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楼主: 雨鱼

[PSP] GVGNP综合讨论贴(追加Z高达COMBO)

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发表于 2010-2-2 19:53 | 显示全部楼层
原来掉毛能3段CS的时候用其他招数。。。松开射击。。发射前瞬间ND后就能用了。。不过有一点。。射击键必须按着。。。测试了下貌似只有2连射不能用 ...
HEERO.W 发表于 2010-2-2 17:35

别练三段CS了

下次比赛WZC三段CS会被禁掉的可能性非常大

当然虽然我也知道你不参加比赛- -

还有就是你水平其实比我高,不过你现在急需一个队友,或者说你需要多练练配合意识- -
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发表于 2010-2-2 20:57 | 显示全部楼层
别练三段CS了

下次比赛WZC三段CS会被禁掉的可能性非常大

当然虽然我也知道你不参加比赛- -

还有就是你水平其实比我高,不过你现在急需一个队友,或者说你需要多练练配合意识- - ...
甄月妖日狂 发表于 2010-2-2 19:53

话说GVGNP或者GVGN,有没禁过啥?比如GVG单挑都禁用命运援助的。。

我习惯11了。。神卡杯具22卡的飞起来。。。上次11和13猫打了近10盘。。没一次能打掉他2命以上的。。。真杯具(捂脸
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发表于 2010-2-2 21:06 | 显示全部楼层
前2天的FSF,3Q1怎么没碰到别人乱入。。。。。。
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发表于 2010-2-2 21:06 | 显示全部楼层
WZC挺麻烦的,格斗不弱,还不敢放太远…怕被CS爆风
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发表于 2010-2-2 21:29 | 显示全部楼层
话说GVGNP或者GVGN,有没禁过啥?比如GVG单挑都禁用命运援助的。。

我习惯11了。。神卡杯具22卡的飞起来。。。上次11和13猫打了近10盘。。没一次能打掉他2命以上的。。。真杯具(捂脸 ...
HEERO.W 发表于 2010-2-2 20:57

目前其实开始只禁了一个WZ的BUG

然后大家都说TA和WZ赖,就11禁掉了这两机
但其实能发挥WZ实力的人却又少之又少,TA在PSP上伪SC相比街机难以运用自如的情况下,又遇到了比较难对付的WOC,NATAKU等新机,反正11禁不禁这两机意义不大

不过喜欢11的话, WZC跟NATAKU必须会打,就算不会用也要用一用防止别人用的时候不知道该怎么打。

神卡不悲剧,悲剧的是MZ,以前MZ好的时候22很流畅,同是上海的话,现在,那就实在不想提了...

11要想赢,还是得靠拉打,死神这种强机11的话还是洗洗睡了
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发表于 2010-2-2 22:28 | 显示全部楼层
目前其实开始只禁了一个WZ的BUG

然后大家都说TA和WZ赖,就11禁掉了这两机
但其实能发挥WZ实力的人却又少之又少,TA在PSP上伪SC相比街机难以运用自如的情况下,又遇到了比较难对付的WOC,NATAKU等新机,反正11禁不 ...
甄月妖日狂 发表于 2010-2-2 21:29

NATAKU弱点多。。面对别人的掉毛一点办法都没。。只能掉毛对射对砍。。。

我东西全关和上海的11都会出现重力情况。。。神卡买了很久了。。还不兼容新版驱动。。只能用盘里旧版的。。。
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发表于 2010-2-2 22:55 | 显示全部楼层
1V1可以试试老虎。。。足够你们郁闷一段时间的恶心机子。
22的话2台扎古,ALEX,MS08的所有机子都很强
倒真没觉得EW的2台新机在1V1时有多强。。。
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发表于 2010-2-2 23:21 | 显示全部楼层
1V1可以试试老虎。。。足够你们郁闷一段时间的恶心机子。
22的话2台扎古,ALEX,MS08的所有机子都很强
倒真没觉得EW的2台新机在1V1时有多强。。。
Cigarini 发表于 2010-2-2 22:55

