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[怀旧] 对于一款枪枪抢而言,跳是必须的吗?

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发表于 2010-1-26 23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
就拿战争基佬来开刀吧,A键实现了翻越障碍快跑等众多功能

而MW在流程中很多跳跃动作其功用和上面的几乎没有两样。实际拼抢中,会跳起来也很少见。

现在跳跃这个动作是不是显得很鸡肋?
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发表于 2010-1-26 23:34 | 显示全部楼层
不能跳的斯巴达不能叫能登斯巴达
不跳你就玩不了特技捡不了骷髅,更不可能出来那么多喜感爆棚的视频
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发表于 2010-1-26 23:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 sin360 于 2010-1-27 00:01 编辑

跳的作用更多是体现的单机流程吧,又不是CS要叠罗汉
象我最喜欢的彩虹6V2就没有跳,不一样打得很爽
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发表于 2010-1-26 23:48 | 显示全部楼层
看跳设计得有没有重量感吧

有的跳感觉很有重量感那就还有点意思,那种跳起来好像在飞的就还不如没有算了
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发表于 2010-1-26 23:52 | 显示全部楼层
我一直觉得跳是一种强迫症.虽然很没意义却总会时不时想跳一下.
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发表于 2010-1-27 00:01 | 显示全部楼层
要是没有跳,就会有这种贴子

“一款FPS大作主角居然连跳一下都不会”
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发表于 2010-1-27 00:04 | 显示全部楼层
SWAT系列啥时候需要跳了,作为专业的反恐队员,跳只是摆设,那些天天CS的人是不会懂得。
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发表于 2010-1-27 00:05 | 显示全部楼层
地板流枪枪枪
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发表于 2010-1-27 00:05 | 显示全部楼层
CS毕竟是Quake2引擎……没修正连跳前,也是跳着打有利
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发表于 2010-1-27 00:06 | 显示全部楼层
打UT3 Q4这类FPS也是边跳边打的,但是实际剧情流程类FPS里跳的意义真不大,不就跳几个石头悬崖什么的,对战斗帮助不大
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发表于 2010-1-27 00:09 | 显示全部楼层
chris, snake都不会跳
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发表于 2010-1-27 00:09 | 显示全部楼层
MW里的跳确实没什么意义。
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发表于 2010-1-27 00:11 | 显示全部楼层
MW2里跳还是有点意义的,雪山飞跳和巴西跑酷那两段有加分
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发表于 2010-1-27 00:12 | 显示全部楼层
不知道楼主玩过黑煞么
没有跳太狗血了
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发表于 2010-1-27 00:15 | 显示全部楼层
MW网战不会跳就基本不会是高手
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发表于 2010-1-27 00:17 | 显示全部楼层
MW里的跳确实没什么意义。
siyeclover 发表于 2010-1-26 07:09

对战时你就会发现多有用了
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发表于 2010-1-27 00:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-27 00:23 | 显示全部楼层
彩虹小队表示:跳?我们的队员不会装13
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发表于 2010-1-27 00:25 | 显示全部楼层
毁灭公爵说你们谁都没有我会跳!跳什么?跳票!
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 楼主| 发表于 2010-1-27 00:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 tommyzzj 于 2010-1-27 00:36 编辑
看跳设计得有没有重量感吧

有的跳感觉很有重量感那就还有点意思,那种跳起来好像在飞的就还不如没有算了
allen24 发表于 2010-1-26 23:48

我觉得让一个身上背100磅装备的RANGER没事跳是件非常蛋疼的行为……
不知道楼主玩过黑煞么
没有跳太狗血了
纸冰心 发表于 2010-1-27 00:12

玩过,但是上手其实并没有太大的不适
戈登弗里曼发来贺电.......HL1有个场景断了的铁板我跳了十分钟.....摔死了数次.......
hypnossz86 发表于 2010-1-27 00:22

