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楼主: sin360

[PS3] 用3D卡通渲染引擎做高清机战可行否?

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发表于 2010-8-28 22:24 | 显示全部楼层
你认为。

葉山英雄 发表于 2010-8-28 22:07

确实是我认为没错,我个人就喜欢这种演出方式,首先光枪连射,接着掏出大炮打一发,然后迅速丢掉两个射击武器一个后空翻扔出两个回旋镖,再拔出大刀突击捅人,最后闪光手指收尾这种一气呵成的演出方式非常对我的胃口
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发表于 2010-8-28 22:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-28 22:26 | 显示全部楼层
传统玩法的3D机战的软肋不是那蛋痛的战斗读入速度和看上去软绵绵的打击感表现?
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发表于 2010-8-28 22:27 | 显示全部楼层
朋友,下回装逼记得把游戏名说对。
siyu 发表于 2010-8-28 22:21

嗯,我认错,确实是我说错了,应该是《机动高达Seeddestiny CE世纪》,这样就没有疑问了吧?
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 楼主| 发表于 2010-8-28 22:27 | 显示全部楼层
对了,机战里面的机体什么时候有过金属感了

以前是纸片,现在是马赛克
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发表于 2010-8-28 22:28 | 显示全部楼层
不是说规定,而是真实比例效果更好,比如PS2上的G世纪Seed的动画渲染,真实比例,效果非常赞,演出效果也非常漂亮,我始终认为所有命运高达的演出中G世纪Seed里的演出效果是最棒的 ...
arion_00 发表于 2010-8-28 22:04

不吐槽你个人审美。
我就说一句,G世纪是刚大木一家,基战是N个世界,试试把宇宙怪兽合体型和翼霸做真实比例放一个画面。
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发表于 2010-8-28 22:29 | 显示全部楼层
PS2上G世纪确实有一作是以SEED为卖点的,不过里面有种命?
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发表于 2010-8-28 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-28 22:30 | 显示全部楼层
我个人就喜欢这种演出方式,首先光枪连射,接着掏出大炮打一发,然后迅速丢掉两个射击武器一个后空翻扔出两个回旋镖,再拔出大刀突击捅人,最后闪光手指收尾这种一气呵成的演出方式非常对我的胃 ...
arion_00 发表于 2010-8-28 22:24

你说的这段话形容的演出方式动作招式不也能用在Z之类命运的大招上吗?

谁能看出你是在说正常比例的优点?麻烦请好好说话或者重学语文。
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发表于 2010-8-28 22:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 葉山英雄 于 2010-8-28 22:32 编辑
可以,但是有一定困难。2D作画的一个特点是可以为了动感而牺牲透视,尤其是天元这种所谓神作画的作品,而3D模型是固定的,变型会导致材质拉伸,所以完全还原难度还是不小的。 ...
quki1945 发表于 2010-8-28 22:25

1)3D有不及2D之处,也有远超2D表现力的场合。
2)事实上,如果是火影US2那种程度的卡通渲染,中间插几段纯2D作画的cut in完全不会有任何违和感。
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发表于 2010-8-28 22:31 | 显示全部楼层
可以,但是有一定困难。2D作画的一个特点是可以为了动感而牺牲透视,尤其是天元这种所谓神作画的作品,而3D模型是固定的,变型会导致材质拉伸,所以完全还原难度还是不小的。 ...
quki1945 发表于 2010-8-28 22:25


火影那套卡通渲染引擎的表现力让我相信这些小困难都是可以解决的。
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发表于 2010-8-28 22:32 | 显示全部楼层
关键4P没动静啊
卡通渲染都出来多少年了
4P 给的答案是WII上那个3D
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 楼主| 发表于 2010-8-28 22:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 sin360 于 2010-8-28 22:34 编辑

PS2是个有真实比例的SDD战略游戏啊,不过当时的结果是动作重复严重,机体稀少

http://v.youku.com/v_show/id_XNjkyMDc5MjA=.html
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发表于 2010-8-28 22:32 | 显示全部楼层
我玩的那个不是G世纪SEED?
kina 发表于 2010-8-28 22:30
不吐槽你个人审美。
我就说一句,G世纪是刚大木一家,基战是N个世界,试试把宇宙怪兽合体型和翼霸做真实比例放一个画面。
落とし神 发表于 2010-8-28 22:28

大家别喷了,真饭偶尔装逼失手临时性失忆把游戏名给记错了。
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发表于 2010-8-28 22:33 | 显示全部楼层
可以,但是有一定困难。2D作画的一个特点是可以为了动感而牺牲透视,尤其是天元这种所谓神作画的作品,而3D模型是固定的,变型会导致材质拉伸,所以完全还原难度还是不小的。 ...
quki1945 发表于 2010-8-28 22:25

这种时候可以用插入2D CUT-IN等方式解决
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发表于 2010-8-28 22:34 | 显示全部楼层
ce 的真实比例卡通渲染还是不错的,

种命的4种原创结局都很给力
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发表于 2010-8-28 22:34 | 显示全部楼层
可以,但是有一定困难。2D作画的一个特点是可以为了动感而牺牲透视,尤其是天元这种所谓神作画的作品,而3D模型是固定的,变型会导致材质拉伸,所以完全还原难度还是不小的。 ...
quki1945 发表于 2010-8-28 22:25

机战的纸片机体不都是只有放大缩小而已吗
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发表于 2010-8-28 22:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-28 22:42 | 显示全部楼层
http://v.youku.com/v_show/id_XNzk3NTM4MjQ=.html

其实1代的表现力就很给劲了。
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发表于 2010-8-28 22:43 | 显示全部楼层
你说的这段话形容的演出方式动作招式不也能用在Z之类命运的大招上吗?

