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楼主: 爱冷

[PC] 【我不是来黑BLZ】BLZ目前有没有公认的失败作?

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发表于 2009-11-9 17:53 | 显示全部楼层
话说上帝也疯狂是哪个年代的....那东西才是神作啊....
tasuku 发表于 2009-11-9 17:49
98年。高中的时候机房好多联机的,龙和AOE魔法的效果太赞了~
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发表于 2009-11-9 17:59 | 显示全部楼层
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酒多是我爹 发表于 2009-11-9 15:40
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发表于 2009-11-9 18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2009-11-9 18:03 编辑
wc2的平衡是有问题,但是改变不了他在欧美也是一个热门对战游戏的事实,那时讲究啥平衡啊,CC就算到了RA还不是坦克满天飞,选盟军=找虐

WC2带来的是兵种攻防升级,划层的战争迷雾,快捷键魔法,加上人口上限(小 ...
永远的访客 发表于 2009-11-9 17:46

1、本来就RA是用来恶搞的,历代RA从来没把平衡性当回事情过,但C&C正统系列哪有那么不平衡?

2、人口上限恰恰加剧了WC2的不平衡程度,如果说C&C单兵不平衡还可以靠数量来掩盖,WC2就彻底把这个可能性都淹没了……

3、C&C比很多人想象得划时代——微操的起始不是SC,而是C&C。NOD的摩托和轻型坦克可以依靠自身的横向移动来躲避GDI的坦克炮火,从而赚到一轮射击机会——想想看整整一个编队的中型(猛犸)坦克首轮齐射居然打不掉敌人排头的轻型坦克(摩托),然后被敌人一轮齐射……用隐形坦克堵路是当年的阴招,还有首创的区域防卫模式(WC2只有跟随或者干脆关闭火力)……后来到了C&C2更是创造了路径点系统,实现了分片巡逻和联合夹击,可惜这都被人忽视了……

C&C绝对不是跟WC2一个水平的作品,RA才是。WC2能火起来恐怕要拜其局域网对战系统所赐——后来RA能火起来也是同理——当年的包机房制度决定了能局域网的都能火……
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发表于 2009-11-9 18:01 | 显示全部楼层
其实说到那个时代的RTS,红警火起来一直不太理解。
C&C要比红警好玩许多,RA最多只是个C&C的阉割版。不过后来也能理解,因为当时的网络状况,太多人不能上网联机,而C&C却没有无网的Battle模式。当年许多人不都是闷 ...
百八烦恼风 发表于 2009-11-9 17:53


最简单的,红警比c&c画面好,320*240你能忍受吗
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发表于 2009-11-9 18:05 | 显示全部楼层
厕所一难道很成功?

厕所2似乎也是被众群豪压着打,星际出来后才翻得身。

山口山出来后彻底咸鱼变凤凰,我是指得经济效益。
NEOSS 发表于 2009-11-9 15:53


sc原版其实也蛮差劲的
远不算传世之作
即使小狗飞龙这里bug不算,平衡性也很成问题
那时我记得飞龙流打遍天,人族羸弱
母巢直接就加了海盗船和女武神限制飞龙
人族加了护士以后枪兵变成性价比最高了
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发表于 2009-11-9 18:08 | 显示全部楼层
母巢之前,甚至母巢出来一段时间后
网吧rts的王者都是帝国,那时前王者红警退役了
星际真正大流行,估计是平面媒体上战报频繁很吸引眼球
再后来又加入replay功能,第一次看几个经典的replay
一宿舍打星际的都我靠了,星际原来这样玩的
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发表于 2009-11-9 18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 18:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 leocomet 于 2009-11-9 18:29 编辑
当时WC2唯一能给后世留下的是右键操作系统,至于游戏本身根本乏善可陈——这跟C&C一样的分数我还真觉得是塞钱塞出来的……
死线 发表于 2009-11-9 17:20


你无视动态战场迷雾系统和战网系统么?
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发表于 2009-11-9 18:28 | 显示全部楼层
比賽好看,地圖編輯器強大,無他

cc能幹啥?吃過一次以後就扔了,畢竟一個再戰十年的遊戲千金難求
samaleg 发表于 2009-11-9 00:35

CC起码玩得爽快,比大家拿个秒表练手速好玩多了
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发表于 2009-11-9 18:28 | 显示全部楼层
1、本来就RA是用来恶搞的,历代RA从来没把平衡性当回事情过,但C&C正统系列哪有那么不平衡?