老虎的话哪吒就能对付。。一旦被拉进后那个格斗躲不开啊。。。神,EXIA这种还能通过机关枪扫鞭子电。。哪吒横N会绕枪。。一套再被龙头摸下就挂了。。。
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发表于 2010-2-2 23:44 | 显示全部楼层
老虎空对地性能很强的,哪吒还真不好说。。。
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发表于 2010-2-2 23:48 | 显示全部楼层
老虎这作的援护迎击能力很强大……
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发表于 2010-2-3 01:05 | 显示全部楼层
老虎这作的援护迎击能力很强大……
旋转吧,米糕 发表于 2010-2-2 23:48

前作厉害
本作也还不错,其实性能上变化不大,但是因为本作的新系统导致的高速战在大家机动性加强的时候,自然坦克炮显得有些效果下降

不过,前作的垃圾援护02的援护,这次变成最强援护了,当然也是说说的,实战中的实用程度还是MK2,百式这种的强。
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发表于 2010-2-3 01:32 | 显示全部楼层
话说P版针对盾的系统做了调整后的实战价值有多少?
个人玩的时候盾防确实在关键时刻救过几次命,不过因为大部分情况下还是以高速作战为主,所以很多时候中弹了才觉得刚才那一下如果出盾就好了,但是经常有意识没反应,所以盾在实战除了终盘关键时刻能救命以外不知道还有多少实战价值
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发表于 2010-2-3 02:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2010-2-3 02:04 编辑
话说P版针对盾的系统做了调整后的实战价值有多少?
个人玩的时候盾防确实在关键时刻救过几次命,不过因为大部分情况下还是以高速作战为主,所以很多时候中弹了才觉得刚才那一下如果出盾就好了,但是经常有意识没反应 ...
旋转吧,米糕 发表于 2010-2-3 01:32

我觉得战术上,也就是起身防压有点用,其他都得靠灵光一闪了……
攻防节奏太快,而且最主要的是,回报很低,现在盾防硬直没法取消了,实用度大减,当然个别机体的还是很有用的,比如刹帝利之类的。


哪吒单挑还是很强的,伤害恐怖,判定强烈,变择也多,除了腿短没啥缺点,他算是反格斗机,格斗机打他都难,面对高速无限弹的炮击机体比较吃亏。
我个人觉得,22的时候,除了BUG以外,没必要禁什么东西,目前看还没有什么能在规则内破坏游戏的存在。
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发表于 2010-2-3 02:16 | 显示全部楼层
GVG本来的设计主旨就是2V2的,在双机体搭配下这个游戏的平衡性已经做的很好了,所以才会很无语喜欢单挑的人啊……

话说前几天朋友上MZ玩的时候就遇到过,22的时候有一个人硬是要求要有两个人是观战不准开打的,然后又和我朋友11,我朋友用掉毛跳来跳去的拉打他的闪光,于是那个人就说了:“你怎么能这样,我是玩近战的,你应该下来很我玩近战,这样打不行的!”
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发表于 2010-2-3 02:52 | 显示全部楼层
GVG本来的设计主旨就是2V2的,在双机体搭配下这个游戏的平衡性已经做的很好了,所以才会很无语喜欢单挑的人啊……

话说前几天朋友上MZ玩的时候就遇到过,22的时候有一个人硬是要求要有两个人是观战不准开打的,然后 ...
旋转吧,米糕 发表于 2010-2-3 02:16

重装高达:“来!战那别动和我对射!”
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发表于 2010-2-3 17:53 | 显示全部楼层
GVG本来的设计主旨就是2V2的,在双机体搭配下这个游戏的平衡性已经做的很好了,所以才会很无语喜欢单挑的人啊……

