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楼主: 雨鱼

[PSP] GVGNP综合讨论贴(追加Z高达COMBO)

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发表于 2010-1-11 23:30 | 显示全部楼层
感觉白卡的浮游放出来很麻烦的……浮游炮操作的灵活性完全不如其他浮游炮机体……
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发表于 2010-1-12 00:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-12 00:46 | 显示全部楼层
http://f.imagehost.org/0258/21552_1324130184534_1269246971_30983971_2972518_n.jpg
D-JoeII 发表于 2010-1-12 00:42

居然场地也限制……
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发表于 2010-1-12 04:25 | 显示全部楼层
体型大经常莫名其妙中队友的枪

僚机是掉毛的时候经常被我打下场
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发表于 2010-1-12 08:58 | 显示全部楼层
居然场地也限制……
飚狼敢达马克次 发表于 2010-1-12 00:46

SIDE7是日本专用比赛地图

现在玩GVGNP的一般都只玩这个图
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 楼主| 发表于 2010-1-12 09:00 | 显示全部楼层
出来膜拜下鸡神
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 楼主| 发表于 2010-1-12 12:20 | 显示全部楼层
首帖更新了部分NICO COMBO动画,欢迎各位补完
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发表于 2010-1-12 16:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2010-1-12 16:51 编辑
SIDE7是日本专用比赛地图

现在玩GVGNP的一般都只玩这个图
KiraYamato 发表于 2010-1-12 08:58

有什么讲究么?SIDE7地势平缓建筑物少,综合起来就是没地形嘛……
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 楼主| 发表于 2010-1-12 17:02 | 显示全部楼层
没地形就不会造成部分机体有特别的优势或劣势
连扎2和GVG的比赛专用场地都是以这个思路确定的
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发表于 2010-1-12 17:20 | 显示全部楼层
没地形就不会造成部分机体有特别的优势或劣势
连扎2和GVG的比赛专用场地都是以这个思路确定的
雨鱼 发表于 2010-1-12 17:02

随机地形不好嘛,我觉得这样对玩家来说又降低了对随机应变能力的需求。
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发表于 2010-1-12 17:55 | 显示全部楼层
GVG比赛用场地都是W那个吧。。。记得有建筑有高地。。。
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发表于 2010-1-12 20:38 | 显示全部楼层
851# HEERO.W


S7也是有建筑的,和W地图类似,属于都是低建筑物,没有特别高的建筑

有些地图对某些机体来说也太不公平了

就拿GVGNP里那个溪谷来说

有一次随机到溪谷~~

MF机就集体悲剧了~~跑到溪谷下面跳都跳不上来,眼睁睁的看着队友在溪谷另一边被2V1

还有类似有高层建筑的

两台BOOST长的机体占据高层建筑顶部

下面的机体要上去打他们就必须消耗大量BOOST飞上去~~上面的机体就可以以逸待劳,在BOOST上建立优位。

所以用地势平缓的地图可以最大方面化解地势带来的机体间的不平衡

顺便还有一点和比赛无关的~~S7的地图比较小,在盟区上玩22比起那些大地图来说较不容易卡
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发表于 2010-1-13 16:15 | 显示全部楼层
脉冲爬楼丢盾牌欺负老虎..
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发表于 2010-1-14 16:06 | 显示全部楼层
根DAM vs GUNDAM。。

议员,你好嘢~
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发表于 2010-1-14 16:57 | 显示全部楼层
脉冲爬楼丢盾牌欺负老虎..
幻想乡之王 发表于 2010-1-13 16:15

老虎到没什么。是整个游戏里上蹿下跳最快的机器。
除了mf绝大部分的地走系的机器上升速度都不行,而mf是跳跃,不能直线上升。所以高低差太大的地形不太合适比赛。
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发表于 2010-1-15 19:41 | 显示全部楼层
发现有时候当CPU只剩1K的COST的时候不能只盯着2K机打,有时候打3K机会赢的更轻松 = =   昨天用SF单挑NT难度的哪吒和掉毛的时候  一开始电脑每次剩1K COST的时候我都盯着哪吒打被哪吒打爆 后来学乖了去蹂躏掉毛了就赢了 233
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发表于 2010-1-16 19:09 | 显示全部楼层
求1v1时的飞空流应对技术。
丫在打倒你,靠近后飞天,就在你头上,你的视角被拉到天上什么也看不到,它在天上跟着你动,你往哪边它跟着往哪边,落下时看好时机就给你来一套,更恶心的是在天上呼叫援护。
我有个想法,看小地图站它正下面,等他下来拼格斗,但不好判断出招时机,看不到它;或者先在下面,看好空旷方向后bd+step两次后看它跟过来不,要跟过来我就停下恢复bd值,它天上没办法恢复,要是不过来直接跑了算了,不过它要继续飞天我一点办法都没有,距离远了抓落地也不容易。

