几次了,根本懒得SL。一眼望过去都是没爱的机体爆了就爆了,我又不会去改它们,几十万就那样丢在那里
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 楼主| 发表于 2011-4-20 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-20 23:48 | 显示全部楼层
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(限定版含む) バンダイナムコゲームス 11/04/14 307,019 307,019

2000年05月発売:PS1「超级机器人大戦α」初動43.5万本/累計71.5万本
2001年03月発売:PS1「超级机器人大戦α 外伝」初動37.7万本/累計54.6万本
2003年03月発売:PS2「第2次超级机器人大戦α」初動33.1万本/累計51.2万本
2005年07月発売:PS2「第3次超级机器人大戦α」初動46.4万本/累計60.3万本
2008年09月発売:PS2「超级机器人大戦Z」初動36.1万本/累計50.4万本

2005年12月発売:PSP「超级机器人大戦MX P」初動4.1万本/累計8.7万本
2008年06月発売:PSP「超级机器人大戦A P」初動9.4万本/累計17.1万本

2007年03月発売:NDS「超级机器人大戦W」初動17.2万本/累計27.8万本
2009年03月発売:NDS「超级机器人大戦K」初動13.2万本/累計21.3万本
2010年11月発売:NDS「超级机器人大戦L」初動12.4万本/累計16.1万本
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发表于 2011-4-20 23:51 | 显示全部楼层
寺胖:感谢ps3这5年来带给我们的一切,2011年,让我用z2在掌声中送PS3走完这最后的一程
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 楼主| 发表于 2011-4-21 10:13 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-21 10:23 | 显示全部楼层
对熟练度有点抱怨..若是像@那样都关系到隐藏机体什么的还有点动力..现在感觉可有可无了..
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 楼主| 发表于 2011-4-21 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-21 10:43 | 显示全部楼层
我唯二的不满:

1,小队啊,给我小队啊,名额太少了。

2.诡异的命中和回避能不能修正一下……
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发表于 2011-4-21 10:47 | 显示全部楼层
唯3不满:

1,地图还是alpha1那种2D比较好。
2,山寨UI太刺眼。
3,没有半身像。

不过除了第二条,再世篇都不可能有改进。
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发表于 2011-4-21 10:52 | 显示全部楼层
怪少了点,有脸的弱了点。因为脑袋图标。刚大母系那些有脸的和渣兵张得就没啥分别。
原来还以为没有小队模式出场数不够。
现在我觉得太多了,带出来了都不知道干啥,都懒得出满了。
按x看不到具体信息?
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发表于 2011-4-21 10:54 | 显示全部楼层
我的期望:
熟练度还是应当和原作结合,影响的是机体和人物的加入,在剧情过程中也有选择,特定机体交战,特定机体击破或不击破,符合原作或原作精神就能获得。
SR点单纯做成挑战点,完成后单话通关赠送强化部件 PP和钱就好了。


出击人数是个非常痛点,就凭这一点这游戏我绝不会给高分
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