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楼主: DARK_HGCG

[PSP] 魔装机神讨论楼(顶楼ROM+补丁)

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发表于 2010-5-27 19:28 | 显示全部楼层
但魔装机神不等于光明力量,根本是两个不同的游戏么
虽然增添了背景中房屋等景色的细节,但总体上是个蛇足的设计
hamartia 发表于 2010-5-27 19:07



不算蛇足
不这么做的话看不到很多机体漂亮的后姿  虽然后姿不是什么必要的东西
但是和光明那样的人类不同,机器人的后姿大量细节从前面是看不出来的    通过这次的画面也可以看出魔装的机体设定确实漂亮    部分机体的表现比SFC的要好(这里不谈质感)
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发表于 2010-5-27 19:45 | 显示全部楼层
不算蛇足
不这么做的话看不到很多机体漂亮的后姿  虽然后姿不是什么必要的东西
但是和光明那样的人类不同,机器人的后姿大量细节从前面是看不出来的    通过这次的画面也可以看出魔装的机体设定确实漂亮    部分 ...
monkeyking 发表于 2010-5-27 19:28


就算不谈质感,老玩家只要一直开着战斗动画,时不时的浏览视窗里的机体图象,很快就能发现这么做的用意.这也是为什么机体图象中用机体的头像代替SFC版的全身造型.
这次按照旧有造型依样画葫芦的新GRAPHIC其实不太美观,只看个脑袋是无所谓,但是放大的话,那种颜色显得很不协调(这种塑料一样的色感是从圣灵机开始的).还有,虽然增加了动作,但是机体动作幅度其实不大.虽然没出现丢桢,但是比起之前两部掌机作品,色块的动作系数太低.毕竟是WINKY SOFT自己制作,这得说是技术力问题.
采用那个环视镜头后,就等于把原本不细工的GRAPHIC拉远而模糊化了,之后战斗动画中只要适时插入精致的CUT-IN就可以把这个问题连同动作幅度的问题缓和.但是作为总开战斗动画的游戏者来说,每次都要展示这种镜头就是浪费时间了.就算以旧版那种对撞式的演出来表现,只要在我方机体冲刺时加一张特写,那么机体的背面图就不是问题.
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发表于 2010-5-27 19:56 | 显示全部楼层
魔装的机体设定为了贴合游戏的奇幻世界观,有很多富于幻想色彩或宗教意味的修饰,纹样或突起.忽略世界观而单把机器人拿出来的话,有些喜欢简约美,或是讲究写实感的机械爱好者不怎么欣赏,这个呢就看个人.

我最喜欢的是这只跋伊罗婆


这是原画里决定最终于游戏中使用的采样
魔装的机械设定者很多,当时可能只有大河原邦男没来,剩下的比如宫武一贵,KOTAKI都来参与过,就连角色设定也被抓来设计了一个杂兵(死灵装兵).魔装的成就代表了当时BANPRESTO ORIGINAL所能调动的机械设定的最大能量.
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发表于 2010-5-27 20:04 | 显示全部楼层
这次画面比预想的好么,挺有诚意了
何况开发是WINKY不是眼镜吧  

果然魔装系列里好看的机体真多啊,阿拉伯人的机体如果涂成黑色的话会比黑天使(英格拉姆版)还要漂亮 ...
monkeyking 发表于 2010-5-27 01:38


这只SOLGADY确实有主角相


可惜投错了胎
魔装其实算是给它翻案了,当时在SRW EX中初出的SD造型很不美观
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发表于 2010-5-27 20:11 | 显示全部楼层
就是说本来就无所谓BUG?
DARK_HGCG 发表于 2010-5-27 09:34


bug针对人物lv不针对机体,lv99才会卡住
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发表于 2010-5-27 20:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-27 21:00 | 显示全部楼层
正常比例就是好呀就是好,以后OG都做正常比例吧
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发表于 2010-5-27 21:05 | 显示全部楼层
正常比例就是好呀就是好,以后OG都做正常比例吧
Chao 发表于 2010-5-27 21:00