说起来都是那个该死的锁定系统、视角系统害的,要是象mh那样可以用小摇杆控制视角,鸡爪手我都愿意了
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发表于 2010-1-16 19:11 | 显示全部楼层
22时玩飞天流好象没多大意义,你飞去吧,我和同伴殴你队友去,注意冷枪就好
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发表于 2010-1-16 21:33 | 显示全部楼层
求神命怎么用。。。格斗慢。。龙骑系统感觉也没另几个浮游炮好用。。
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发表于 2010-1-16 23:14 | 显示全部楼层
求1v1时的飞空流应对技术。
丫在打倒你,靠近后飞天,就在你头上,你的视角被拉到天上什么也看不到,它在天上跟着你动,你往哪边它跟着往哪边,落下时看好时机就给你来一套,更恶心的是在天上呼叫援护。
我有个想法 ...
优秀 发表于 2010-1-16 19:09

...你也飞啊
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发表于 2010-1-17 14:35 | 显示全部楼层
...你也飞啊
KiraYamato 发表于 2010-1-16 23:14


说的就是你,鸡神b槽长,飞不过
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发表于 2010-1-17 16:52 | 显示全部楼层
神意基本是射击机
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发表于 2010-1-17 17:11 | 显示全部楼层
在adhoc上联也很卡的嘛。。。今天遇到个单挑用癌变的家伙  着实被恶心了一把 233
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发表于 2010-1-17 18:28 | 显示全部楼层
今天遇到个单挑用癌变的家伙  着实被恶心了一把 233
(待定 发表于 2010-1-17 17:11


白卡拉打,多用浮游炮攻击,时不时给他来个后格,中标后补枪,没中直接nd走人,边飞边放出浮游炮等待下次放出,恶心死他
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发表于 2010-1-17 20:05 | 显示全部楼层
白卡是单挑最强级别的,不屑用。随便找个重装什么的就够了
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发表于 2010-1-17 20:25 | 显示全部楼层
白卡拉打,多用浮游炮攻击,时不时给他来个后格,中标后补枪,没中直接nd走人,边飞边放出浮游炮等待下次放出,恶心死他
优秀 发表于 2010-1-17 18:28

普通拉打的话。。。任何射击机或万能机都可以
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发表于 2010-1-17 20:59 | 显示全部楼层
痛x....完克癌变
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发表于 2010-1-17 23:29 | 显示全部楼层
重装白卡一个等级的……重装这次多逆天啊,特射ND连射,主射蹭血……无脑BUG机

乌龟高达总的来说算是格斗机,他的射击火力得留着在需要强压的时候用,平常就是BR+格斗混,偶尔发几个大浮游炮,需要控制住一个目标或者追杀的时候就是特格开始猛轰
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发表于 2010-1-18 00:08 | 显示全部楼层
乌龟作为拥有最多浮游炮的机体.......却不能依赖浮游炮这跟红卡是一对的杯具啊
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发表于 2010-1-18 11:01 | 显示全部楼层
烏龜的格鬥傷害不高, 不過格鬥性能上還是足夠可靠, 平常就靠那3發騷擾, 特射一般十關鍵時刻一口氣放出來
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发表于 2010-1-18 11:13 | 显示全部楼层
说的就是你,鸡神b槽长,飞不过
优秀 发表于 2010-1-17 14:35

你用的是什么机体

只要不是地走机~~都可以飞的

BD和fuwafuwa是两个概念

说的FREEDOM的B槽长优势的地方在于BD持续时间是全机体最长的

ND次数方面来讲每台机体都是一样的

而且起身的瞬间是无敌的,起身后立刻往上飞~~调整好视角后再看对方行动后应对就可以了~~
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发表于 2010-1-18 11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 KiraYamato 于 2010-1-18 11:18 编辑
重装白卡一个等级的……重装这次多逆天啊,特射ND连射,主射蹭血……无脑BUG机

乌龟高达总的来说算是格斗机,他的射击火力得留着在需要强压的时候用,平常就是BR+格斗混,偶尔发几个大浮游炮,需要控制住一个目标或 ...
飚狼敢达马克次 发表于 2010-1-17 23:29

格斗那么差的威力和很普通的发生速度以及判定......还算格斗机么....

