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发表于 2010-8-17 00:29
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本帖最后由 hehehk 于 2010-8-17 00:43 编辑
cloudcc兄你是把掌機看成毒瘤一樣的存在了, 而且也把SRW簡單二元化為啞巴馬賽克和非啞巴馬賽克
近10年SRW的發展策略, 是走多元化路線, SRW的考慮遠比你想的單純賺錢要有計劃和長遠得多:
1) 傳統王道版權作
即是價格貴的, 銷量大的, 主要都是PS2上的作品, 擁有固定50萬以上的銷量
這是SR組自家主導, 機戰最豐富和華麗的盛宴, 但相對性也是傳統和保守, 不會做出太過出格的改革
2) 任系掌機作品
傾向低齡化路線, 難度比較簡單, 價格也比較便宜, 遊戲容易入門, 目標除了吸引新機戰玩家進場之外, 也給予機戰粉絲額外的廉價選擇,
而另一個用處則是在嘗試方面, 基於銷量壓力沒有傳統作品那麼大, 可以在系統創新上作大膽創新, 玩家反應好的才會在傳統大作上改良使用
擁有很穩定的固定銷量, 大約是20萬上下, 所以一直都是找AI社來開發
3) OG諸作
剛才俺第二條提到在任系平台上作出的嘗試, OG就是其中一個最好的例子. 正是基於OG1和OG2在GBA上的成功, 得到很好的回響, SRW才會有勇氣投放更多資源在PS2家用機上推出
如果按照你的說法, B社只滿足於啞巴馬賽克賺奶粉錢, 那何必要在家用機出OGS和OGG呢? 為什麼所有傳言都是說OG3會在PS3上推出呢? 繼續賺奶粉錢不就行了麼?
扯太遠了, OG正是B社一直著手打造的系列, 可說對其重視程度比王道版權作更甚, 因為是屬於B社自己的版權, 所有周邊收益都是自家的, 就算是高達參戰也得給Sotsu分紅, 魔神一樣要付錢給Dynamic, 但OG卻完完全全是自家物. 這樣就不難明白為什麼B社一直拚了命出OG模型出超合金出手辦玩具出TV出OVA出廣播劇, 也不難明白為什麼不惜一再延期才推出最完美的OGS了
在推出OGSAGA和引入魔裝機神之後, OG的體系就更見龐大了, 現時已經成為獨當一面的系列
4) 變化球
包括3D機戰, 指揮官SC兩作, 機戰學園等等, 全是變化球新嘗試, 目的是在傳統模式的機戰以外打開新的出路
當中有成功的, 也有失敗的, 但大部份都是外包產品, 在銷量上也沒有太大的期望, 即使失敗暴死, 仍不至於傷筋動骨
ACE算是很成功的案例, 其實OG和SAGA最初也屬於變化球, 不過現時已經成功跑出自成一系了
5)重制作品
OGS超越重制意義, XO則是像是向微軟交差多過追求實際銷量
現時重制作品主要都是丟在PSP上, 也算是資源再次利用, 賺點奶粉錢之餘, 順道滿足了部份機戰玩家的盼望, 像RP和DP的呼聲都相當高~
總結而言, SRW幾大系列各自職能, 有著互補的作用而不是互相衝突,
假如去掉任系的機戰, 可能就沒有家用機的華麗, 當然更關鍵一點是不可能出現OG今時今日的活躍嚕 |
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