其实很多关卡是为了跳所服务的,记得HL1的教学关就专门有两个关卡来让你学习跳跃

我觉得如果不能做好跳相关的物理设定,不如像MW2那样简化。肯在物理引擎上下功夫,能像Q3那样有各种斯巴达跳法的游戏的确越来越少了

顺便HALO3对战里面跳超级有用,躲斯巴达镭射、跳跃重力斧、走位对枪跳都是必不可缺的,但是在分屏模式下看另外个玩家僵尸跳违和感爆棚啊
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发表于 2010-1-27 00:31 | 显示全部楼层
跳多正常一个动作,怎么变成装B了?
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发表于 2010-1-27 00:42 | 显示全部楼层
对战时你就会发现多有用了
孙X 发表于 2010-1-27 00:17

比如孤岛危机,对战时,你不懂跳,基本就要经常悲剧了。
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发表于 2010-1-27 00:47 | 显示全部楼层
连跳也装b  现在在你们眼里还有什么是不装b的么?
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发表于 2010-1-27 00:48 | 显示全部楼层
Q3跳的多HIGH多棒~~~
可惜我菜鸟一个,每次都被人惨虐
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发表于 2010-1-27 00:53 | 显示全部楼层
主视角射击不带跳是从杀戮地带开始的吧,但第二代的时候又有了。
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发表于 2010-1-27 00:56 | 显示全部楼层
说实话不带跳总会感觉少了什么,连棒子脸危机我都没事习惯性的跳几下
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发表于 2010-1-27 01:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-27 01:41 | 显示全部楼层
对战时你就会发现多有用了
孙X 发表于 2010-1-27 00:17

也有可能。
我从未对战过。
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发表于 2010-1-27 02:18 | 显示全部楼层
伊苏Seven就没有跳

感觉好了很多

连动作游戏都不是必须的了,枪枪枪也没问题吧。
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发表于 2010-1-27 04:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-27 06:00 | 显示全部楼层
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Ale'Viola 该用户已被删除
发表于 2010-1-27 07:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-27 08:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 zerosyt 于 2010-1-27 08:31 编辑

……

会出现这种问题说明QUAKE3这种纯硬派技术流真的给人遗忘了

QUAKE3的爽快感和技术感,很大程度体现在跳

大平台来几个圆弧跳甩开对手,再来个空中180度转身,7号枪一枪爆尸
这种爽快感只有QUAKE能给你

草上飞+过硬的7号枪枪法,QUAKE3的顶级技巧啊



-------------------

上面有人提到MGS
我还记得当时第一接触MGS和MGS2
我都花了很长时间去找怎么“跳”

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发表于 2010-1-27 08:38 | 显示全部楼层
33# zerosyt


记得当年单火箭跳我就每天放学回家闷头练了俩月啊

年轻真好
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 楼主| 发表于 2010-1-27 10:51 | 显示全部楼层
MW2跳还真的得PC和TV分开说,PC操作是左手三指移动,小指蹲,拇指跳;而TV则是右手拇指兼顾跳和瞄准,除非右手鸡爪流,否则没什么人会想不开对战时跳着玩
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发表于 2010-1-27 11:19 | 显示全部楼层
玩完船长2再回去玩MGS4,真的会有好长一段时间很郁闷
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发表于 2010-1-27 11:19 | 显示全部楼层
RPD机枪趴趴流表示除了跳跳RPG榴弹党匪徒,跳几下倒是无所谓
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发表于 2010-1-27 11:28 | 显示全部楼层
CS毕竟是Quake2引擎……没修正连跳前,也是跳着打有利
Baelnorn 发表于 2010-1-27 00:05


1.3之前人人都跟兔子一样上下乱窜……
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发表于 2010-1-27 11:31 | 显示全部楼层
……

上面有人提到MGS
我还记得当时第一接触MGS和MGS2
我都花了很长时间去找怎么“跳”
zerosyt 发表于 2010-1-27 08:27


能够熟练使用翻滚是MGS2初心者和达人的重要区别之一
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发表于 2010-1-27 12:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 zerosyt 于 2010-1-27 12:13 编辑
能够熟练使用翻滚是MGS2初心者和达人的重要区别之一
Macro 发表于 2010-1-27 11:31


达不达人我不管
MGS是归到ACT去的
ACT、FPS、TPS这种强调操作体验的游戏类型没有“跳“我个人来讲实际上是一直无法理解
一个人类的基本动作还要阉割掉是种什么心态

把砍草无双DMC恶魔城什么的去掉跳看看?
再极端点,体育游戏把跳也去掉?

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