2、人口上限恰恰加剧了WC2的不平衡程度,如果说C&C单兵不平衡还可以靠数量来掩盖,WC2就彻底把这个可能性都淹没了……
...
死线 发表于 2009-11-9 18:00


微操的概念从dune2就有了,在导弹车/声波坦克等等一大堆东西面前都边打边跑就可以最大程度玩死对方,只是那时的系统下操作很别扭就是了,别谈微操了,WESTWOOD一直是讲粗犷不强调这个,倒是BLZ的小队作战特别喜欢强调比人家先按出个魔法就是胜利之类。有人喜欢有人不喜欢,都是风格口味问题。

-WC2下也有巡逻系统,而且是可以靠快捷键完成的

本来WC2和CC就是互补分家的2作,CC用真人演出过场,WC2用动画,CC重宏观人数,WC2重小队控制,CC用MIDI的电子摇滚,WC2用CD音轨的交响乐风
当时CC一样有局域网对战,但是这本来就不是竞争的关系,整个RTS和联机对战市场都在刚刚崛起,2者是一起逐渐把传统的AVG/RPG/回合策略等等的市场夺走而已。
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发表于 2009-11-9 18:37 | 显示全部楼层
玻璃渣在TV上有什么作品?
超任那一作BLACK THORNE评价如何?
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发表于 2009-11-9 18:41 | 显示全部楼层
毛,sc莫说玩,不玩了看看比赛也精彩啊。西木头的cc2开始不够粗犷,不喜……
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发表于 2009-11-9 18:43 | 显示全部楼层
CC还好
RA3才是不粗犷,傻的要死
CC系就应该大家很热血的暴兵,然后热血的对轰
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发表于 2009-11-9 18:55 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 18:57 | 显示全部楼层
一个稳定、有凝聚力的团队制作3年以上的作品能失败到哪去
孙X 发表于 2009-11-9 14:48



因为他们没碰到SNDA这样的投资人
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发表于 2009-11-9 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 19:23 | 显示全部楼层
Blackthorne,唯一一個算是失敗的作品



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发表于 2009-11-9 19:34 | 显示全部楼层
1,ra2單光盤有兩個版本,win和dos,dos依然是320*240
2,國內絕大部份機房打的都是320*240的ra,一直到ra被換代
samaleg 发表于 2009-11-9 18:18


你把ra和命令与征服后来那些资料片搞混了,ra一开始就是640*480的
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发表于 2009-11-9 19:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 19:57 | 显示全部楼层
RA的确有很粗糙的dos版的
一般为了不卡还都玩dos的多
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发表于 2009-11-9 20:03 | 显示全部楼层
那时486 100跑不动95,只能dos下玩320的RA
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发表于 2009-11-9 20:06 | 显示全部楼层
WoW-TBC比較失敗,起碼是相當一大部分很失敗,這是BLZ的設計師自己承認并反省的。
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发表于 2009-11-9 20:07 | 显示全部楼层
95年好像除了wc2和ra还真没什么rts佳作...97年倒是雨后春笋一样出来一批好游戏
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发表于 2009-11-9 20:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 20:17 | 显示全部楼层
和War2同时期的高素质rts很多?说几个来听听

如果你认为96,97,98年算是同时期的话当我没问
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发表于 2009-11-9 20:22 | 显示全部楼层
横扫千军是哪年的?
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发表于 2009-11-9 20:32 | 显示全部楼层
97
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发表于 2009-11-9 20:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 X6Sander 于 2009-11-9 20:49 编辑

