婆罗门
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战斗力 鹅
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不算蛇足
不这么做的话看不到很多机体漂亮的后姿 虽然后姿不是什么必要的东西
但是和光明那样的人类不同,机器人的后姿大量细节从前面是看不出来的 通过这次的画面也可以看出魔装的机体设定确实漂亮 部分 ...
monkeyking 发表于 2010-5-27 19:28 
就算不谈质感,老玩家只要一直开着战斗动画,时不时的浏览视窗里的机体图象,很快就能发现这么做的用意.这也是为什么机体图象中用机体的头像代替SFC版的全身造型.
这次按照旧有造型依样画葫芦的新GRAPHIC其实不太美观,只看个脑袋是无所谓,但是放大的话,那种颜色显得很不协调(这种塑料一样的色感是从圣灵机开始的).还有,虽然增加了动作,但是机体动作幅度其实不大.虽然没出现丢桢,但是比起之前两部掌机作品,色块的动作系数太低.毕竟是WINKY SOFT自己制作,这得说是技术力问题.
采用那个环视镜头后,就等于把原本不细工的GRAPHIC拉远而模糊化了,之后战斗动画中只要适时插入精致的CUT-IN就可以把这个问题连同动作幅度的问题缓和.但是作为总开战斗动画的游戏者来说,每次都要展示这种镜头就是浪费时间了.就算以旧版那种对撞式的演出来表现,只要在我方机体冲刺时加一张特写,那么机体的背面图就不是问题. |
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