OG系列机体风格不统一.虽然魔装有超过4个以上的机设参与,但是总体的STYLE被限定在拉基亚斯的奇幻氛围下,即便有迪拉克歇那种长着高达脸的超魔,在这次的RE-DESIGN里面部细节也和GUNDAM划开了距离.
何况以OGS的视图比例和造型,已经很接近等身大了.如果CHAO有买限定的OGS或OGG,看随带的画册里会发现美工对于还原设定原画的等比例造型是拿捏的很准的.
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发表于 2010-5-27 22:03 | 显示全部楼层
SC继续全灭中,求推性价比较高的烧录卡
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发表于 2010-5-27 22:34 | 显示全部楼层
质感原因应该是先做了全机体的3D建模,再用3D建模来摆动作,然后输出为2D动画帧(所以古兰森会有一段CG播片)

这种做法主要是为了节约画2D的人工,小工作组里很常见的做法,如果是眼镜厂这么做无疑是偷懒,以WINKY的状况来说这么做可以理解
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发表于 2010-5-27 22:38 | 显示全部楼层
我屮,塞尼亚公主竟然还有乳摇
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发表于 2010-5-27 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 lee_haku 于 2010-5-27 22:54 编辑

跟ds上的几作机战是明显不同的风格,爆炸效果更接近ps2上的og。个人更喜欢魔装机神的这种炸裂效果和撞击效果。不过塞巴斯塔的剑改满后那个剑柄的颜色和质感实在画的是太丑了。。。
另外个人喜欢碰撞式的分镜画面,口袋妖怪(或者说光明力量)式的画面不喜
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发表于 2010-5-27 23:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-27 23:10 | 显示全部楼层
第二章一开始就好多料
OG3真要有了
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发表于 2010-5-27 23:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-27 23:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-27 23:55 | 显示全部楼层
第二章bad路线某大叔真是好人啊,归队时带回资金500万
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发表于 2010-5-28 09:39 | 显示全部楼层
这只SOLGADY确实有主角相


可惜投错了胎
魔装其实算是给它翻案了,当时在SRW EX中初出的SD造型很不美观
hamartia 发表于 2010-5-27 20:04

这机体原画看这真像XENOGEARS里的机体........
就算它会放出机神黑掌我也不会奇怪的
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发表于 2010-5-28 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-28 13:19 | 显示全部楼层
口袋式的战斗画面主要是为了表现攻击方位吧
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发表于 2010-5-28 13:26 | 显示全部楼层
这机体原画看这真像XENOGEARS里的机体........
就算它会放出机神黑掌我也不会奇怪的
MR.KAZE 发表于 2010-5-28 09:39


其实这台更接近我想象中的塞巴斯塔(特别是背后)去掉辫子的话就成了塞巴斯塔改型

塞巴斯塔作为风属性机体按理说应该很轻盈的感觉,但标准比例的造型感觉很笨重,手腕上的那个圆型盾牌物也是个败笔,
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发表于 2010-5-28 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-28 16:34 | 显示全部楼层
不會,還是四選三
但亂舞之太刀性價比其實不怎么
而且偶更喜歡類似魔法劍士一樣的塞巴斯塔所以就沒讓他修亂敲之太刀
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 楼主| 发表于 2010-5-28 17:20 | 显示全部楼层
最快也要明天才能拿到卡……
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发表于 2010-5-28 17:22 | 显示全部楼层
其实这台更接近我想象中的塞巴斯塔(特别是背后)去掉辫子的话就成了塞巴斯塔改型

塞巴斯塔作为风属性机体按理说应该很轻盈的感觉,但标准比例的造型感觉很笨重,手腕上的那个圆型盾牌物也是个败笔, ...
monkeyking 发表于 2010-5-28 13:26


比起风的IMAGE,这里强调的是骑士的IMAGE,SRW EX中借助战国魔神中那位对美学有独特眼光的本都王子之口道出这一概念.在草稿阶段的塞巴斯塔比现在更壮硕,定型后的版本削减了原本体积的1/3.

