死死团
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2010-8-16 10:32
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除了开发分工的问题之外
有没有考虑过商品周期的问题呢?
机战独此一家
自然可以调整发卖时期和制作速度以获得最大利润
如果说一年里准备卖2款机战的话
那么必然会导致制作速度较慢的高清或 ...
cloudcc 发表于 2010-8-16 09:40 
SRW的開發周期比很多遊戲都要長, 本家人手有限思潮也有限, 再神也不可能一年出兩款家用機, 大多是年半至兩年一作, 中間的空擋時間就靠其他外包廠來填補
而開發方面以自家+不同外包廠來處理, 已經屬於品牌和現有資源的最大化利用
另一點就是價格的考慮, 掌機價格大多為六千只羊, 家用機則能夠高達八千四百, 掌機算是為市場(尤其是沒多少收入的學生)提供另一種可以玩SRW的廉價選擇
掌機是低成本沒錯, 但別忘了同樣也是低賣價, 單價銷售就差了二千多只羊, 在沒有NB詳細收支報表的情況下, 很難說是家用機利潤高還是掌機利潤高,
我個人是傾向掌機投入少回報快, 家用機則是投入大, 回報是慢但利潤也高, 畢竟PS系家用機戰的銷量幾乎都是掌機的雙倍, 反之機戰很佔開支的版權費一項, 掌機和家用機都是相同的
當然啦, 如果有一天SRW出現像口袋那樣掌機絕對壟斷市場的情況, 家用機戰根本就不用混了, 只是現時發展看來掌機終究是零嘴小吃, NB仍是以家用機為主打, 無論傳說系列還是機戰都是這樣
如你所言, 市場和發售日就必需要做協調, NB曾經做過市場調查報告, K和Z的買家超過一半是重疊的, 而機戰銷量又大多集中於首周, 所以發售日期要錯開不能撞期
SC2的悲劇銷量, 跟其他PS2的蘿蔔遊戲撞期多少也有點關係:
07.09.06 Another Century\'s Episode 3 THE FINAL
07.11.01 スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダーthe 2nd
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07.12.27 スーパーロボット大戦OG外伝
被這樣夾擊, 很難不暴死了 |
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