话说前几天朋友上MZ玩的时候就遇到过,22的时候有一个人硬是要求要有两个人是观战不准开打的,然后 ...
旋转吧,米糕 发表于 2010-2-3 02:16


“你看这样如何,我站着不动让你随便砍”
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发表于 2010-2-3 19:17 | 显示全部楼层
这游戏本来就是2V2游戏   任何强制1V1下的讨论都没有意义
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发表于 2010-2-3 19:41 | 显示全部楼层
http://gd.9you.com/event/30anniversary/event2.html

这规则吐槽点太多了………………
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发表于 2010-2-3 20:25 | 显示全部楼层
据说一堆大触手参加。。。我还是去2.7那女仆展算了
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发表于 2010-2-3 22:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 昔日之影 于 2010-2-3 22:40 编辑
http://gd.9you.com/event/30anniversary/event2.html

这规则吐槽点太多了………………
jackyhuang 发表于 2010-2-3 19:41

这规则真那啥…………
原来CP5乱入的是你啊???

那天我们正好凑不够四个人,只有三个...
真巧原来你也上S1
甄月妖日狂 发表于 2010-2-2 19:44

我该说S1万能么

一般GVGN的网上平台联机对战该用什么比较好?
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发表于 2010-2-3 23:03 | 显示全部楼层
大家都有PS3的话 推荐用adhoc联   -_,-。。
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发表于 2010-2-3 23:08 | 显示全部楼层
照射型的援护压起身,怎么对付?
我起身,他冲到我旁边放援护,然后马上nd到另一个方向,效果就是造成我的视角跟着他转,这时候还照着刚才预先判断的方向nd躲援护的话经常会吃援护的照射,随机应变的话手反应不过来,往上跳的话很多援护都是上下左右全方位跟踪的
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发表于 2010-2-3 23:13 | 显示全部楼层
死神的横格 TA的特格之类     连人带援护一起灭
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发表于 2010-2-3 23:28 | 显示全部楼层
1013楼和1014楼的兄弟说的太好了,顶顶顶
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发表于 2010-2-3 23:32 | 显示全部楼层
这规则真那啥…………

我该说S1万能么

一般GVGN的网上平台联机对战该用什么比较好?
昔日之影 发表于 2010-2-3 22:31

想用什么就用什么吧
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发表于 2010-2-3 23:58 | 显示全部楼层
死神的横格 TA的特格之类     连人带援护一起灭
S.H. 发表于 2010-2-3 23:13

这个得看情况,一般不会距离这么近的,如果能反应的过来的话,向他和援护之间的空隙斜方向STEP,有一定几率能躲开,反应不过来的话,起身直接盾防赌命吧。说实话,面对无毛或者李疯子三红以后的双照射炮打援护起身其实真没太好的应对手段,这时候最靠谱选择其实是……指望队友吧.
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发表于 2010-2-4 11:55 | 显示全部楼层
别太慌,慢点起来就行了
被打黄后,起身节奏自己可以控制的,1V1时不怕援护压起身的吧
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发表于 2010-2-4 13:16 | 显示全部楼层
别太慌,慢点起来就行了
被打黄后,起身节奏自己可以控制的,1V1时不怕援护压起身的吧
Cigarini 发表于 2010-2-4 11:55

就是1V1的时候怕,起身十字炮就是在没外界干扰的时候用的,放援护都是看你起身后才放的,想赖在地上择起身时间是没有没意义的……
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发表于 2010-2-4 13:47 | 显示全部楼层
上升后STEP
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发表于 2010-2-4 14:27 | 显示全部楼层
现在起身基本直接上升。。以前经常被别人2择。。向后被射击。。左右被格斗。。。
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发表于 2010-2-4 18:46 | 显示全部楼层
关于盾防,wiki上有提过这么一条技巧:

シールドガード可能機体限定。
ブーストを消費しきった状態でシールドガードを行うと一瞬で動作が終了し下方向へ自由落下する性質を利用した着地ずらし、
水平方向への慣性移動中に組み込む事で下方向への直角的な動きを瞬間的に行える。