其实要重新改过也不是不可能,但是塞巴斯塔的机设守谷氏去世都超过五六年了,出于对故人的尊重,所以后来凶鸟,亡灵和古伦卡斯特这些机体都经过了原设计师的RE-DESIGN,但塞巴斯塔的造型始终没改,就这么保留了下来.
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发表于 2010-5-28 17:27 | 显示全部楼层
这机体原画看这真像XENOGEARS里的机体........
就算它会放出机神黑掌我也不会奇怪的
MR.KAZE 发表于 2010-5-28 09:39


XENOGEARS的机设是石桓纯哉,除了担任机械设计有时也作为游戏制作者活跃
他的机设有个特点,就是若无必要不会特别强调五官的存在感.XENOGEARS中因为是主角阵的机体,所以WELTALL,XENOGEAR那些机体还是有相对于一般概念机器人的眼睛啦什么的.同样是主角机,ACE2的ARK系列战机在头部的部位就只有个口字型的摄像头.W GUNDAM中OZ主要使用的MS和后来的MD也都是他的设计.
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发表于 2010-5-28 17:43 | 显示全部楼层
这只SOLGADY确实有主角相


可惜投错了胎
魔装其实算是给它翻案了,当时在SRW EX中初出的SD造型很不美观
hamartia 发表于 2010-5-27 20:04

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发表于 2010-5-28 20:57 | 显示全部楼层
先占坑,没空下
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发表于 2010-5-28 23:49 | 显示全部楼层
DESMU太吃配置导致进度严重滞后。才打完精灵界修行

战斗动画总体上还是很好的,简洁而不失力度。但是火凤青云剑做的实在太难看了。其余基本都能给到90分
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发表于 2010-5-29 01:59 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-29 04:12 | 显示全部楼层
折腾了一晚上也没玩上,用的老M3卡,是不是真的悲剧了?
lpzhg 发表于 2010-5-27 13:33


M3 CF 同悲剧
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发表于 2010-5-29 08:18 | 显示全部楼层
bad路线アハマド加入时的对话,大意就是此人打工当佣兵和敲黄金石像怪挣了500万,然后上交了
アハマドさん「ああ、忘れる所だった。少しばかり資金を稼いできた。役に立つ様なら使ってくれ」
テュッティ「え?資金って……アハマドが?」
ベッキー「変なことして稼いだ金じゃないだろうね?(嘲笑」
アハマドさん「バカを言うな。傭兵として稼いだ金と、金のデモンゴーレムで得た金だ」
ベッキー「どれどれ……」
ベッキー「うわっ!?500万クレジットもあるじゃないのさ!?」
シモーヌ「ウソ、そんなに!?」
セニア「これだけあれば、アルバイトなんてしなくても、必要な備品が揃えられるよ」
ヤンロン「しかし、いいのか?アハマド。こんな大金を…」
アハマドさん「気にするな。どうせ俺には使い道のない金だ」
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发表于 2010-5-29 11:55 | 显示全部楼层
bug针对人物lv不针对机体,lv99才会卡住
Pluto_Shi 发表于 2010-5-27 20:11

经测试,满改机体正常等级卡住了
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发表于 2010-5-29 12:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 kangbaiyin 于 2010-5-29 12:39 编辑
经测试,满改机体正常等级卡住了
ytywwqqt 发表于 2010-5-29 11:55


依然可以过

这关开始要撑过5个回合,第5回合小白行动前有如下言论即可继续



前4个回合正树行动时直接选必闪,然后直接结束本回合。第5个回合时,正树移动到上屏的位置即可

然后第6个回合直接用MAP,会秒杀小白

之后就可以正常了

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发表于 2010-5-29 12:43 | 显示全部楼层
当然,战斗动画要OFF
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发表于 2010-5-29 13:10 | 显示全部楼层
慢慢打,第一章完了.

纪念这个某种意义上OG系列的开端的时刻(我燃了~


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发表于 2010-5-29 14:47 | 显示全部楼层
依然可以过

这关开始要撑过5个回合,第5回合小白行动前有如下言论即可继续
120326


前4个回合正树行动时直接选必闪,然后直接结束本回合。第5个回合时,正树移动到上屏的位置即可

然后第6个回合直接用MAP,会秒 ...
kangbaiyin 发表于 2010-5-29 12:38

已经过了,实际上小白说过那句话以后就完全正常了,开战斗画面攻击他都没问题
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发表于 2010-5-29 19:41 | 显示全部楼层
TT,火凤凰冲击动画一播就会死机
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发表于 2010-5-29 19:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-5-29 20:27 | 显示全部楼层
话说这次没啥WIKI日站么?
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