婆罗门
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本帖最后由 点男 于 2010-1-30 11:18 编辑
我觉得FPS里的跳主要作用是取代现实中士兵左右前后翻滚回避和翻越障碍等一系列动作,而不是简简单单\"跳\"这个单一的动作
LZ举得例子多少有点不恰当,战争基佬是TPS,视角永远在人物后面,在主角的动作上没有多少局限性,所有前后左右翻滚加速跑翻越障碍都可以靠一个动作键解决,角色动作流畅真实,自然不会有问题
但是同样的情况放在FPS上问题就出现了,如果是第一人称视角的话,翻滚的时候视角也不得不跟着转,而大量的视角翻转肯定会导致玩家不适,特别是家用机的FPS大多数只有30FPS,在玩家的舒适度和游戏的真实性之间权衡的方法也就这一个,就是让角色能做出和前后左右翻滚性质类似,但是视角却没有激烈变化的动作,结果就只能用跳解决了,近几年的FPS为了增加代入感不少作品让跳键同时具有了翻越障碍的功能,但是前后左右回避主要靠的还是跳
虽然对战的时候看起来比较二,但是跳基本是唯一的解决方法了
顺便,我记得XBOX上有一个FPS,玩家控制的角色在前后左右跳的时候在别的玩家眼里看起来就是翻滚回避,这也是一种解决方法,不过似乎跳的时候不能开枪... |
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