横扫千军97年
同年还有黑暗王朝,KKND,帝国时代,七大王朝,rts大潮的起点年
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发表于 2009-11-9 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 20:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2009-11-9 22:46 编辑
微操的概念从dune2就有了,在导弹车/声波坦克等等一大堆东西面前都边打边跑就可以最大程度玩死对方,只是那时的系统下操作很别扭就是了,别谈微操了,WESTWOOD一直是讲粗犷不强调这个,倒是BLZ的小队作战特别喜欢强调比人家先按出个魔法就是胜利之类。有人喜欢有人不喜欢,都是风格口味问题。

-WC2下也有巡逻系统,而且是可以靠快捷键完成的
永远的访客 发表于 2009-11-9 18:28

1、这同样只能证明当时的西木头想得比当时的玻璃渣远。不过西木头在DUNE 2那个微操恐怕应该算是BUG,因为使用的单位几近无敌,这一点绝对违反设计者设计的初衷(同时期的某RTS还有按一下A单位射击一次的BUG,结果使得射速慢的重火力单位变成了终结者)。但C&C里你不用微操那NOD那薄弱的坦克和摩托阵线根本无法抵挡GDI的装甲洪流,而且电脑NOD还很喜欢用这一手,很显然微操已经是公认战术构成的一部分。不过当玻璃渣彻底把RTS变成手速游戏后,西木头显然就不会再认微操这个儿子……

2、我说的不是巡逻,而是按G后图标会变形成盾状自动保护该单位或者该地区,而WC的巡逻无法保卫重点单位(比如矿车),跟随却又只是“跟随”碰见敌人也不开火……好吧,我承认西木头不喜欢把热键写在UI上的毛病确实让人容易误会……
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发表于 2009-11-9 20:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 21:07 | 显示全部楼层
WC2的时候还没有战网,战网是DIABLO时候的事了,WC2之后有个战网白金版。

WC2是个好作品是毋庸置疑的,平衡性不该成为黑的理由,事实是WC2的平衡性在当时感觉还算不错的了。BLZ开发WC2和DIABLO时期还是个年轻有革命精神的团队,WC2很多设计是有创新意义一直沿用至今的,另外游戏图像也很精美。

如果只横向比较,个人认为WC2的素质表现甚至比WC3要好的多,毕竟WC3给我的感觉不比当年第一次玩到WC2惊艳,WC3吃招牌的成分比较大。
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发表于 2009-11-9 21:16 | 显示全部楼层
暴雪挺好的,暴雪青是傻逼,比暴雪黑傻逼多一点
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发表于 2009-11-9 21:17 | 显示全部楼层
将军很好,州长不要黑她。
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发表于 2009-11-9 21:22 | 显示全部楼层
黑暗王座 你可以在飞机上玩到它
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发表于 2009-11-9 21:29 | 显示全部楼层
我觉得还是看个人爱好。我觉得wc2比cc强,当然更强过ra。wc2很多独创的系统,后来被很多作品模仿、沿用,说明当时设计者的思路是很超前的。而且当时wc2的画面算非常精美了,音乐也不错,剧情也很好。国内机房流行不起来不应该成为黑的理由。
平衡性就不提了。cc我也看不到平衡性在
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发表于 2009-11-9 22:04 | 显示全部楼层
战争迷雾也不是什么创新了,大战略时代的东西。不是一直说blz擅长的是整合而不是创新么?
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发表于 2009-11-9 22:06 | 显示全部楼层
1、WC1就是一棒槌,玩过的都知道……

2、WC2很不错?可以这么说,跟C&C比它只配提鞋——我可以很负责任地告诉你,在C&C大玩摩托对喷火坦克猛犸对隐形战车GDI机枪碉堡对NOD防空导弹的差异化兵种时代,WC2依然是人类 ...
死线 发表于 2009-11-9 17:20


说到差异化兵种我突然怀念起烽火连天WAR WIND两作了。。。。这游戏到底能算个什么评价,那个时候也没评论可看。
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发表于 2009-11-9 22:08 | 显示全部楼层
说实话  要不是挂着暴雪的名头和星际职业化的成功

WAR3还真就是一失败作
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发表于 2009-11-9 22:18 | 显示全部楼层
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