神意应该射击战为主体才有点出路

总体来说还是比较杯具的一台机体

在新加的机体里偏下

最糟糕的是那个极其不实用的复数CS~~

严重影响了性能尚可的单数CS的使用~~
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发表于 2010-1-18 12:00 | 显示全部楼层
乌龟有浮游炮,BR性能马马虎虎,在2000机中算射击机,横格判定长,N格出手快,在射击机格斗都算强的。可惜援护太弱了…………
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发表于 2010-1-18 18:12 | 显示全部楼层
格斗那么差的威力和很普通的发生速度以及判定......还算格斗机么....

神意应该射击战为主体才有点出路

总体来说还是比较杯具的一台机体

在新加的机体里偏下

最糟糕的是那个极其不实用的复数CS~~

严重影响了性 ...
KiraYamato 发表于 2010-1-18 11:16

他的问题是射击战持续力太差了,射击只能作为爆发技来用,平常只能靠格斗加BR混,主靠射击打会非常尴尬的打两枪就弹切。
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头像被屏蔽
     
发表于 2010-1-18 18:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-1-19 00:04 | 显示全部楼层
托爾吉斯這臺如何

最近開始關注這個。ND射的代表機.....主射彈量足,是不是最煩人的一類...

如何利用下降滯后一下這個特點?
oyss1225 发表于 2010-1-18 18:39

对,很烦人,但是没伤害,托路基思主要还是打牵制,伤害输出得交给队友,他需要一个强势强攻的队友。
下降这个,主要是控制高度用的,似乎目前还没发现有取消硬直的功效,不过他蓄力射击可以做到,在BD槽空后可以看时间放蓄力射击来横滚。
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发表于 2010-1-19 01:15 | 显示全部楼层
English patch
http://www.pspiso.com/showthread.php?t=629240

日文苦手的用下不错
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发表于 2010-1-19 08:56 | 显示全部楼层
他的问题是射击战持续力太差了,射击只能作为爆发技来用,平常只能靠格斗加BR混,主靠射击打会非常尴尬的打两枪就弹切。
飚狼敢达马克次 发表于 2010-1-18 18:12

射撃戦は得意。
BR、威力の高いCS、魅せ技くさいが派手なマルチCS、各種ドラグーンなど多数の武装あり。
オールレンジ攻撃は何パターンもあり、上手く扱うと中距離以遠でのダメージソースになる。
各武装の弾が無くなりやすいので、弾数消費なしのシングルCSを上手く扱うなど弾数管理に意識的にならなければならない。


BR含めて全ての射撃武装で振り向き撃ちが発生しにくいという特徴がある。
赤ロック、上下射角の優秀さもあり、実はかなり逃げ撃ちに特化した機体性能になっている。


特格でドラグーンモードに。
ドラグーンモード時はホバー移動。射撃以外の行動をすると、その行動を行いながらノーマルモードに戻る。
ブーストの持続、回避性能がよく、射撃とドラグーンの追撃による弾幕で相手の着地を取りやすい。
ノーマル時よりさらに弾切れしやすいのが弱みだが、なかなか優秀な形態。


格闘はいちいち振りかぶるものが多く発生・判定が悪いが、伸び・誘導は良い。
このタイプの機体にしては珍しくかなり発生負けしやすい格闘が揃っているので、迎撃に使いにくい。
伸びがいいので追ってきた敵の硬直を狙い、突然踵を変えて振るようにすると扱いやすい。
連ザ時代よりビームサーベルのリーチが少し短くなっている。


総じて、上手に弾数管理をしながらの射撃戦が主体になる。
連ザ時代は強豪の代名詞だったが、今作ではどちらかというとピーキーな機体。


格闘
全体的に上下によく伸びるが、振りかぶりが大きいので隣接距離でのかち合いに弱い。判定自体は強い。振りかぶった発生を狙われると弱い。
射撃機体は発生は早いが伸びが悪い(要するに迎撃向き)な格闘が多いのだが、プロヴィデンスの格闘はそれと真逆の特性。 CPU相手だと発生の悪さが気にならず、どんどん伸びて当たるので優秀な格闘性能だと勘違いしてしまいやすい。

伸びの良さを生かし、近くの敵の着地硬直を狙って振るのがいいだろう。
当たり前だが間違ってもデスティニーやガンダム、MFなどの強判定勢に対して真っ向から先振りしないように。万能機であることは忘れずに。
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发表于 2010-1-19 13:48 | 显示全部楼层
next plus 全星全ss了没有トライアルマスター?
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发表于 2010-1-19 15:44 | 显示全部楼层
射撃戦は得意。
BR、威力の高いCS、魅せ技くさいが派手なマルチCS、各種ドラグーンなど多数の武装あり。
オールレンジ攻撃は何パターンもあり、上手く扱うと中距離以遠でのダメージソースになる。
各武装の弾が ...
KiraYamato 发表于 2010-1-19 08:56

乌龟的射击弹药是留着放必杀用的,这么理解就行了。
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