谁能看出你是在说正常比例的优点?麻烦请好好说话或者重学语文。
siyu 发表于 2010-8-28 22:30

麻烦请你看看那段演出再来想想能不能用在SD 版上面,如果真实比例的演出效果以及细节SD版也能表现的话,那么还要真实比例版干什么?我说的这段演出的细节部分,哪怕是用Z级别的画面也是做不出同样的效果的
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发表于 2010-8-28 22:45 | 显示全部楼层
不吐槽你个人审美。
我就说一句,G世纪是刚大木一家,基战是N个世界,试试把宇宙怪兽合体型和翼霸做真实比例放一个画面。
落とし神 发表于 2010-8-28 22:28

机战又不是没出过真实比例,难道你无视那几部了么?
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 楼主| 发表于 2010-8-28 22:49 | 显示全部楼层
问题是真实比例的口碑都一般般吧。。。
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发表于 2010-8-28 22:51 | 显示全部楼层
我说的这段演出的细节部分arion_00 发表于 2010-8-28 22:43
首先光枪连射,接着掏出大炮打一发,然后迅速丢掉两个射击武器一个后空翻扔出两个回旋镖,再拔出大刀突击捅人,最后闪光手指收尾arion_00 发表于 2010-8-28 22:24

细节部分?

你在哪儿说的?
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发表于 2010-8-28 22:53 | 显示全部楼层
机战又不是没出过真实比例,难道你无视那几部了么?
arion_00 发表于 2010-8-28 22:45

恩,新、SC1+2。

无视了又怎么了?

哦对了,您是自封的“叫机战就是狗屎我也吃”的真饭啊。不能忘不能忘。
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发表于 2010-8-28 22:54 | 显示全部楼层
目前来看还是行不通的。
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 楼主| 发表于 2010-8-28 22:56 | 显示全部楼层
还有PS上的真实机器人战线,这里玩过的人应该不多吧
分支很多,结局差异巨大啊
海牛第一次登场
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发表于 2010-8-28 22:59 | 显示全部楼层
还有PS上的真实机器人战线,这里玩过的人应该不多吧
分支很多,结局差异巨大啊
海牛第一次登场
sin360 发表于 2010-8-28 22:56

玩过10分钟。

是眼睛开发的但非机战。
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发表于 2010-8-28 23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-28 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 02:30 | 显示全部楼层
机战又不是没出过真实比例,难道你无视那几部了么?
arion_00 发表于 2010-8-28 22:45

我们不是在说真实比例,是在说真实比例3D化。。。
真实比例3D肯定会对参战作品产生很大限制,体型差大小过大的作品表现起来就很违和。
当然您喜欢的话我也没意见,我只是说说我的看法,行了么?
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发表于 2010-8-29 02:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 04:07 | 显示全部楼层
要做动画渲染肯定要用真实比例的,那版权费。。。。。。真实比例的版权费和SD版的版权费那可是两回事啊
arion_00 发表于 2010-8-28 21:41

你会3D么?
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发表于 2010-8-29 04:37 | 显示全部楼层
动画里的3d萝卜给力前,机战还是算了吧
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发表于 2010-8-29 08:49 | 显示全部楼层
说起来用那套引擎做出来的游戏效果都满不错的 我记得HACK G.U也是用那套引擎作的吧
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发表于 2010-8-29 09:30 | 显示全部楼层
我们不是在说真实比例,是在说真实比例3D化。。。
真实比例3D肯定会对参战作品产生很大限制,体型差大小过大的作品表现起来就很违和。
当然您喜欢的话我也没意见,我只是说说我的看法,行了么? ...
落とし神 发表于 2010-8-29 02:30

我也是说说自己的看法而已,论坛不就是讨论的地方么,之前我就说了是我认为了,我好像也没随便代表大众啊

另外我认为真实比例和真实大小是两回事,机体用真实比例来制作只是机体本身的各部分的比例用真实比例来制作,而不是像ACE那样表现出不同机体间的大小区别,事实上之前的机战我所说的这种做法也是有先例的
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发表于 2010-8-29 09:33 | 显示全部楼层
细节部分?

你在哪儿说的?
siyu 发表于 2010-8-28 22:51

所以我让你自己去看啊,每个人都有每个人的看法,我说出来的对你来说并不一定就是细节动作,所以只有请你自己去看咯
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发表于 2010-8-29 09:59 | 显示全部楼层
高清机战做成3D是比较靠谱~一劳永逸~
卡通渲染还是普通的我觉得差不多~不过卡通渲染色泽比较亮丽~不太有厚重感~也许还是普通的好点~
如果战斗要做得漂亮~投入肯定也不会小~这事还得NB点头啊~
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发表于 2010-8-29 10:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 10:32 | 显示全部楼层
当然可行,问题是什么理由投入这么大?版权费,cv的费用就用去一大块了。你再投这么多制作费,够回本么?
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发表于 2010-8-29 10:38 | 显示全部楼层
3D卡通渲染的成本比起2D繪圖低吧
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