通常の着地ずらしでブーストを使い切った状態で行えば、着地も読まれ難く早く着地可能。
ただし、ブーストが少しでも残っていると硬直が発生してしまう為注意が必要。


感觉还是很有用的,大大提高了对方抓落地硬直的难度。不过需要有一定的boost管理能力。
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发表于 2010-2-4 18:48 | 显示全部楼层
你就算是起身后,如果你不动的话,还是有0.5秒左右是黄的,无敌状态,敌人又怎么打得到你,你直接ND飞掉就是了。
实在不行你也这么干,看别人怎么破吧。
你就用脉冲试试交叉火力。
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发表于 2010-2-4 19:46 | 显示全部楼层
脉冲的副射啊..发生过几次这情况..敌人倒地..我扔盾射击,别人起来后砍我,砍到一半后他被击中,然后我按格斗.但硬直继续被砍...ND也试过不行..反正没法防别人起身格斗....
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发表于 2010-2-4 19:50 | 显示全部楼层
脉冲的副射啊..发生过几次这情况..敌人倒地..我扔盾射击,别人起来后砍我,砍到一半后他被击中,然后我按格斗.但硬直继续被砍...ND也试过不行..反正没法防别人起身格斗.... ...
HEERO.W 发表于 2010-2-4 19:46

ルナマリア、援護を!

脉冲防格一般用露娜或者用鸡神插
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发表于 2010-2-4 19:58 | 显示全部楼层
真只想躲的话  起身无敌时间内跑路就是了  肯定跑的掉   这作双照射压起身明显没前作实用了

另外没有足够的优势的话不要去对癌变之类的出手快的机体去玩什么起身压制  无敌时间内就会被砍死

还有某楼,你可以开WZ找个用死神的高玩试试就知道了  - -
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发表于 2010-2-4 20:25 | 显示全部楼层
真只想躲的话  起身无敌时间内跑路就是了  肯定跑的掉   这作双照射压起身明显没前作实用了

另外没有足够的优势的话不要去对癌变之类的出手快的机体去玩什么起身压制  无敌时间内就会被砍死

还有某楼,你可以开WZ ...
S.H. 发表于 2010-2-4 19:58

不需要试,再高的高玩死神横格也打不了8个身位。实际战斗的时候,5个身位以外你就别想出格抢招了。换句话说,就算离的近,你横格突进来,看到你启动WZ再特格也能让你吃瘪。只要压制方不出失误,双照射炮压起身命中率还是很高的
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发表于 2010-2-4 20:29 | 显示全部楼层
死神刻死脈衝.......
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发表于 2010-2-4 20:55 | 显示全部楼层
DH哪里克IMP?
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发表于 2010-2-4 20:56 | 显示全部楼层
。。。。。。孩子,这贴里我注意你很长时间了  你最好还是多和一些高手过过招,多看一看wiki。  8个身位玩起身压制什么的,我看都不忍看了……
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发表于 2010-2-4 21:01 | 显示全部楼层
DH哪里克IMP?
Cigarini 发表于 2010-2-4 20:55

ほぼすべての格闘機に対し、1on1で有利がつくインパルスだが、デスサイズは様々な面でいじらしく届かない部分があり、若干見合うと不利である。
ジャマー、クローク双方の防御武装をどうにかできるものをインパルスは持たず、特格ぶっ刺し範囲がちょうど相手の鎌の外になる=かち合うと負ける。
ジャマーはともかく、クロークに対しては唯一有効な格闘を強引に先振りしていくしていくわけにもいかず(アシストの迎撃があるため)、
BRを当てているのに一瞬で接近を許すパターンに陥りやすい。
機動力や連携などでは負けていないので、鎌の範囲外から硬直等に地道に射撃を撃つか相方と集中攻撃するなどがベター。
デスサイズほどではないが似たような感じであるアレックスにも前作同様に警戒はした方がいいだろう。
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